review escape plan
Escape Pla ha estat fàcilment el títol més interessant del llançament de PlayStation Vita a la placa. Una propietat totalment original amb un estil d’art deliciosament inusual, aquest joc de trencaclosques basat en tacte fa temps que semblava una forma fantàstica de mostrar les múltiples opcions d’interfície de la Vita. Això i els seus dos herois monocromes semblen massa bonics per al seu bé.
Només és una vergonya Escape Pla no tenia absolutament cap ambició fora de ser una demostració tecnològica. Una demostració tecnològica que ni tan sols funciona correctament la majoria de les vegades.
Escape Pla (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Fun Bits Interactive
Editor: SCEA
Estrenat: 14 de febrer de 2012
MSRP: 14,99 dòlars
Escape Pla és la història de dues protagonistes adequadament anomenades - el diminutiu Lil i el seu aliat Laarg, que intenten escapar del seu nefast captor, l'emmascarat Bakuki. Fràgils i sense consciència espacial, els nostres herois necessiten una ajuda externa amb molta manipulació ambiental per evitar ser reciclats i convertir-los en minions sense ànim.
Gairebé tot s’interacciona amb l’ús de controls tàctils tant a la pantalla com al coixinet posterior. Per fer que Lil o Laarg caminin, feu lliscar els seus cossos en la direcció desitjada, mentre que simplement punxeu sobre ells farà que s’aturen. Es poden manipular diverses característiques ambientals, com ara maons, plataformes i ascensors. Per exemple, si un maó es troba a la manera de Lil, s'ha de treure del seu camí, en cas contrari, el pres de mirada esclatarà i trencarà la seva estúpida cara. Mentrestant, es poden girar objectes com els fanàtics amb repetides circulars. moviments i pilones elèctriques es poden impulsar a noves posicions per desviar el seu corrent.
què és el fitxer swf com obrir-lo
Alguns objectes es poden empènyer dins o fora de l’entorn tocant des de la part anterior o posterior. A través de la pantalla tàctil caldrà interactuar amb diverses plataformes enfonsades a les parets per tal d’afegir-les cap a l’exterior, tot i que moltes d’aquestes plataformes es retractaran al cap d’uns segons, de manera que el temps és important. El taulell tàctil també s’utilitza per interactuar amb altres criatures, com ara ovelles que poden pastar-se amb arrebossats posteriors o minions enemics que respondran als sons creats tocant darrere les parets. Fer passar aquestes criatures al mapa serà integral de diversos trencaclosques.
Lil i Laarg utilitzen les seves diferents formes físiques per realitzar tasques úniques. Laarg pot colpejar-se a través de parets o sòls febles colpejant-se ràpidament sobre el cos per fer-lo caure cap endavant o saltar. Lil pot prendre cafè, cosa que li permetrà marxar a curtes distàncies quan es pressiona amb la pantalla tàctil i el touchpad simultàniament. També serà capaç d’inhalar heli i inflar el seu cos, permetent-lo surar cap amunt en una direcció dictada pels controls d’inclinació. Prendre una Lil inflat li farà sortir una mica d’aire per canviar la seva trajectòria, perdent el suficient per surar amb gràcia a terra.
Escape Pla es divideix en diverses etapes d'una pantalla en què els nostres herois entren per una porta d'una habitació i han de sortir per una altra. Estranyament, una gran quantitat d’aquestes habitacions només disposen un protagonista, amb Lil i Laarg només comparteixen escenaris cap al final de cada capítol. Fins i tot quan estan presents en una etapa, rarament treballen junts per resoldre trencaclosques. La majoria dels reptes simplement fan que els jugadors naveguen pels dos herois a través d’una habitació compartida de maneres diferents, en lloc de fer que interactuen directament. De tant en tant a Lil es podria fer falta per treure una palanca i obrir un camí per a Laarg, però aquests casos no són estranys.
Al final de cada etapa, els jugadors es classifiquen en una escala de tres estrelles, determinada per quant de temps van trigar a resoldre un trencaclosques i quants gestos necessitaven per fer-ho. Aquest sistema de classificació es remunta al tipus de configuració que es troba habitualment en un joc mòbil i no és l'única similitud. Des dels senzills controls tàctils, ambients petits i una breu selecció de contingut disponible, Escape Pla se sent com una cosa que es podria transportar fàcilment a un dispositiu iOS amb molt poc compromís. L’única diferència important és que aquest joc costa aproximadament tres vegades més que en un iPhone.
Això no seria tan dolent fora del veritable problema del joc. Escape Pla simplement no funciona correctament. Si s’utilitza una pantalla tàctil per realitzar gairebé totes les tasques, es pot confondre la interfície: un problema podria pensar que els desenvolupadors ja s’havien superat. Per exemple, si toqueu un objecte perquè Lil interactuï amb ell, però ell s’està a prop, el joc pot començar a fer que Lil camini en una direcció aleatòria. Sovint, l’entrada tàctil no respon i no funcionarà gens. Moltes vegades he tocat alguna cosa i no ha passat res, fins i tot si l'efecte ondulat de la pantalla demostra que el meu dit estava en el lloc adequat. Això és especialment agreujant quan s’intenta impedir que Lil o Laarg caminin tranquil·lament per un abisme i es converteixi en una determinada mort.
Però, amb molt, el pitjor aspecte del sistema de control és l'ús del touchpad posterior. Escape Pla requereix que els jugadors siguin molt específics amb on toquen i, en determinades situacions puntuals en què cal impulsar les plataformes per evitar que un personatge caigui, no és possible la precisió. No estic segur si els desenvolupadors en saben, però PlayStation Vita no està feta de vidre transparent i, per tant, no es pot veure a través per notar exactament on es troba el dit a la pantalla tàctil. Sovint és l’instant en què t’abandonarà darrere de la Vita, martellant desesperadament per trobar l’únic punt dolç que causarà l’efecte desitjat. És poc freqüent el moment en què aquesta endevina efectivament dóna els seus fruits, sobretot en els nivells posteriors on els jugadors només tenen un segon o dos per fer el moviment correcte.
El pasturatge d'ovelles és un esforç especialment enfureixidor. Aquests cops aleatoris bufaran i vagin de manera imprevisible sempre que els toqui, i no quedaran parats si s’acosta una altra ovella. Hi ha alguns puzles que requereixen diverses ovelles per mantenir-se en els interruptors de pressió i mantenir les portes obertes, però són tan difícils de muntar a la pantalla que per posar-los al seu lloc requereix sort cec i la paciència d’un sant.
programaris per descarregar vídeos de youtube
Es podria criticar Escape Pla per haver tingut puzles simplistes que insulten regularment la intel·ligència, però sincerament no crec que els controls restringits puguin gestionar res més complex que l’assortiment de reptes que s’ofereix. Cap dels puzles és molt dur ni requereix molta reflexió, i si es pot utilitzar controls tradicionals més directes, es resoldrien en qüestió de segons. Escape Pla el repte no rau en realitat resolució trencaclosques, però lluitant amb la interfície confosa, sense resposta i frustrant. Aquest és un joc que es desesperava per demostrar com era de intel·ligent el seu esquema de control, però no es parava de preguntar-nos si realment funcionava el sistema de control.
És realment decebedor perquè Escape Pla pot ser una experiència tan encantadora quan vulgui ser-ho. Les visuals monocromes són elegants, mentre que el disseny de la criatura i l’entorn és tan fosc i inquietant com adorable. De tant en tant, es presenta una idea inspirada veritablement intel·ligent, com ara les canonades de gas fugaç que cal enganxar físicament amb un dit, o superfícies de metall fos que cal refredar amb ventiladors rotatius. Escape Pla de vegades amenaça ser el joc de trencaclosques inventiu i sorprenent que podria haver estat, però per a cada bona idea hi ha dos incompetents.
Escape Pla mai pretén ser res més que un aparador dels controls tàctils de PlayStation Vita, però els controls són tan insensibles i mal implementats que el millor que pot esperar és utilitzar com a exemple del que no fer a l’hora de dissenyar un joc Vita. No espereu que les ordres precises es completin amb èxit darrere una PlayStation Vita, no confonguis un joc amb diverses comandes tàctils en un sol lloc, no produeixis alguna cosa que s’hagués pogut fer per a un mòbil i cobri el triple del preu demanat.
Tanmateix, en definitiva, no siguis tan maleït prometedor, sinó que acabi com una derrota tan desagradable.