alien isolation is haunting
Admira la seva puresa
Tot i que al principi es va veure com ' Mandíbules 'a l'espai', el llegat de Alien sens dubte, és molt més veritable que la del tauró gegant. Publicat originalment el 1979, el primer Alien acabaria convertint-se en una pel·lícula de terror molt estimada que va generar una important franquícia de pel·lícules. I si bé les seqüeles obtindrien més atenció i protagonisme entre els fans, l’original encara manté un lloc especial en el cor dels fans.
Després de l’alliberament d’alguns més aviat decebedors Alien títols i amb la interpretació de Cameron Alien com a estàndard de facto per a la franquícia, els desenvolupadors de Creative Assembly van creure que era hora que els fans tornessin a les arrels de la sèrie. Sega abans d'una setmana de jocs, Sega va convidar Destructoid a gaudir d'un temps de qualitat Alien: aïllament , i per parlar amb el lideratge creatiu del joc, Alistair Hope. Durant el nostre temps, vàrem aprendre què és el terror diferent quan enfrontem alguna cosa fora de la seva lliga.
Alien: aïllament (PlayStation 3, PlayStation 4 (vista prèvia) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Creative Assembly
Editor: Ara
Data de llançament: 7 d'octubre de 2014
Enrere, quan s'acaba la revolta Aliens: Marines colonials els desenvolupadors de Creative Assembly han tingut un gran esforç Aïllament i esperant el moment per desvetllar el seu projecte. Mai ningú no ho va fer Alien El joc que volia jugar, que es tractava de retrobar-se a les arrels de la sèrie, que és un alien, que té un sentit real ”, va dir Alistair Hope, líder creatiu. 'Què seria trobar-se amb l'Alien original de Ridley Scott? Qui és massiu, intel·ligent i alguna cosa que us caça?
Primerament, oblideu tot el que sabeu sobre les seqüeles de l’original Alien . Aquest joc s'ha establert diverses dècades abans d'aquests esdeveniments i encara no existeixen molts dels mots de paraula, tropes i altres punts argumentals per als espais marins colonials. Es destrueix el vaixell de la pel·lícula original, el Nostromo, el Alien va ser expulsat de la línia aèria i no es coneix el destí del supervivent solitari Ellen Ripley.
Tenint lloc 15 anys després de la pel·lícula original, Alien: aïllament explica la història d’Amanda Ripley, filla del personatge central de la sèrie. Després de rebre la paraula que l'estació espacial Sevastopol ha recuperat la gravadora de vols del Nostromo, es precipita a l'estació per conèixer el destí de la seva mare. En arribar, troba l'estació en un caos, quan el personal s'ha desordenat després que un alienígena hagi residit allà. Ara amb la vida d’ella mateixa i de la seva tripulació a la línia, Amanda s’ha d’aventurar a través del Sevastopol buscant respostes, evadint gairebé l’omnipresent Alien .
Ara, quan vaig sentir que jugàvem com la filla d'Ellen Ripley, em vaig posar els ulls i vaig pensar com un truc per obtenir una connexió de la primera pel·lícula. Però em vaig equivocar: en les poques hores que he tingut amb el joc, he vist molt que m’agradava amb el personatge d’Amanda. És despistada, decidida i definitivament pot manejar-se.
'Volíem explicar una història que tingués una connexió emocional amb la primera pel·lícula, per centrar-nos en algú que realment es preocupava pel Nostromo', va dir Hope. 'Té les mateixes qualitats de la seva mare, però ha agafat el seu propi camí i és molt el seu propi personatge'.
Amb més gent que reclama perquè juguin herois femenins forts, Ripley és exactament el tipus de personatge que voldrien. No només es separa de la mare per ser més parlant, més coneixedor i útil, sinó que se sent com un personatge únic que funciona bé per si sol. És refrescant jugar com un personatge habitual amb una història inusual convertida en una circumstància que ho intenta, a diferència d'un altre marítim espacial que probablement oblidaria al final del joc.
De més maneres que una, Alien: aïllament suposa un enorme revés a les pel·lícules de ciència i de terror de la dècada dels 70. S’han recreat tot des de l’aspecte, l’atmosfera i l’estil visual del personatge per combinar el to i l’estil de l’original Alien pel·lícula. Per anar més lluny, el gra de pel·lícula i la paleta de colors coincideixen amb el que molts fans van veure a la primera pel·lícula, i Creative Assembly va voler recrear el mateix ambient per a aquest nou joc.
“Una de les grans coses que m’agrada Alien Hope és que 'la visió del futur dels 70', va dir Hope. 'Aquesta ciència de ficció de baix nivell. És genial perquè posseeix un espai propi, no és l'estil de ciència ficció amb què estem acostumats, i sembla fantàstic i molt immersiu '.
