protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Una gran tecnologia no necessàriament fa un gran joc i, alhora Crysis era un tirador de sorra de primera persona que vam fer, el consens va afirmar que mancava de la història. Segurament, hi havia un canvi d’escenografia, però Crytek té molt més a l’abast per als jugadors de PC (i consoles!) Aquesta vegada.
Crysis 2 Tindrà lloc a la ciutat de Nova York i fareu la vostra tasca més dura per defensar la metròpoli d'una força alienígena invasora. No em sona el concepte més original per a un material, però quan vaig parlar amb el productor executiu del joc, Nathan Camarillo, em va assegurar que la tecnologia de Crytek, una història atractiva i un joc dinàmic es fusionarà per oferir un emocionant i experiència distintiva en Crysis 2 .
( Nota de l'editor: Em centraré en la tecnologia i el joc Crysis 2 aquí; reviseu en dues hores una publicació independent sobre la naturalesa de la història (però no el seu contingut; Crytek no diria gaire sobre això). --Samit )
millor aplicació de full de temps per a diversos empleats
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia))
Desenvolupador: Crytek
Editorial: Electronic Arts
Es llançarà: vacances 2010
Al ple teatre del Tribeca Grand Hotel, vam veure presentacions de les funcions que realitzaran Crysis 2 especial. El conseller delegat i president de Crytek, Cevat Yerli, va estar a l’abast de mostrar la tecnologia avançada que hi ha al darrere del joc, CryEngine 3, per a la qual “dinàmica” és la paraula clau. El primer nivell va ser la classificació de colors en temps real: CryEngine 3 pot alterar el to d’una determinada escena sobre la marxa, des de brillant i assolellat a opressiu i ple de desesperació. Camarillo va explicar la seva importància des de la perspectiva dels recursos tot destacant: “Ens permet crear un conjunt d’actius i, a continuació, canviar l’aspecte de la ubicació sense fer molts treballs addicionals”. No és només il·luminació; la següent escena mostrava un interior d’un magatzem amb parets de maó, i la quantitat de guix que es canviava en temps real per mostrar un maó més nu o menys.
CryEngine 3 també té IA que inclou cobertura dinàmica. Quan disparen contra els enemics i fins i tot els flanquegeu, es mouran de manera dinàmica per agafar cobertura, posant objectes entre ells i vosaltres. I quan els dispars, entrarà en vigor un nou sistema de reacció d’èxit, amb animacions adequades a tot tipus de situacions. La característica final del pol de les carpes de CryEngine 3 és una 'destructibilitat altament interactiva' i, segons Camarillo, la intenció d'aquesta és crear una experiència 'gratificant'. 'No és & lsquo; destruir tot, anar a qualsevol lloc'; aquest no és el tipus de joc que estem fent ”, va explicar, no podreu, per exemple, no colpejar l'edifici Chrysler ni veure's caure. Però tot el que facis tindrà un impacte en el medi ambient, de manera que fins i tot les bales que falten als seus objectius no es sentiran malgastades.
Un dels aspectes bàsics de la destructibilitat és Crysis 2 ; els altres són el Nanosuit 2, una iteració actualitzada del vestit corporal des del primer joc i el que Yerli va anomenar 'bellesa catastròfica' de Nova York. L'original Crysis va tenir lloc en una illa del Pacífic que oferia un entorn selvàtic; Crysis 2 afegeix verticalitat a l'equació per crear una 'selva urbana'. Si bé els extraterrestres han causat estralls a Nova York, no es tracta només d'un paisatge de tons grisos, el verdós fullatge intercalat a tot l'entorn s'assegura d'això. 'Crec que la nostra versió de Nova York serà molt diferent', va dir Camarillo. I gràcies al Nanosuit 2, navegaràs per la selva urbana amb facilitat.
El Nanosuit 2 és part integrant de Crysis 2 , ja que és la forma en què el jugador interfereix amb el joc. La idea de Crysis 2 , Em va dir Camarillo, és 'viure la història des del Nanosuit cap a fora'. De fet, com a Nova York, el Nanosuit 2 és un personatge per a si mateix; és una potència tecnològica i ni tan sols coneixeu tot el que és capaç. El Nanosuit us permet personalitzar el vostre estil de joc; en lloc de les quatre habilitats de Crysis (velocitat, força, furt i armadura), escollireu entre armadura i sigil per mantenir les coses senzilles.
L’armadura et protegeix amb un escut i l’energia del vestit es recarrega amb més rapidesa, mentre que el sigilat et converteix en invisible i atorga els teus moviments. Amb combinacions d'aquestes potències, va explicar Yerli, podreu jugar al joc com a 'caçador' o 'tanc' (va fer analogies al Predador i al Increïble Hulk, respectivament). 'Crec que' contra el Nanosuit 2, et penediràs de ser un alienígena ', va dir amb un somriure.
La primera demostració de joc es va obrir en un terrat i la data - el 3 de setembre de 2023 - va col·locar la seqüència tres anys després dels esdeveniments de Crysis . El personatge del jugador estava lluitant contra Crynet Security, un contractista militar privat; ell està 'entre ells i el que volen'. En alguns punts, Camarillo va activar les armadures i va entrar a cops de foc, mentre que en altres llocs, es va vestir i es va executar furtivament. Durant una memorable secció del terrat, Camarillo va desprendre una metralladora muntada i es va deixar anar a l’entorn de formigó i vidre, enviant pols i trossos de roca volant a tot arreu.
Espectacle visual que crea la destrucció és quelcom a veure; el joc estava funcionant amb una Xbox 360, i he notat només alguns breus canvis de desacceleració en la creació de treball en curs. No he jugat Crysis , així que no puc dir si la versió de la consola es veu millor que la del primer joc a PC, però confieu en mi: es veu molt bé El segon i darrer joc de joc que vam veure va ser una escaramussa a nivell de carrer amb alguns extraterrestres. Són enemics molt més formidables que els soldats, de manera que una tàctica que va utilitzar Camarillo va ser furtiva: va anar invisible, va caminar darrere d'un alienígena i el va fer escapar amb l'escopeta. Per descomptat, aleshores la resta d’enemics va saber on es trobava, així que quan els va acostar, es van tapar darrere de cotxes i barreres de formigó. Va ser quan Camarillo va agafar un llançagranat i va destruir la coberta per acabar amb els darrers extraterrestres.
En aquell moment, el terreny va començar a calar-se, i un massiu monòlit es va aixecar a través d'un edifici en un vòrtex de cendra i fum. La roca filà alienígena va ascendir cap al cel, enfosquint la zona en qüestió de segons, i va ser allà on va acabar la demostració. Estic segur que Crytek aportarà una experiència de joc fantàstica, però si aconsegueixen que els jugadors es preocupin també de la història, potser tindrem un autèntic guanyador a les nostres mans.