can an esport succeed with game nobody is playing 118912
Una ullada a la H1Z1 Pro League
Caesar's Entertainment Studios de Las Vegas s'amaga a la vista. Just al costat de la franja principal on tota la història humana d'excés i riquesa, des de les orgies de l'antiga Roma fins a la decadència de Wall Street de la ciutat de Nova York, és recreada i celebrada per multituds de turistes amb peus tangats, s'alça un edifici senzill. Entre les botigues de licors i les cadenes de motels, estic segur que tinc les màquines escurabutxaques més tristes al vestíbul, aquest magatzem és el punt zero per al que Caesars, Twin Galaxies, Facebook i el tres vegades campió de l'NBA, Rick Fox, esperen que sigui el proper gran. cosa als esports: el H1Z1 Pro League.
Crec fermament que el battle royale és el següent gènere de jocs més gran, amb diferència. Hem vist totes aquestes interpretacions diferents i meravelloses del gènere, i això és emocionant, però H1Z1 , de moment, és realment l'expressió més digerible i fàcil d'entendre del gènere battle royal i crec que pot continuar liderant el creixement de tota la indústria. H1Z1 efectivament va ser primer i ara efectivament és primer amb la Pro League.
Aquestes són les paraules de Jace Hall, propietari de Twin Galaxies i de l'H1PL [ H1Z1 Pro League] portaveu del cap de setmana inaugural. Hall no és aliè a la indústria. Abans de comprar Twin Galaxies va ser el director general de Warner Bros. Interactive Entertainment, va començar el seu propi programa de tertúlies de videojocs amb L'espectacle de Jace Hall , va produir 800 episodis de Hulu's El matí després , i va llançar un àlbum de rap titulat Els videojocs no són dolents per a tu .
Hall va comprar Twin Galaxies el 2014. El que originàriament va començar com una manera de fer un seguiment dels rècords mundials de videojocs s'està transformant en una cosa completament nova. L'H1PL serà la primera de les que podrien ser moltes lligues pro-jocs dirigides per Hall i Twin Galaxies. Hi ha plans evidents per a més. Ja està en contacte amb altres editors i desenvolupadors, buscant alguna cosa molt més gran que la base que establirà l'H1PL. Però, pots construir de manera efectiva una lliga esportiva a partir d'un joc que a ningú li importa?
H1Z1 va tenir un començament inestable quan va arribar a Early Access fa tres anys, però va mostrar prou prometedor perquè els jugadors venguessin més d'un milió de còpies amb força rapidesa. Després d'alguns canvis amb el desenvolupament, la part del joc Battle Royale, titulada simplement H1Z1 , va sortir de Early Access al febrer, només uns mesos després que Hall anunciés la Pro League. També va ser gratuït, l'únic moviment sensat que la companyia podria fer en un moment en què cada nova batalla real que arriba al mercat no costa ni un centau.
Però en els anys previs al seu llançament oficial, el seu nom ha caigut pel camí. Camps de batalla de PlayerUnknown i Fortnite especialment s'han fet càrrec de la xerrada de la indústria, obrint el camí per a l'acceptació generalitzada del gènere. Pel que fa als espectadors en línia, H1Z1 ni tan sols es registra. Dissabte a la tarda, mentre gaudeixo d'uns embolcalls deliciosos i amb cuina, miro Twitch per comparar els números de reproducció. Fortnite se situa fàcilment en primer lloc amb 149.000 espectadors. PUBG segueix un segon llunyà amb 85.000. H1Z1 ? Uns 1.000 miserables.
El joc intenta tornar a la llum del protagonisme. Recentment ha anunciat un port de PlayStation 4 que es llançarà el mes que ve i tots els ulls estan posats en l'H1PL per donar al joc l'exposició generalitzada que necessita per mantenir el seu lloc en un camp cada cop més saturat. Una base de jugadors ampliada és el que el desenvolupador Daybreak Game Company espera veure sortir d'això. Per a Hall, la seva mirada se centra en alguna cosa diferent.
El nostre objectiu amb la lliga és fer una emissió i presentació esports que sigui digerible per un públic majoritari, m'explica. Quan ets un editor, vols que tothom es concentri en el joc. Twin Galaxies no és un editor. Tota la base econòmica d'això és la mateixa que la NFL o NBA. Són els espectadors.
Es mostra honest i seriós sobre H1PL, fins i tot si em pregunto si creu plenament les paraules que està dient. Durant una conferència de premsa amb jugadors de la lliga, Casey Flamehopper Pitel de Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams de Nobel i Matthew Stompalittle Willis de SetToDestroyX, s'uneixen a la seva il·lusió pel battle royale com a esport principal.
