review mega man x legacy collection 1
Robot de lluita super futur
Tinc pensaments Mega Man . Vull dir, he interpretat tots els llançaments occidentals a la franquícia, inclosos els spinoffs, però tota la saga ha estat un viatge en muntanya russa; i això ho posa lleugerament. Com la majoria de les meves propietats favorites de sempre Zelda, Resident Evil per citar-ne alguns), la qualitat de cada joc varia de manera salvatge i, en alguns casos, cau en les profunditats de l'oubliette més fosca.
Aprofiteu-vos, ja que ha arribat el moment de parlar d'un subministrament especialment mercantil gràcies a la publicació de dos nous Col·lecció Mega Man X Legacy s. És una crítica doble, persones!
Col·lecció Mega Man X Legacy 1 + 2 (PC, PS4 (revisat), Switch, Xbox One)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançat: 24 de juliol de 2018
MSRP: 19,99 dòlars (cadascun) / 39,99 dòlars (tots dos, l’interruptor no agrupa un Col·lecció 2 targeta)
Mega Man X (Col·lecció 1)
La primera col·lecció és un monstre i absolut Mega Man X és, sens dubte, el major empat. Es tracta d’una recopilació de quatre dels millors plataformes de tots els temps, i en el cas de l’original que va donar el tret de sortida a tot X univers, possiblement el més gran.
Cada cop que jugo Mega Man X se sent com la primera vegada que vaig agafar un comandament SNES i vaig descobrir els seus secrets. És un dels plataformes més nets que s’ha fet mai amb controls de resposta ràpida, un mecànic de guions que gairebé sempre estableix el to per a tots els plataformes i un sistema d’actualització atractiu que no canvia fonamentalment la manera de controlar el seu personatge principal.
L’ambientació de futur funciona tan bé perquè ens recorda prou l’època Mega Man va regnar el suprem sobre el gènere, però també aporta un gir a les coses amb antecedents carregats de metròpolis, noves tecnologies i els seus propis misteris. Els seus dolents són més competents sense arribar a un territori fastigós, una altra evolució natural que va ajudar a fer-ne Mega Man rellevant de nou per a una nova era.
Aquí no hi ha problemes, puc agafar Mega Man X en qualsevol moment de la meva vida i no em sentis avorrit tocant-la, tot i tenir totes les pantalles memoritzades. En 25 anys no ha canviat absolutament res; es tracta de la perfecció de plataformes (o tan a prop com es pugui).
Mega Man X2 (Col·lecció 1)
Intel·ligentment Capcom no va trencar gaire la seqüela. La locomoció de X continua sent fluida i fins i tot comença el joc amb la maniobra de guionet: una rara instància de permetre al jugador sentir-se poderós al començar una seqüela sense passar-se a bord.
Totes les altres facetes de X2 segueix aquest principi intel·ligent de lleugera iteració. Hi ha més secrets per trobar (la majoria dels quals és més complicat de trobar), ara hi ha un hovercycle, tres 'X-Hunters' del patró estan repartits per tot el joc per donar varia a cada playthrough i totes les actualitzacions són més fàcils. Capcom fins i tot va enganxar un xip de processament (Cx4) per empènyer el SNES i afegir efectes de trama de fil. Ho van intentar tot, i en el pitjor dels seus canvis són inofensius.
Només n’hi ha prou per no entrar al territori esmentat anteriorment X abans d'ella, X2 va fer la seva empremta a la sèrie amb els seus locals memorables. Puc recordar vivament tots els nivells, des de la volta d'alta seguretat de Magna Centipede fins a les brillants cavernes del Crystal Snail. Fins i tot amb la pressió per seguir sumant més l’equip va adoptar una aproximació temperada a la sèrie i mai no va passar per sobre.
Mega Man X3 (Col·lecció 1)
X3 comença a apropar-se a aquesta línia d’excés però no la travessa mai.
Arribats a aquest punt, les petites subseccions que podrien haver construït la seva pròpia base de fan, i amb aquesta càrrega, arriba el servei de fans. Vile ha tornat de la tomba després de la seva derrota a Mega Man X , i Zero ara és un personatge convocable amb limitacions; podeu utilitzar-lo en alguns nivells i no en tota la forma. X també pot actualitzar-se encara més amb selectes habilitats úniques més enllà de les seves capacitats normals, però només una a la vegada (tret que obtinguis una actualització especial que és bàsicament un ou de Pasqua): permetent més varietat de córrer a córrer. Un cop més, podeu veure la manca de voluntat de Capcom de cargolar massa malament la fórmula de treball.
