practic final fantasy xvi aborda temes mes foscos i accio mes rapida
Espases, eikons i acció, oh!
Aquesta és una versió especial feta per als mitjans de comunicació. El contingut pot diferir de la versió final.
Cada una de les línies principals, numerada Final Fantasy entrades s'allunya dels seus predecessors. La sèrie manté les seves línies temàtiques en les seves convocatòries, els seus monstres i en noms com Cid; però cada llançament, especialment a partir de la PlayStation 2, també es reinventa. Final Fantasy XVI sens dubte no és diferent.
Hem tingut l'oportunitat de practicar una construcció de Final Fantasy XVI , mostrant com gestionarà la propera entrada de la sèrie i destacant específicament el combat. I realment, el seu combat és el que cal parlar, ja que ja s'ha demostrat que s'allunya una mica dels sistemes ATB d'abans.
Clive pot plorar
El director de combat Ryota Suzuki és un nom que potser reconeixeu si sou un fan del seu treball anterior amb Capcom, on va treballar en jocs com ara Devil May Cry 5 , Dogma del drac , i Marvel Vs. Capcom 2 . Sens dubte, vaig sentir la influència, després d'agafar un DualSense i començar a obrir-me camí a través de la demostració. Potser Clive no té la mobilitat de Noctis, però la nostra nova Final Fantasy El protagonista, certament, tampoc es mou.
Per als moviments bàsics, Clive pot colpejar amb la seva espasa amb Square, disparar màgia de l'element escollit amb Triangle i esquivar amb R1. No va passar gaire abans que vaig començar a agafar el ritme; Clive obté oportunitats de seguiment en una esquiva perfecta, de manera que cronometrar l'acció correctament i atacar immediatament després va ser clau.
com obrir fitxers jar amb java windows 10
Alguns dels enemics a dins FFXVI colpejar fort i esquivar pot ser una proposta arriscada. Parar, que implica balancejar-se directament a l'atac, més encara. Clive rep ajuda dels membres del partit NPC i un company constant del seu gos, que pot atacar o donar suport a Clive segons les ordres emeses.
Però el veritable focus de combat són les habilitats d'Eikonic. Sembla que, a mesura que avança la història, Clive obrirà l'accés a diferents aspectes en sintonia amb els diferents Eikons del món. Vam tenir accés a una mica més del que tindríem, normalment, a la nostra vista prèvia; mentre que la vista prèvia em va enfrontar a Benedikta, que encarna el vent eikon Garuda, vaig tenir accés a les habilitats de Garuda, així com a les habilitats de Phoenix i Titan. Canviar entre ells va ser tan senzill com colpejar un dels meus botons de l'espatlla.
Invocar aquests aspectes, però, canvia significativament el joc. Com a Phoenix, era una mica polifacètic. Vaig poder tancar la distància amb el meu botó de cercle, que va invocar un atac de guió. Una habilitat em va donar una opció de dany a l'àrea d'efecte, mentre que una altra era un uppercut creixent, cadascuna activada prement el botó de la cara corresponent mentre pretenia un disparador.
Canviant a Garuda, ara tot és ràpid i furiós. Les meves habilitats es poden utilitzar a l'aire, i el meu cercle ja no és un guió, sinó una presa que pot agafar enemics i ampliar l'estat esglaonat dels grans enemics. Canvieu al mode Tità, i ara estic colpejant el terra, llançant un baluard amb el meu Cercle i estic donant cops massius.
Simplement Eikonic
Tots aquests elements es combinen per formar un sistema de combat que degota amb influència impulsada per l'acció. Els combos es van sentir ràpids i naturals mentre em capbussava en enemics com el Fènix, assotant flames al meu voltant i tallant-los abans de canviar a Garuda, estendre el combo més, després aterrar com a Tità i colpejar-los.
És la línia principal amb més acció que he vist Final Fantasy aconsegueix, però la bona notícia és que se sent bé. Vaig gaudir del meu temps explorant possibles rutes combinades com Clive, esbrinant com diferents aspectes i moviments especials podrien funcionar en harmonia. Els diferents desbloqueigs van obrir noves opcions, ja que vaig trobar moviments que podrien contrarestar projectils o fins i tot activar animacions d'atac especials si parava un atac que s'acostava amb ell. La profunditat de les habilitats, i les actualitzacions que l'acompanyen, seran més fàcils de disseccionar a la construcció final de Final Fantasy XVI . Però fins i tot amb el que tenia disponible a la demostració, em va semblar molt bé dominar els moviments i desplegar combos extensos amb grunyits desafortunats.
preguntes i respostes de les entrevistes de script de shell
Pel que fa a la configuració de dificultat estàndard, no va passar molt de temps fins que em vaig sentir absolutament confiat contra els enemics estàndard. Per descomptat, la meva arrogancia va arribar en forma de caps. Tot i que les baralles contra els dolents de base eren tan rutinàries com probablement haurien de ser, hi va haver diverses baralles de caps a la demostració que van oferir un repte més gran.
En un, vaig lluitar contra dues germanes alades de Garuda, evitant un atac simultani. Curiosament, vaig veure un breu flaix de Final Fantasy XIV aquí. Mentre una germana em va fer una ofensa cos a cos, el seu germà va carregar atacs de rang que marcaven indicadors de perill al terra, com XIV les trobades. D'alguna manera, el 'esquivar el bassal' encaixa molt bé aquí, ja que em vaig moure i vaig teixir a través dels marcadors del sòl mentre intentava introduir els meus combos. Sens dubte, va atreure el meu principal interior de Dragoon.