El Battle Royale és el gènere que ningú sabia que volia, diu Pitel. A cada ronda hi ha un viatge emocional des de l'inici del joc fins al final. Des de la perspectiva de l'espectador, és un viatge amb el qual poden seguir.
Aquest viatge és una part clau del que Hall creu que diferenciarà el que anomena Esports 2.0 d'Esports 1.0.
L'H1PL no és només una transmissió setmanal de la competició, sinó una xarxa sencera de cobertura basada en xarxes socials al voltant de la lliga i els seus atletes. En streaming a Facebook, un soci Hall no té cap mena de dubte, a la llum dels escàndols recents que han afectat la companyia, els espectadors es poden absortar de l'H1PL veient els partits setmanals de dimecres, resums de les emissions en directe i contingut de vídeo produït per la lliga. i equips que donen als aficionats una mirada més propera a les persones a les que estan arrel o en contra. Les històries de paraules es llancen i la forma en què es parla d'aquest contingut dóna la impressió d'alguna cosa semblant a la d'ESPN. 30 per 30 .
Però després escolto les històries o els fragments d'ells i són tan blancs com us podeu imaginar. Sí, és interessant que deixis la teva feina de cinc anys per jugar H1Z1 professionalment, o que vau deixar els vostres pares per venir a viure a un hotel de Las Vegas durant uns mesos, però heu vist alguns d'aquests perfils d'esportistes per aquí. El matí del meu vol de tornada de Las Vegas, Centre Esportiu publica un fragment d'una emissió especial més llarga més tard durant el dia sobre Pratima Sherpa, una jove del Nepal que viu amb els seus pares en una barraca de manteniment en un camp de golf que s'ha practicat en aquest esport amb l'esperança de treure la seva família de la pobresa. Aquest és un maleït perfil de jugador, però em sap greu que hagis dit alguna cosa sobre haver de jugar a videojocs durant 12 hores al dia?
Entenc que sona cínic i potser només estic cansat. No estaria sol en això. Molts dels meus companys periodistes de jocs que cobreixen el cap de setmana inaugural de l'H1PL expressen escepticisme entre ells sobre la intenció de la lliga. Alguns són més avançats en els seus dubtes, com Steven Asarch de Newsweek, que decideix dir-li al representant de relacions públiques perfectament agradable de Daybreak Games que ens va convidar a aquest esdeveniment i ens va indicar durant el cap de setmana que el joc és escombraries. És un imbècil tan gran com el que he conegut des que vaig començar a fer aquesta feina, però té raó en això Alicia al país de les meravelles sentir que el cap de setmana té.
Des que arribo a les rodes de premsa del dissabte fins que em fa vergonya demanant una foto a Rick Fox després d'acabar la competició de la nit, hi ha una falsa atmosfera a l'aire. Las Vegas té moltes coses, però una cosa que no és és autèntica. La falsa Torre Eiffel, la falsa Esfinx i els pits falsos en són una prova suficient. La ciutat s'anuncia com un parc infantil brillant per a joves i sexy; un mite es va esvair immediatament quan entres a un casino i veus l'home amb sobrepès amb la samarreta dels Raiders assegut a la taula de blackjack mentre un massatjador de mans amb una vestimenta modesta va a treballar amb els seus dits de gossos calents. És una ciutat que es ven com una cosa més del que és, de la mateixa manera que l'H1PL està construint la seva posició com a lliga principal d'esports.
No us equivoqueu, tot això està fabricat. Fins fa poc, el joc professional ha crescut orgànicament a partir d'una comunitat de jugadors impulsats. La gent aniria bé, els arcs locals o els centres comunitaris acollirien tornejos, aquests tornejos creixerien i després de tants anys acabes amb EVO o Dreamhack. Aquests esports van sorgir d'una gran base de jugadors que demanaven l'oportunitat de demostrar que són els millors de la seva comunitat, el seu país i el món. Així ha estat. Això és al que estem acostumats. Així es van fer les coses fins que Blizzard va anunciar Overwatch .
Overwatch , més que qualsevol altre títol llançat en els últims cinc anys, juga com un producte creat amb l'únic propòsit de convertir-lo en un esport. El joc es va llançar el març de 2016 i al novembre, Blizzard va fer saber que tenia la intenció de llançar una lliga. Potser no era el concepte central al qual es va construir el joc, però no hi havia manera, amb l'audiència d'esports a prop de 100 milions d'espectadors a tot el món, que no es trobés al centre de l'univers dels jocs professionals. Tot i que la resta encara eren una sèrie de tornejos amb premis premiats per al guanyador, seria el primer a imitar el que el públic general reconeix com una lliga autèntica. Però a Hall, Overwatch encara forma part d'Esports 1.0″.