Una de les grans oportunitats per emportar-me d’aquest joc és el disseny d’art. L’aïllament l'estètica prové de la visió del passat sobre el futur. Com que la previsió futura és relativa als temps actuals, la visió del futur dels anys setanta presenta dissenys estructurals i ordinadors que se senten analògics i mecànics, els monitors CRT amb gràfics encantadors i antiquats es col·loquen a totes les estances i els signes de benvinguda multilingües mostren una societat humana combinada de la futur. Els desenvolupadors de Creative Assembly van fer un treball admirable replicant el futur 'usat' del futur, tal com es veu a Alien , Lluna , i Guerra de les galàxies . I, sens dubte, és una casa embruixada més atractiva visualment.
Per si fins ara no ho heu pensat, Alien: aïllament és gairebé l'estil i el to oposat a James Cameron Aliens i de tots els derivats que han seguit. Mentre Aliens va emfatitzar l'horror d'acció amb personatges poderosos estirats fins als seus límits, Alien és un thriller de terror amb personatges que es veuen ultrapassats per una força desconeguda. Creative Assembly volia tornar al to i l'atmosfera original, ja que encara no se sap en gran mesura per jugar.
'Una de les coses que vam plantejar a la paret (durant el disseny inicial) era' Alien l'Alien '. Podeu tornar a l'original Alien , que té més de 35 anys i, tot i que ja és vell, encara podeu obtenir una resposta emocional ', ha afirmat Hope. “I és un testimoni del poder de l’ofici. Va ser important per a mi que l'Alien no es posés al voltant de la cintura com un gos rabiós, sinó que fos gran i imponent, que li manés el respecte.
El respecte és una bona manera de dir-ho. En els jocs anteriors, els jugadors acostumen a segar eixos d'aliens sense sentir por real. Està molt arrelat quan hi penses. Aquest aspecte del conflicte humà vers aliens és el que va voler canviar CA i, per fer-ho, van haver de derrocar alguns jugadors.
'L'horror crec que es tracta de petites victòries. Són aquells moments minúsculs en què es pensa 'potser ho puc fer', i si ho segueixo fent potser puc.
En un ambient ple de temor, la tensió és increïblement feixuga. No estàs jugant com un badass marí espacial amb munició i potència de foc per fer desaparèixer eixams d’estrangers; ets una persona habitual i amb recursos limitats que ha de pensar en disparar un tret o, fins i tot, en prendre la dura decisió de mirar cap a la cantonada per veure si l’enemic està a prop. Ets vulnerable i les probabilitats hi són en contra. I és que la criatura contra la qual estàs en contra és intel·ligent, astut i no pot ésser viable per mitjans convencionals. Trobar-lo és possiblement el pitjor que li pot passar al teu personatge.
Durant la sessió, he hagut de trobar un kit de trauma per curar un membre de la tripulació ferit. Vaig fer un camí amb molta cura a través dels quarters d'una tripulació abandonada i, de sobte, l'Alien es va estavellar contra un eix del sostre. Fent-me notar-me, em vaig agafar sota una taula i vaig veure com s’amagava pels passadissos, buscant una nova presa. Per a la majoria d’altres Alien jocs, ja hauríem acabat la trobada allà amb uns quants trets d’un fusell pols. No aquí. L’ús furtiu i acurat dels vostres gadgets, com ara l’inestimable rastreig de moviments (que mostra el moviment i els objectius) i el gadget noisemaker (que fa exactament això) són necessaris per a la supervivència.
Una vegada que l'Alien us descobreix, ja teniu prou coses. Als primers deu minuts de trobar aquesta cosa, vaig ser assassinat dues vegades. Ambdós cops van comptar amb animacions de morts úniques, una en la qual l'Alien banya Ripley i la finalitza amb una sola mossegada, i una altra on l'Alien s'arrossega a la part superior de Ripley i busca la matança. Sens dubte va ser humiliant enfrontar-me a alguna cosa per la qual no estava a la partida, definitivament vaig estar al capdavant durant les meves hores amb el partit.
D'acord amb el seu estil de 'llançament de tornada', la jugada sembla molt com un retorn al horror de supervivència clàssic. Concretament en la línia primerenca Resident Evil títols i Sol en la foscor . Els vostres recursos són limitats i escassos, us trobareu amb probabilitats implacables i potents, i sou vulnerables als atacs dels moments més improbables. Dir que les coses són tenses, el diríeu lleugerament. A més, Aïllament també utilitza un sistema de punts d’estalvi fix. Creative Assembly va mencionar això com una opció de disseny per aconseguir que els jugadors pensin on volen col·locar la seva bandera, però també per evitar que els jugadors aprofitin els punts de control i les opcions d’estalvi en qualsevol lloc, cosa que mitigaria la tensió.
Sens dubte hi va haver moments en què em sentia massa nerviós per fer un moviment, ja que l'Alien tindria un sentit general del lloc on jo estava i em quedaria per la zona. I no, normalment no desapareixerà si sap que hi esteu. La seguretat se sent com un luxe, i els moments en què el temps d’aturada només va donar lloc a que la criatura reaparegués del seu amagatall, gairebé com per recordar als jugadors qui és el cap.