Atès que va sortir pocs mesos abans de la Nintendo 64, es tracta d’una entrada que mereix més reconeixement. Una còpia original de SNES X3 és extremadament rar, de manera que, com més versions flotin, millor.
Mega Man X4 (Col·lecció 1)
Em va prendre un llarg temps (aproximadament un any després de la seva publicació) X4 , però a poc a poc comencé a recollir els seus matisos, va créixer en mi.
Capcom va tenir la tasca hercúlia de convertir una sèrie que a casa era aparentment a l’SNES (ho sé X3 tenia ports PS1 / Saturn quatre mesos després) a PlayStation. Els talls d'anime involuntàriament dolents no eren ni una cosa nova: hi eren perfectament presents Mega Man 8 ): acaben de buscar-lo, i han creat una memòria primerenca (prepara’t!) que ha desactivat totalment les grans multituds de la nova direcció.
Sota la superfície d’accentos tontos X4 era una plataforma impressionant que continuaria redefinint Mega Man en conjunt durant els propers anys. Van anar amb l’agosarada jugada per fer que Zero fos jugable del tot des del primer moment, sense cordes, i va donar els seus resultats. La narració va donar un gir més fort, i les actuacions vocals a part, va ser una de les primeres vegades que realment vaig invertir en una Mega Man argument argumental. Aportar la personalitat dels Mavericks (caps) en la mateixa línia que Mega Man 8 va ser una jugada brillant.
Sorprenentment l’estil visual i el joc es mantenen encara avui, però el X Les sèries tan sols baixarien d’aquí, un torn que s’ubica convenientment a la seva pròpia col·lecció.
Mega Man X5 (Col·lecció 2)
Disculpeu-me un moment mentre vaig a bategar Mega Man X5 . Tot i que és conegut sobretot per les actrius de veu i per part dels membres de l’equip de localització, Aamson Court, les famoses referències de Guns N 'Roses (que ja han desaparegut), hi ha molt que agradar X5 .
Alberga una de les millors bandes sonores de tots Mega Man del talentós trio de Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka i Takuya Miyawaki. Podeu canviar entre zero o X sempre que vulgueu entre etapes. Ducking, un concepte bàsic que va ser extremadament polaritzant en aquell moment, ja està i afegeix nous matisos a les baralles de caps amb una capacitat de moviment addicional. La narració general, que suposadament va ser la culminació de tot Mega Man saga, té un aire de finalitat i tensió, completat amb múltiples finals.
La seva vaga principal a la contra és que diverses etapes són sospites i no tenen el puny únic X sèries normalment aporten. Realment podríeu veure Capcom quedant sense vapor aquí en temps real, encara que el motor encara funcionés.
Mega Man X6 (Col·lecció 2)
La història de com Mega Man X6 va entrar en producció només es pot descriure com a lamentable. El pare del personatge, Keiji Inafune, li havia donat a Capcom tant que ell com el seu equip es van arreglar per la sèrie NES original, i com a pagament eventual, X6 estava greenlit sense la seva participació. Recordeu-ho, després que ens hagi donat el seu final definitiu a la sèrie en X5 . Vaja!
Mentre que una història desvinculada no us farà ni trencarà Mega Man joc, aquesta sèrie d’esdeveniments es va produir X6 en conjunt, que es va basar massa en prendre préstecs d'idees existents i va empitjorar-les. Dit això Mega Man X6 està lluny de 'jugable'. Té els seus moments (lluitar contra un Sigma mig insens reconstruït és bastant increïble) i diversos nivells són impressionants per qualsevol mesura. M'agrada X5 diversos temes abracen un territori memorable, com la música escènica freda del comandant Yammark, que sembla que encaixaria Estats d’ànim pur CD.
quins són els millors proveïdors de correu electrònic
El veritable dany no es va fer fins X7 rodolada.
Mega Man X7 (Col·lecció 2)
Jo aconseguir per què Capcom va sentir la necessitat d’obligar els elements 3D Mega Man X7 així que no va caure enrere, però no era prou bo per al mercat de plataformes 3D en aquell moment, ja que s'havia superat abans que s'extingís. És encara pitjor segons els estàndards actuals.