Els editors de videojocs han estat des de sempre els mestres de l'univers dels videojocs, explica. El seu interès és vendre videojocs. Tots tenim aquesta propaganda que ens han alimentat durant anys i anys i anys que és 'El joc és el més important'. Quantes vendes de jocs hem fet? Les vendes fora de joc són importants. Mireu el nostre pegat. Mira la nostra novetat.’ Sempre és això.
Twin Galaxies no s'ha de preocupar per les vendes de jocs, ni s'ha de preocupar per les queixes dels jugadors, tot i que Hall té algunes idees sobre com es podria convertir en un tercer per a les disputes a mesura que l'empresa creixi. Només s'ha de centrar a posar els ulls en aquesta pantalla per vendre'ls als anunciants. Hall veu la lliga com un programa de televisió i, com a tal, s'han fet canvis per adaptar-ho.
H1PL coincideix amb un màxim de 22 minuts, alineant-lo amb una mitja hora estàndard de televisió. Cada dia de joc competitiu només conté dos partits. Amb personalitats de difusió, entrevistes i anuncis, es tracta d'una hora sòlida d'entreteniment esportiu sense incloure cap programa possible abans i després del joc. Una hora a la setmana és la porció fàcil de digerir que pretén Hall, però el contingut que componen aquests 60 minuts pot no ser tan agradable com se'ns fa creure.
El supòsit projectat que H1Z1 és el més digerible i fàcil d'entendre de les battle royales és en què es basa l'H1PL. Tothom a bord sembla pensar que entrar a la Pro League serà tan senzill i natural com entrar en esports més establerts, un procés que podria ser més fàcil per la decisió de la lliga d'anar amb Facebook per emetre en lloc de Twitch.
El nostre objectiu amb la lliga és fer una emissió i una presentació d'esports que siguin digeribles per a un públic general, diu Jace. Un públic no ha d'estar informat i Twitch no és aquest lloc. Tothom a Twitch ja està completament informat i el seu públic no és tan ampli. Hi ha més gent que no sap de Twitch que no pas. Més gent està mirant Perill que Overwatch . On trobes gent amb afinitat pels jocs? Facebook té 800 milions de persones que han mostrat afinitat per algun tipus de joc, ja sigui Farmville o qualsevol cosa. Quan reduïu tots aquests interessos, Facebook és realment una de les úniques opcions per emetre la vostra emissió. Facebook ja està creat per descobrir nous públics amb compartir i agradar. Com a soci, han estat totalment solidaris i atents. Saben com d'important és això i donen suport a les històries dels jugadors. Per al nostre objectiu, Facebook és el lloc adequat per estar.
No discutiré la idea que Facebook sigui una plataforma millor per a aquesta nova lliga per sobre de Twitch, però crec que el concepte d'un battle royale com a esport requereix més d'una hora de visualització passiva per entendre's. Quan assisteixo a un partit de beisbol, estic avorrit de la meva puta ment. Però la primera vegada que assisteixo a un partit de beisbol, en entenc els fonaments en una o dues entrades. Futbol, hoquei, futbol, bàsquet, tot és el mateix. Potser no conec totes les regles i les sancions individuals al final del partit (si Lebron està jugant, segur que sabré què és viatjar), però tinc una comprensió prou bona de com funciona el joc que puc seguir.
b arbre vs b + arbre
H1Z1 La combinació de Battle Royale sembla prou senzilla de seguir: dispara'ls abans que et disparin, però com qualsevol jugador del gènere pot dir-te, hi ha molt més al joc que això. Hi ha molts tipus diferents d'armes a tenir en compte, molts vehicles diferents escampats pel mapa i després hi ha el mapa en si.
El mapa H2 en què juga la lliga és enorme. Com les masses de terra a dins PUBG i Fortnite , està format per petites ciutats, llocs avançats i altres edificis d'aspecte similar. És tan massiu que és impossible agafar-ho tot durant una hora d'emissió. Cap dels esports establerts que he esmentat anteriorment té aquest problema. Els seus camps de joc s'entenen fàcilment i es poden veure tots alhora. Aquest és un problema que l'H1PL haurà d'esbrinar perquè si hi introduïu Farmville Els aficionats per intentar portar-los al Battle Royale, hauran de saber què està passant més enllà de la gent que es dispara.