'Certament no volem que els jugadors se sentin segurs al 100%, tot i que aquest joc ha de tractar sobre la tensió i l'alliberament', va dir Hope, tot i discutint l'equilibri entre crear tensió. 'No pot ser indiscutiblement opressiu i constantment vigilant, cal poder respirar abans de poder endinsar-se en el desconegut'.
Tot i que és absolutament correcte de trobar un equilibri entre la tensió i l’alliberament, jo mateix vaig ser majoritàriament tens durant tota l’experiència. Una de les principals crítiques que vaig tenir va ser que els llocs objectius es mantenen bastant vagos, mentre que només us donaran una direcció general. Imatge això: busqueu una petita targeta amb clau en un passadís amb diverses habitacions. No sabeu on és, i heu de colpejar-vos per cada habitació buscant-la, mentre teniu a l'Alien a la vista. Comenceu a frustrar-vos, no trobeu el que necessiteu i comenceu a entrar en pànic, feu un objecte proper (els objectes creen soroll que atrau l'estranger) i la criatura es precipita cap a la vostra habitació.
De vegades, sentia que estava en una situació desesperada i que era necessari reiniciar. Em vaig quedar enganxat a un armari de subministraments i l'Alien va enganxar el cap cap a les foses dels armaris per veure si jo era dins. Durant aquest punt, podeu respirar i esperar a que passi l'Alien, però jo deixo anar el botó i deixo anar un gran desgavell per l'aire. Per descomptat, l'Alien ho va sentir, va treure les portes de les frontisses i es va arrossegar. jo a la meva mort. Són moments com aquests que fan que l’experiència sigui increïblement suspensiva, però per sobreviure cal estar preparat.
Per treure la mà de l'Alien i superar molts altres obstacles, Ripley ha de fer servir les seves habilitats d'enginyeria per elaborar articles i armament per sobreviure a la seva caminada a través del Sevastopol. El sistema d’elaboració del joc permet als jugadors fer medkits, munició i altres eines per sobreviure. Tot i que adquiriràs armaments bàsics, com el revòlver, la batuta i el flamether, molts altres aparells com els còctels Noisemaker i Molotov requereixen components que es troben en saquejar cossos morts i caixes. Tot i que tingueu cura, l'elaboració no posarà en pausa el joc i, si esteu en un lloc insegur, podreu escollir-lo fàcilment per l'Alien.
Tot i que l'Alien és infreqüent i intimidatori, no és l'únic enemic del qual s'ha de preocupar. Al llarg de l'estació trobareu altres humans que fan tot el que calgui per sobreviure al caos. Fins i tot vol dir treure Ripley. Si bé hi ha gent amb la qual els jugadors poden interactuar pacíficament, els altres ataquen a la vista. La qual cosa no només és un problema, sinó que el soroll d'aquest conflicte també atraurà a l'estranger. Tot i que depenent de com jugueu, això pot funcionar al vostre avantatge. Si ets prou intel·ligent, pots atreure la bestia a no amagar-se amb els gadgets i utilitzar els humans com a distracció. Si es fa bé, l'Alien sortirà del ventall o de la boca que s'amaga i farà un treball ràpid d'ells, cosa que li permetrà recollir recursos després de la carnisseria.
'No es tracta de matar, sinó de supervivència. Va sentir la sensació que hi hagués més interacció amb aquesta criatura que no pas més que tirar un disparador ', va dir Hope mentre discutia les diferents opcions de combat'. En realitat es pot acabar el joc sense matar ningú, de manera que és a la vostra elecció. És una part important de l’experiència del joc, posem aquestes situacions a les vostres mans ”.
Un altre enemic que cal tenir en compte són els Working Joes, o els androides sintètics vistos a les pel·lícules. A tot el Sevastopol hi ha Working Joes en espera, i en alguns casos els jugadors poden activar-los per obtenir assistència, com ara localitzar i adquirir equips sensibles. Tot i això, els Working Joes també es mantenen per mantenir la integritat de l'estació i, si els jugadors manipulen o destrueixen equips delicats, els androides us tractaran com una amenaça hostil i entraran en un protocol de cerca i destrucció. Si bé semblen lents i crues, són extremadament potents i posseeixen uns sentits més nítids que la criatura. L’alien és intimidant i espantós, però Working Joes són simplement esgarrifosos.
Vaig esperar per defecte un joc que seria millor que els anteriors, però vaig acabar jugant un joc que no només em va sorprendre per la seva astúcia i complexitat, sinó que també em va agrair més la pel·lícula original. Alien: aïllament sap exactament el que està fent i el seu plantejament per oferir una experiència difícil i prometedora que espantarà i els humils jugadors haurien de guanyar a molts que van escriure la sèrie.
Amb el seu llançament el 7 d'octubre, L’aïllament el retorn a l’horror clàssic probablement donarà als jugadors que busquen una experiència de supervivència –i als que necessiten un bon ensurt– una cosa que cal esperar. I amb l'Alien escondent a les sales de l'estació espacial, les probabilitats seran en contra. Però, per citar l’astròsfer androide Ash de la pel·lícula original, 'No et puc mentir sobre les teves possibilitats, però ... tens les meves simpaties'.