Capcom va fer el camí de 'Sonic Friends' afegint a Axl: un personatge que acabaria sent més aprofundit Missió de comandament (tristament, que no forma part de cap de les dues col·leccions), però es va sentir inútilment aquí. La pistola de bloqueig lent d'Axl és dolorosa d'utilitzar, i l'estil cos a cos de Zero és una mica més atractiu. Mega Man X, el personatge titular amb què es pot iniciar en tots els jocs ... es troba al darrere d'una col·lecció. Els hits segueixen arribant!
No ha envellit gaire bé en gairebé tots els aspectes. Una opció per ometre els freqüents retallaments freqüents en el joc hauria d’haver estat disponible en aquesta col·lecció i el dolor d’haver-los de tornar a veure després d’una mort és irreal. Heck, gairebé hauria estat millor si hi hagués una opció de menú en blanc en lloc de X7 . L'experiment va resultar tan malament, que Capcom va restringir la millora X8 .
Mega Man X8 (Col·lecció 2)
Comença una vibració immediatament més assolellada Mega Man X8 . Es pot ometre cada una mica de diàleg, la interfície d'usuari té una aparença millor i el flux és molt més ràpid. Ah, i els tres personatges disponibles des del primer moment, es van eliminar els bits 3D (amb algunes excepcions) a favor de la plataforma 2.5D completa, i hi ha algun intent d'innovació amb els defensors de l'atac en equip. La manera en què Capcom va desfer-se completament de cada ensopegament X7 és poètic.
Tot i això, es pot veure la desesperació en moviments com tornar a tornar Vile, un clàssic X personatge retirat des de llavors X3 . La llista de Maverick (cap), que havia començat a declinar des de llavors X5 , segueix encallat en un emboscat de dissenys inconmemorables. X8 és injustament afectat X7 , però, com a resultat d'aquesta col·lecció, pot tornar a marcar la història.
Una marca molt petita i tranquil·la.
X Repte i extres (ambdues col·leccions)
Si us penseu de malmetre alguns trossos específics de qualsevol joc, podeu canviar a 'Rookie Hunter Mode' en qualsevol moment, la qual cosa redueix els danys i, en alguns casos, els punxes i els forats. No hi ha una funció d’estat d’estalvi instantani, però es pot estalviar després de tots els nivells (a més del sistema de contrasenyes des de X-X3 ). Es tracta de patates petites: fonaments esperats d’una compilació.
Però realment heu de lliurar-lo a Capcom perquè inclogui el concepte X Challenge (un mode complet arena arena) a la part superior del contingut habitual de la galeria (fantàstic i informatiu, carregat de text a la part superior de les obres d'art). Hi ha un bon grapat d'etapes amb dos caps cadascun, que es combaten alhora. Primer heu de carregar-vos amb tres armes (a més del vostre X-Buster estàndard o, si voleu, només X-Buster) i canviarà entre dificultats fàcils, normals i dures, sense cap cadena enganxada. És el mode de protecció de patrons millorat que he volgut des del començament de la sèrie.
Crec que el que més m'agrada és la juxtaposició dels models de personatges de les últimes entrades de sèries amb el grafit original de 1993 de l'original. Mega Man X . Funciona molt millor del que es mereix i Capcom va aconseguir recollir a la mà enemics que no només són temàtics, sinó que es fan malla mecànicament (és divertit ser colpejat a un alè de gel de Chill Penguin per un slam de Frost Walrus). Així mateix, la reducció d’aire sobre els caps o la localització de nous punts febles en els que abans no era possible (perquè aquestes actualitzacions no existien als seus jocs) fa que aquests jocs de dècades tornin a sentir-se nous.
Tingueu en compte que aquest mode abasta les dues recopilacions, de manera que fins i tot amb les diverses opcions poc fàcils de la segona X Col·lecció Encara esteu rebent X Challenge. Tot i que està clar que Capcom va intentar pensar en totes les maneres possibles d’ajudar a vendre el segon paquet quan es ven la primera compilació, no obstant això, és una addició vàlida. Simplement, no us exciteu per tots els processos, la història es diu que és inexistent.
Veredicte
Col·lecció Mega Man X Legacy 1 : 10/10
Col·lecció Mega Man X Legacy 2 : 6.5 / 10
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)