La configuració dels Caesar's Entertainment Studios es presta bé a la lliga. Hi ha quatre jocs de grades, una zona VIP i al mig hi ha un escenari rodó massiu amb 75 ordinadors per als 15 equips. A mesura que s'eliminen els equips, és divertit veure'ls fer una caminada de vergonya en solitari. El local també disposa de llums que s'encenen quan tenen lloc determinats esdeveniments. Si el reproductor en pantalla està en un cotxe de policia, els llums blaus i vermells parpellegen. Un toc agradable, però que va massa lluny en el primer partit quan està configurat de manera que una llum blanca brillant parpelleja al públic cada vegada que un jugador en pantalla preme el gallet. Les primeres vegades que sentim trets, va seguit d'un gemec audible del públic mentre les llums parpellegen. Això s'apaga abans que el gran tiroteig al final ens enviï a tots en un xoc epilèptic com un prohibit. Pokémon episodi.
Com amb qualsevol esdeveniment esportiu, l'H1PL és més entretingut en persona que veure'l amb un ordinador, però no n'estic del tot segur. H1Z1 està bastant preparat per a la seva emissió. Durant els partits inaugurals, el públic es perd desenes de morts. No hi ha una reproducció instantània i, quan el joc se centra en un jugador, si passa alguna cosa amb un altre jugador al mapa, com ara un tiroteig o una explosió, l'única manera de veure-ho és capturant la reproducció després.
El ritme del partit també funciona en contra, cosa que neix dels canvis fets a les regles. L'H1PL difereix de l'estàndard H1Z1 jugar d'algunes maneres. Sobretot, les matades cos a cos valen 10 punts i els punts es poden multiplicar si els jugadors són capaços de sobreviure a altres equips. Això canvia la manera de jugar dels equips i, en acció, porta a partits on no passa res fins als moments finals en què el gas verinós empeny els jugadors supervivents a un espai tan petit que no tenen més remei que atacar. Durant gran part dels dos partits, els equips mantenen la distància com els sexes en un ball de secundària. Potser hi ha una o dues morts durant els primers 10 minuts més o menys, cap de les quals passa a la càmera.
Quan finalment hi ha un tiroteig massiu entre dos o més equips, no és tan fàcil de seguir. Un equip sencer es pot esborrar davant els meus ulls, però no tinc ni idea de què dimonis està passant fins que s'acabi. Hi ha uns quants enfrontaments escollits durant els dos partits de la nit de joc inicial, tots dos impliquen jugadors encallats que es mouen molt poc mentre intenten mantenir-se amb vida. És apassionant veure si heu experimentat les dificultats del que està succeint en aquesta situació, flanquejat per tots els costats per pistoles mentre el gas verinós envaeix el vostre lloc d'acampada, però absolutament no és una televisió convincent per a ningú que no estigui completament informat. L'únic moment que provoca crits i emoció genuïna de la multitud és quan un franctirador elimina el jugador de la càmera. No tinc cap dubte que l'H1PL pot ser una lliga esportiva que val la pena, però no crec que aquest sigui el joc o el gènere per impulsar els esports al públic principal.
Potser els esports no estan preparats per creuar-se i és millor fer les seves coses per al futur previsible. L'H1PL i l'Overwatch League són grans experiments en el que vindrà, però sabem que ara mateix el concepte d'Esports 1.0 de tornejos grans i de cap de setmana funciona bé per al mitjà. També hi ha competència dels streamers que no competeixen. L'any passat, EVO va arribar a 179.000 espectadors Street Fighter V . Aquest és el torneig més gran de l'any per al que és possiblement el joc de lluita més gran, però la seva audiència és una fracció dels 667.000 espectadors que va aconseguir. Fortnite streamer - i un tipus que realment necessita aprendre la lletra correcta de les cançons de rap - Tyler Ninja Blevins durant una transmissió en directe especial que va fer des del Luxor Casino.
Hi ha moltes preguntes sobre la capacitat de l'H1PL d'operar com a lliga que encara necessiten respostes. Té prou diners per prosperar durant el que segurament seran uns quants anys de construcció? Provocarà un augment de la gent habitual que jugui el joc si veuen un camí clar per ser professional? És ètic per a un home dirigir la lliga alhora que té un interès personal en un dels equips que competeixen? Passi el que passi, no importa quantes persones o quantes persones s'hi sintonitzin, Hall té els ulls posats en el futur, un en què els esports no són només una curiositat que es dirigeix a TBS i ESPN 2 a hores impies del matí.
El futur dels esports és que 'e' s'estan desapareixen, diu mentre acabem la nostra entrevista. La gent no distingirà la diferència. Només serà esport i competició.
[Divulgació: viatge i allotjament proporcionats per l'editor.]