practica wo long continua sent un dels meus jocs mes esperats del 2023
Team Ninja ha tornat, però crec que molta gent ara s'està adonant
Mentre que From Software normalment domina la conversa moderna d'acció i aventura (especialment després de l'èxit més considerable de Anell de foc ), molts altres jocs competeixen per cridar l'atenció. Com saben la majoria dels meus companys, canto constantment els elogis dels treballs recents de Team Ninja: tots dos Nioh jocs .
Tot i que encara n'hi ha molt més Wo Long: Dinastia caiguda perquè ho vegi, estic dos demos en; i estic preparat perquè la cosa ja surti.
Potser ho recordeu fa quatre mesos es va fer una demostració de consola . Aquest mes he jugat a una versió privada a l'ordinador i les coses encara estan bé. Començant en un poble en flames (durant la rebel·lió del turbant groc ) com a teló de fons d'un tutorial, les coses van ser intenses i van portar records del començament de Ninja Gaiden ( Negre) fa tants anys. El canvi d'atmosfera a la Xina és benvingut i notablement diferent dels diferents escenaris medievals europeus o japonesos que formen gran part del gènere. Aquesta urgència és òbvia des del primer moment, estenent-se al sistema de combat: que demana molt al jugador per endavant (i serà el focus d'aquesta vista prèvia).
exemples de scripts de shell Unix per a principiants
És obvi que Team Ninja està intentant fer alguna cosa diferent aquí: tant és així que vaig haver d'envoltar el meu cap amb tot el concepte de Wo Long el combat (refrescant!). Els enemics tenen una barra de vida, i hi ha atacs (esperit) normals i pesats, així com un botó de desviació que funciona com a esquiva quan es fa doble toc. També hi ha arts (habilitats físiques) i màgia. Això és fàcil de transmetre a gairebé qualsevol persona que fins i tot tingui coneixements tangencials del gènere. Però les coses comencen a sortir del camí triturat una mica abans del tutorial.
Els atacs normals augmentaran el vostre indicador d'esperit (com una mena de mesurador general que governa múltiples mecàniques, com esquivar i habilitats), i els atacs d'esperits causaran dany espiritual. als enemics . És un petit ball net, ja que heu d'omplir el vostre indicador d'esperit per aconseguir grans càstigs, però també podeu confiar principalment en les vostres habilitats brutes d'atacar, esquivar i desviar per fer gran part del pes.
Esquivar sovint és viable, però no només podeu enviar correu brossa el botó d'esquivar i fins i tot obtenir una comprensió bàsica de la desviació (les comparacions amb Una destral estan garantits) marcarà una gran diferència en gairebé tots els combats. Desviar no només és útil, també és cridaner com l'infern, i realment mostra fins a quin punt ha arribat Team Ninja pel que fa a les seves habilitats en l'animació de combat. Tinc moltes ganes de veure alguns vídeos de joc i habilitats d'alt nivell un cop acaba el joc.
El mesurador de moral també és fascinant. És essencialment el vostre nivell de potència (a sobre del sistema d'anivellament), que també fan ús els enemics. Podeu utilitzar-ho com una manera de 'dimensionar' els vostres oponents (normalment de la varietat d'elit) i decidir si val la pena assumir-los o no en aquest moment actual. Amb prou habilitat, podeu derrotar enemics per sobre del vostre rang amb facilitat, però és possible que molts jugadors vulguin dirigir-se a una altra àrea i tornar més tard per a algunes d'aquestes elits. La idea d'amagar trobades més difícils no és exclusiva Wo Long , però el sistema moral és, tanmateix, una addició benvinguda.
lloc web per veure anime de forma gratuïta
No és per als dèbils de cor, però. Els enemics pugen de rang després de morir i perds alguns punts de moral (recordes de baixar de nivell als MMO? És una mica així, però no tan greu): vèncer-los ho recuperarà (i la teva experiència Qi). Afortunadament, només entrar en un camp de cap activarà automàticament aquest procés, estalviant temps. Tant el pis com el sostre d'habilitats per Wo Long sembla alt, cosa que és comprensible que desanimarà algunes persones. I ho entenc! Però crec que només estic ratllant la superfície del que ofereix el joc, amb conceptes com el seu sistema d'arma dual (que us permet intercanviar estratègies i conjunts de moviments ràpidament) i mecàniques d'anivellament/construcció personalitzada a sobre de totes les altres. coses que vaig tractar més amunt.
Wo Long: Dinastia caiguda sortirà el 3 de març a PC, PS4/PS5 i Xbox One/Série X/S. Fins ara està marcant totes les caselles correctes, i fins i tot després d'unes hores estic veient molts signes positius; sobretot quan es tracta de la satisfacció d'afegir un enemic amb el qual vas lluitar moments abans.