ressenya tinykin
Una recomanació senzilla per als aficionats a les plataformes 3D
Tinykin no és el Pikmin -joc inspirat vaig pensar que seria, però està bé. Més que bé, de fet. No deixa de ser un gran joc de plataformes en 3D amb una sensació de velocitat, un món interessant per explorar i, sí, alguns cops d'ullet a Nintendo. sèrie d'estratègia per arrossegar criatures .
Si ets algú a qui li agrada caçar objectes de col·lecció, és un joc imprescindible. Si estàs més a la tanca i corres el risc de sentir-te aclaparat amb massa quincalles per trobar, encara et puc recomanar Tinykin . Mai no és raonable, i hi ha poc o cap temps d'inactivitat.
L'escena del joc indie l'ha anat matant amb experiències més curtes però encara satisfactòries, i aquesta és una destil·lació fantàstica, tot i que amb alguns elements que m'agradaria anar més enllà.
Tinykin ( Nintendo Switch , PC , PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X/S )
Desenvolupador: Splashteam
Editorial: TinyBuild
Publicat: 30 d'agost de 2022
MSRP: 24,99 $
La història no és necessàriament un focus enorme, però n'hi ha prou per enganxar-se amb seqüències animades per preparar l'escenari i la xerrada d'insectes NPC per omplir alguns dels buits.
A la recerca de l'origen de la humanitat, un arqueòleg i investigador, Milodane, ha abandonat el seu avançat món natal d'Aegis per seguir un senyal antic a una galàxia propera. Aquí és on entrem com a jugadors. Milo apareix misteriosament en una casa desordenada que està enganxada als anys 90 i dirigida per insectes de colors, i, bé, té la seva mida. És una altra configuració reduïda.
No hi ha indicis d'humans, i per tornar a casa, Milo haurà d'acabar de construir una màquina especial, imaginada per una figura legendaria anomenada Ardwin, amb sis objectes domèstics específics. Durant aquesta recerca, Milo serà guiat pel savi vell Ridmi i utilitzarà petites criatures que es poden llançar per resoldre problemes i obrir nous camins per a l'exploració.
Això no és un clon de Pikmin
Sobre el paper, tot això pot sonar molt Pikmin -esque. I ho és, fins a cert punt. Però val la pena subratllar-ho Tinykin té no combat , sense cicle diari , i hi ha un nombre finit de minúsculs, de manera que la mort mai és una preocupació . En canvi, podeu pensar en ells com un altre tipus de col·leccionisme.
com crear un nou projecte en eclipsi
Aquest joc és un veritable joc de plataformes en 3D, que per casualitat té uns nois petits que porten objectes gegants, obren obstacles, formen ponts i condueixen l'electricitat.
La travessa és ràpida i ràpida
Quan em vaig adonar que això seria el format, em vaig comprometre. Simplement se sent així llis .
Poc després de l'aventura de sis hores més o menys, tindreu accés a una pastilla de sabó semblant a un monopatí que podeu treure en qualsevol moment i fins i tot utilitzar per triturar les cordes fluixes. Combinat amb una habilitat de bombolla flotant i una fantàstica escala d'instal·lació que podeu formar amb un determinat tipus de minúscul, podeu arribar ràpidament a on necessiteu anar, fins i tot si està lluny o amunt.
Tinykin desprèn l'ambient meravellós d'a Super Mario 64 o Banjo-Kazooie perquè és intrínsecament divertit veure cada centímetre del món. Dit això, també està racionalitzat.
En lloc de recollir estrelles o jiggies d'alt impacte, esteu a la recerca d'ous petits per eclosionar, centenars de trossos de pol·len (per millorar la vostra bombolla), alguns objectius secundaris a l'aguait i tot el que sigui necessari per aconseguir la màquina de la zona. part. Aquestes peces cobejades solen implicar diversos passos abans de poder convèncer els insectes residents perquè cooperin.
Hi ha una mica de marge en funció de l'obsessiu que us poseu, però per a mi, cada nivell va trigar aproximadament una hora, una bona durada, donada la seva naturalesa semblant a un centre. No estava aclaparat i mai vaig tenir por de trepitjar el mateix terreny. Tinykin clava el seu moviment i flux.
I els trencaclosques se senten naturals
De la mateixa manera, els trencaclosques són ràpids. Si les solucions no són clares immediatament, la majoria de les vegades, descobrireu com resoldre-les a mesura que obtingueu una disposició del terreny. Com més exploreu, més seguidors tindreu i més àrees podreu arribar. Algunes de les zones inclouen un bany amb torres de paper de seda, un carnaval amb una pista de curses de joguina plena de bucles i una església amb un càntic basat en disc compacte. Em va encantar el disseny de nivell 'DIY'.
Els minúsculs són fantàstics per aguantar coses (més petites) fins que les necessiteu per a una recerca i, en general, tampoc cal que les 'cuidin'. Pots córrer com un boig i sempre apareixeran just darrere teu, sense importar la gesta acrobàtica que desafia la mort.
Tanmateix, estic una mica trencat pel petit explosiu. S'utilitzen per obrir barreres i desplegar cordes de drecera perquè pugueu, entre altres treballs prescindibles. Més que qualsevol altra forma de tinykin, aquests se senten menys criatures vives i més com munició en un videojoc. Això no em va molestar del tot, i des d'una perspectiva de joc, tot em sembla bé, però pel que fa al meu vincle (alguna cosa Pikmin excel·lent), em va perdre una mica.
I per molt que m'encantaven els dissenys de personatges destacats, no sempre vaig sentir la necessitat d'aturar-me i xerrar amb tots els insectes a l'atzar. El diàleg té una mica d'humor alegre, però em va agradar Tinykin Les faccions intel·ligentment definides a un nivell més... temàtic. La majoria de les interaccions són opcionals, però, i els ritmes de la història principal no són detallats.
Ni massa llarg, ni massa curt
Amb tantes indicacions per entrar i objectes de col·leccionisme escampats per totes bandes, és impressionant com de bé Tinykin fluxos. No s'embolica amb minuciositats que poden amenaçar els jocs de plataformes en 3D. Cada nivell sembla que està ben espaiat i gairebé sempre hi ha alguna cosa que et dibuixa la mirada. Fins i tot quan no n'hi ha, és un plaer passejar-hi.
Si voleu fer 'totes les coses principals', espereu sis hores força metòdiques. Si ets un ple finalista, probablement necessitareu unes quantes hores addicionals per tornar i netejar qualsevol de les captacions de pol·len opcionals que us heu perdut a cada nivell; algunes d'elles estan tan amagadas. Vaig apreciar el repte addicional i els eventuals moments a-ha.
Encara que m'hagués agradat un toc més Pikmin -Estil d'estratègia de comandament de l'horda, i potser una altra capacitat de travessa per canviar les coses, encara em va agradar molt. Tinykin com un joc de plataformes fluid i divertit que cal trobar-los tots. Està prou polit com per destacar entre la multitud.
La propera vegada que tinguis ganes d'un joc de plataformes en 3D sense sentit, dóna'l Tinykin una mirada.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid