review odin sphere leifthrasir
preguntes i respostes de l'entrevista de suport a l'aplicació pdf
Arregla tot, excepte la mòlta
Hi ha molt pocs jocs que m’agafen basant-me en l’art box, però puc recordar excavar Esfera d'Odin Des de la paperera (!) tants anys enrere, tant la boca de la meva dona com jo després de recollir-la.
Un Valkyrie, un guerrer criador, un conill, una fada i una encantadora? Estàvem de seguida. Col·lectivament com el nostre primer joc de Vanillware, ens vam atraure al món i posteriorment ens ho vam perdre, mentre vam passar tota la setmana sencera cavant.
Vaig sentir aquesta mateixa alegria de nou Leifthrasir .
Odin Sphere Leifthrasir (PS3, PS4 (revisat), Vita)
Desenvolupador: Vanillaware
Editor: Atlus
Llançat: 14 de gener de 2016 (Japó), 7 de juny de 2016 (EUA), 24 de juny de 2016 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars (vida útil), 49,99 dòlars (PS3), 59,99 dòlars (PS4)
Esfera d'Odin es manifesta en la seva capacitat per crear personatges més grans que reals de vida que se senten realment formidables i complexos, però fàcilment de connectar. Establert en el teló de fons de la guerra del calafó, cinc desconeguts (jugables) interactuaran tots els uns amb els altres i, finalment, s’uniran sota un objectiu comú, amb moltes voltes i girs al llarg del camí. L’enquadrament d’aquesta història és potser la part més entranyable de tots: una jove i el seu gat Sòcrates segueixen un llibre de contes al seu àtic, La història interminable estil. Adorable.
Amb un excel·lent repartiment de veu (anglès i japonès) i una història que explora totes les facetes del món del joc i les motivacions dels seus personatges, no es deixa sense pedra. Si es planteja alguna pregunta en algun moment, Esfera d'Odin probablement ho respondrà, encara que sigui 20 hores després. El mètode esglaonat de narrar històries en cinc perspectives només augmenta la seva efectivitat, i fins i tot amb algunes localitats repetides i baralles de caps superposades, petits moments com fer temps d’atura amb NPCs mereix la pena.
És a dir, res de les boniques visuals, que mereixen estar a la conversa dels més grans de tots els temps. L'equip només necessitava simplement tocar-los i presentar-los en 1080p amb una velocitat de fotograma millorada i estable (probablement el problema més gran amb l'original, que afectaria els caps). Això és exactament el que van fer. Només he provat el remake a PS4, però no tinc cap queixa.
corrector gramatical gratuït millor que gramaticalment
Què hi ha de nou? Bé, l’equip va treballar el combat i gairebé tots els altres mecànics per fer les coses una mica més suaus. L’acció és menys trastornada i s’assembla més a un combatent 2D amb iniciadors combinats més fàcils (el quadrat no només es bloqueja ara; es pot tocar una direcció per desencadenar un atac direccional) i un sistema d’habilitat racionalitzada. Podeu lliscar per trencar guàrdies, planejar, saltar doble, girar aeri, evadir, bloquejar i iniciar llançadors aeris i raves. Si em sembla que només enumero els mecànics, tindríeu raó, si hi podeu pensar, probablement hi és. Esfera d'Odin bàsicament us proporciona un control complet del vostre personatge, així com de l’HUD (podeu desactivar gairebé tot, i el remake us proporciona una visió més ampliada).
La gestió d’inventaris, que podia ser un malson en el passat, ara es separa per fitxes útils i els jugadors poden fer servir Phozons (més sobre això en un moment) manualment per cultivar plantes. També s'han treballat nous mini-caps per fer un nivell més interessant, que es troba en algun lloc del barri de farciment, però no és tan decebedor (semblen tàctics, però destaquen estèticament). Tots els retocs faciliten el joc (sempre que no es produeixi una dificultat per començar), però busquen que sigui menys frustrant en general. Si d’alguna manera estàs de debò per aquest intent de barrejar-vos amb la fórmula clàssica, podeu optar per una experiència completament original amb una opció de menú independent, que allotja els seus propis fitxers de desar incompatibles.
Però amb tots els meus elogis, el flux del joc segueix sent una mica embolicat a la trituració. Malgrat les millores, hi ha repetició completa de recorreguts enrere per etapes i entorns i falta de varietat quan es tracta de tipus enemics en algunes zones. El principal tema neix d’una de les maneres bàsiques d’apartar el nivell: menjar aliments. Primer cal obtenir una llavor, alimentar-la, cultivar la planta, collir-la, després menjar-la manualment per obtenir grans trossos de XP.
Es tracta d'un sistema obtus de joc mig i mig, quan els caps comencen a acumular-se, i l'opció de tornar a nivells posteriors comença a ser cada cop més necessària. A més, fins i tot amb el nou sistema motxilla, encara hi ha un munt de trastorns, ja que els elements RPG de vegades sobrepoten el nucli d’acció. És una petita concessió per fer si us heu submergit en jocs plens fins a la vora amb metres i números tota la vida, però és un desactivament per a tots els altres. Prepareu-vos a pensar si no esteu jugant fàcil.
Més enllà de la història de aproximadament 40 hores, hi ha un autèntic final que acull la seva pròpia batalla de caps i escenes addicionals per descobrir, deixades intactes de l'original. Leifthrasir també inclou el seu propi mode New Game + que permet als jugadors afrontar una dificultat més gran (inclòs el nou paràmetre infern de '200 HP Cap') i una punta de comandament ho permet.
Mai vaig pensar que ens veurem Esfera d'Odin de nou, però aquí estem Leifthrasir . Tot i que mantingués totes les frustracions clàssiques, com ho seria, mereix la pena revisar-les, però Vanillaware i Atlus han aconseguit d'alguna manera atendre a les dues multituds amb el remake. Aquest joc és necessari per llegir, i ara és el moment per acorralar-vos i veure el que us ha faltat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Aquesta obra es va publicar originalment l'1 de juny de 2016.)