Lluita contra Benedikta al terrat, però, va ser el més destacat de la meva vista prèvia. Aquí, la velocitat de combat em va fer clic. El Dominant em carregava en una ràfega de cops, obligant-me a cronometrar amb cura les meves pressions, i després saber quan fer el meu seguiment. Els intercanvis de bales màgiques a llarga distància es van convertir ràpidament en una dansa a poc a poc d'anada i tornada. Quan vaig perdre una finestra, vaig ser sotmès a una vaga cinematogràfica a Clive que va fer un dany greu.
Això pot ser molest per a alguns. Una versió ràpida i intensa d'acció Final Fantasy tenia alguns resultats contradictoris en XV , tot i que va aterrar una mica millor Final Fantasy VII Remake . Final Fantasy XVI És sens dubte el més pesat d'acció que hem vist a la sèrie Square Enix, fins i tot evitant qualsevol semblança de menú d'ordres. Però realment em funciona. Sembla que tenen les idees adequades al seu lloc, i ajuda que no se senti com si l'equip estigués submergint un dit del peu a l'aigua. En una entrevista posterior a la demostració amb els desenvolupadors que hi ha darrere del joc, van assenyalar que es tracta d'un joc d'acció i que han intentat aconseguir tant un sostre alt com un sòl accessible per a tots els nivells d'habilitat.
Preguntes bàsiques sobre l'entrevista Java per a provadors de seleni
Per a aquells que estiguin preocupats pel fet de sentir-se accessible, sobretot si les vostres reaccions no estan a l'altura del tabac, hi ha algunes opcions útils que s'estan posant en marxa. Clive podrà equipar alguns accessoris que ofereixen diferents nivells d'assistència amb l'acció. Un us ofereix una finestra i una indicació per esquivar atacs, mentre que un altre us permet fer una combinació automàtica mitjançant el mashing, una opció que alguns jocs de lluita han inclòs en el passat. Heck, fins i tot un emet automàticament ordres per al vostre gos de companyia. Els vaig provar i em semblen mètodes útils per fer que les seccions més perilloses i agitades del combat se sentin còmodament manejables.
Joc d'Eikons
Pel que fa al món de Valisthea, l'escenari de Final Fantasy XVI , sens dubte va per una història més fosca i amb més motivació política. Com hem vist a les demostracions, Clive es veu impulsat a una recerca de venjança, recorrent el regne per trobar respostes. Les diferents nacions competeixen pel poder i la influència, utilitzant els seus dominants i la seva capacitat per encarnar els Eikons (la convocatòria de Final Fantasy ) com a armes.
Només tinc una petita part de la història, ja que la vista prèvia es va centrar principalment en el combat i el joc. Tanmateix, quan vaig obtenir alguna trama, no puc dir que no estigués intrigat. No he vist cap indici d'interrogatoris més profunds sobre la guerra i la política, com podeu veure d'un Tàctiques joc, però les tensions polítiques eren palpables. Tinc curiositat per veure com evoluciona.
Per descomptat, els Eikon són un gran atractiu (per motius de la història no aprofundiré aquí), i la meva vista prèvia va concloure amb mi pilotant un dels Final Fantasy La convocatòria més reconeixible, Ifrit. Jugar a Ifrit contra el Garuda alat va ser una mica difícil al principi; on Clive era àgil i ràpid, Ifrit tenia ganes d'intentar conduir un semi-camió en flames a l'ull d'un huracà. Va ser tan genial com sembla? Absolutament. Però apilar Garuda a terra va suposar una gran quantitat d'aproximacions provisionals mentre prem el botó d'atac. Crec que això només brillarà en seccions específiques i personalitzades, que afortunadament sembla ser l'enfocament per a les baralles d'Eikon.
A nivell de presentació, Final Fantasy XVI semblava increïble en els seus moments més destacats. Les escenes de tall i les grans batalles eren gràficament increïbles. Quan Benedikta fa caure el sostre, literalment, sembla fantàstic. Els personatges individuals tenen alguns detalls fantàstics, i totes les trobades de la història van aterrar fort per a mi.
Tanmateix, alguns dels moments més exploradors de masmorres de la demostració em van fer una pausa. Els salons grisos i grisos es van barrejar i alguns efectes pesats per suavitzar el moviment no van ajudar. Ens van dir que actualment s'està treballant un mode de rendiment, i espero que això sigui. Tinc curiositat per veure què Final Fantasy XVI sembla en seccions més a l'aire lliure, allunyades de la incursió nocturna a la fortalesa i els barris estrets que vam veure.
Una nova fantasia
Final Fantasy, com a franquícia, canvia amb cada entrada i Final Fantasy XVI no és diferent. Podria aixafar algunes esperances, si hi ha fans que encara volen veure la sèrie tornar a un format de combat més clàssic de l'era de PlayStation. També pot atraure jugadors que potser no volen batalles per torns, però estan intrigats per la fantasia d'alt pressupost i les poderoses convocatòries que es mostren.
El meu principal tret de jugar Final Fantasy XVI és que Square Enix no està fent un esforç a mitges en un RPG d'acció. Des de l'equip que s'ha reunit fins a la manera com el combat se sent ràpid i atractiu, XVI Sens dubte, se sent com una presa fresca i diferent del que ha vingut abans. La pregunta final és si pot fer que l'acció encara se senti tan bé a través d'una gran aventura de rol, i si els fans, nous i antics, s'enganxen a això. ho descobrirem, 22 de juny, Quan Final Fantasy XVI fa el seu gran debut a PS5.
Aquesta és una versió especial feta per als mitjans de comunicació. El contingut pot diferir de la versió final.
L'editor va proporcionar el viatge per a aquesta previsualització multimèdia.