the people who have power change world
( Nota de l'editor: no som només un lloc de notícies (rad), sinó que també publiquem opinions / editorials de la nostra comunitat i empleats com aquest, tot i que tingueu en compte que pot ser que no tingui les opinions de Destructoid en conjunt, o com és la nostra les mares ens van criar. Voleu publicar el vostre propi article com a resposta? Publica-ho ara als nostres blocs de la comunitat. )( Entrant els spoilers de flors. També el sentimentalisme. )
Quan penso en la gran quantitat de vegades que he avançat a través d’un viatge èpic i he salvat el món, és rar que em trobi pensant de nou amb aquest món, aquell viatge o aquell triomf. Al cap i a la fi, salvar el món és un triomf increïble.
Per què no té ganes?
Massa sovint, salvar el món en un joc se sent com una tasca increïblement mundana. Ens hem llençat a un món, a pobles, a boscos i a personatges, i ens esperem que ens garantim que tot plegat encara queda demà.
Però, quantes vegades ens ve de gust salvar el món és la tasca monumental que és? Com a jugadors, som les persones que tenen el poder de canviar el món, cosa que crec que en algun moment hem somiat tots. No obstant això, hi ha massa situacions en què fer això no té sentit per al jugador.
L’únic joc recent que realment em va fer sentir bé per salvar al món els pètals flotants i una gran quantitat de bigaires enfadats.

Flor és un joc que em va sorprendre tot i que el vaig jugar extremadament tard i ja n'he sentit prou sobre això per saber què esperar. Sí, havia sentit que al final la gent plorava. Sabia que es commoveria.
El fet és que no vaig plorar ni ho vaig trobar movent exactament de la mateixa manera que ho feien els altres. El que em va semblar commovent-ho és que va aconseguir fer alguna cosa que fins i tot els RPG de 50 hores no ho havien fet: em vaig sentir realment realitzat, fins i tot feliç, durant aquest darrer nivell tot perquè sentia com si tingués una mena de profunda impacte sobre un món molt real i molt important.
Així que, després de reflexionar sobre l'experiència d'una setmana més o menys, crec que sé ara de què es tractava Flor això va fer que tot aquest negoci estalviador de món tingui, finalment, la pena.
De seguida, mostra de forma significativa el seu impacte sobre el món.

Oh no, l’Arbre de la Llum mor! Bahlghast serà ressuscitat! Millor recollir les cinc peces de Gaia Soul i tornar-les a Apple Store amb l’iPhone de Hope!
Per favor.
Massa jocs, i no només els JRPG, ens ofereixen tasques ridícules que d’alguna manera ens condueixen a salvar el món. Ens ofereixen llargs viatges i, tot i que potser sabem què hi ha al final i sabem assolir aquesta tasca és el que hem de fer per salvar el món, simplement no significa res per a nosaltres. Com afecta realment una cosa com aquesta al món? Fins i tot quan es pretén apostar per una altra cosa, se sol fer d’una manera tan pobra que, en lloc de tenir sentit, acaba sent ridícula.
Flor , d’altra banda, ens proporciona tres estats del món, i permet veure el bell i la lletjor en ambdós. Les primeres etapes configuren la bellesa del món del joc: esteu llançats en aquest lloc relaxant i bell, i podreu explorar al vostre ritme. Bàsicament, el joc us proporciona una sensació meravellosa durant aquestes primeres etapes, i és que, si sou alguna cosa com jo, voleu resistir-vos. En la progressió de la història del joc, aquesta és extremadament important, i és una cosa que molts jocs obliden. No ens pot importar millorar un món si no experimentem la seva grandesa.
Les properes etapes arrabassen la nostra felicitat i d’una manera extremadament eficaç. Durant la bonica etapa nocturna, tot l'estat d'ànim del joc canvia sobtadament a mesura que una sèrie de línies elèctriques es desperten, il·luminant-se amb una brillantor brillant. Què passa exactament aquí? Al principi no ho sabeu, però aviat veieu que el món sencer està amenaçat per les abominacions metàl·liques que sobren de l'electricitat. El simbolisme és, per descomptat, extremadament aparent, i potser no és un missatge amb el qual esteu d’acord. Però en aquest món, l’amenaça és molt real. La bellesa del món s'emporta, juntament amb la seva pròpia felicitat personal en els primers estadis del joc.
Qui no voldria recuperar-ho? Així, el jugador lluita, enderroca torres metàl·liques i neutralitzant l'electricitat, tot restablint fins i tot els colors més petits del món. I digne, se sent bé. Et fa ganes de continuar endavant.
A la magnífica etapa final del joc, se li dóna el poder màxim: el poder de restaurar el món a l'estat increïblement bell que vàreu experimentar. Vostè té el poder de reclamar la seva pròpia felicitat. A mesura que el color torna al vostre voltant i es donen vida a edificis torbats i plens, no podeu, no pot ajudeu a sentir que les vostres accions han contribuït realment a un món millor.
Bastant maleït per un partit sense una sola línia de diàleg, oi?
Connecta les necessitats del món del joc amb els problemes del nostre món i ens proporciona alguna cosa per lluitar.

He encara topat amb un Déu ressuscitat malvat que vol esclavitzar tota la població del món. Podria passar un dia, però actualment, realment no puc relacionar-me a nivell personal amb els herois dels jocs que lluiten constantment contra aquest tipus de vilans, per molt que sigui la seva amenaça. Per què un joc no em pot fer salvar un món de manera que em relaciono?
Un cop més, podeu estar o no d’acord amb el missatge que heu introduït Flor . Em trobo en algun lloc pel mig. Però el simple fet és que el joc posa en relleu una qüestió del món real i la tracta d’una manera que realment pot alterar la vostra percepció del nostre món tot i la falta de realisme (pètals de flors sensibles i tot això).
Com es fa això? Proporcionant una nova raó per preocupar-te pel món: el món del joc i el món real. Com salvar la vida d'una bella princesa en un joc de rol, Flor ens permet guardar una altra cosa bonica: el món o, en molts aspectes, la bellesa en si. Amb el pas del temps, vaig començar a veure la bellesa com un personatge propi en el món de Flor : algú a qui vaig conèixer ben aviat en el partit, a qui va ser sobtat de mi i a qui vaig haver de rescatar. Tot i que no ho veieu així, encara se us dóna un món increïblement ric i colorit, i el teniu arrabassat.

Qui no voldria guardar-ho? Crec que la majoria de nosaltres tenim un amor innat per la bellesa natural i el cercem allà on el puguem trobar. Per a molts de nosaltres, és extremadament rar, que es troba només als viatges de cap de setmana fora de la ciutat.
Flor no ens ha de fer voler enderrocar totes les estructures creades per l’home del món per tal de fer-nos una mica més de la bellesa del nostre món. De sobte, tinc ganes de decorar el meu apartament amb un munt de plantes. Hi podria haver una connexió aquí.
És trist que ens haguem de sentir constantment tan allunyats dels mons i dels personatges que nosaltres, com a jugadors, habitem. Per a mi, Flor va ser el record més fort de la memòria recent que nosaltres, els jugadors , són les persones que tenen el poder de canviar el món. Infern, fins i tot hi podria haver esperança per al nostre món.