destructoid review call duty
Call of Duty 4: Modern Warfare és fàcilment el meu joc més jugat del 2007. Va ser, de fet, el títol que em va fer veritablement preocupar-me dels jocs en línia, gràcies al seu estil de joc 'molinet de carn' ràpid i al seu fantàstic sistema de promoció. Va ser un dels llançaments més grans del seu any, prou aclamat per la crítica i popular Halo 3 des dels primers llocs dels títols més jugats de Xbox Live.
Infinity Ward havia fet un treball excel·lent amb un joc que no només proporcionava un multijugador addictiu, sinó una campanya de jugadors amb un sol i atractiu, de vegades impactant, que la distingia veritablement dels altres tiradors de guerra. Imagineu-vos la consternació dels jugadors a tot arreu, quan semblés que Treyarch anava a jugar-ho segur i tornaria a posar el títol enrere. Segona Guerra Mundial .
Fa Call of Duty: World at War demostrar que els crítics estan malament i demostrar que Treyarch pot fer un treball tan fantàstic amb la franquícia com Infinity Ward, o és només un altre joc de la Segona Guerra Mundial que no faci res? Continua llegint per a la revisió oficial ...
Call of Duty: World at War (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupat per Treyarch
Publicat per Activision
Estrenat l'11 de novembre del 2008
com convertir un caràcter a un int c ++
World at War ens trasllada a les arrels de la sèrie de la Segona Guerra Mundial, aquesta vegada canviant les coses configurant-lo tant en el conflicte del Pacífic com en la caiguda d'Alemanya. Canviant entre una marina nord-americana i una privada russa, jugarà dues històries i lluitarà contra les forces japoneses i alemanyes. Això és tot el que puc dir al respecte.
Si hi ha alguna història World at War , no arriba gaire bé. A diferència del títol anterior, realment no hi ha personatges interessants ni cap sentit argumental fora del que va passar realment a la Segona Guerra Mundial. El joc intenta gairebé cínicament recuperar els impactants i dramàtics moments Guerra moderna de vegades, però els personatges i els esdeveniments es distingeixen tan vagament que mai no us veieu obligats a importar-los. Només al final s’acosta el joc a qualsevol cosa que sembli personal i interessant, però és massa poc, massa tard.
Això no ajuda el fet que la campanya d’un sol jugador sigui, francament, estúpid . Realment no hi ha una manera millor de descriure-ho, però el jugador només redefineix l'estupidesa en el disseny del joc. L’algoritme únic de CoD títols en els quals els enemics es repensen constantment fins que el jugador arriba a zones claus sempre ha estat una mica irritant, però el joc t’assalta amb bales des de tants angles, sovint d’enemics que ni tan sols es poden trobar, que Treyarch gairebé ha parodiat els fonaments sencers de la sèrie.
Hi ha vegades que, sense cap indici que s'ha perdut la salut, de sobte, morireu. De vegades és perquè un enemic et fot i et pega, però sovint no sabràs com vas morir i et quedarà raspant el cap preguntant-te què diables acaba de passar.
Després hi ha les magranes. Si creieu que les granades eren molestes a la Modern Warfare, prepareu-vos per a riure antidisturbi , perquè les granades aquesta vegada són ridícules. Semblen aparèixer aleatòriament, fins i tot en llocs realment improbables, de vegades l’un després de l’altre en ràpides successions, i sempre apareixeran si s’atreveix a utilitzar la cobertura durant més de trenta segons. Un punt de control particular fins i tot em va engendrar a sobre d’un . Grenades suposarà prop del 80% de la mort d'un jugador a la campanya d'un sol jugador, si no és més.
La situació de les granades no ajuda el fet que els enemics tinguin avantatges en un jugador. Per descomptat, això significa Martiri, que, per descomptat, significa encara més granades. La campanya d’un sol jugador és, en essència, una llança de granades. No és un joc de guerra. És un joc sobre granades.
No és que un repte en un partit sigui una cosa dolenta, però simplement no està definit i vulgar llençar bales i bombes a un jugador i dignar-se a dir-ho desafiant. El pitjor és que simplement no hi ha cap recompensa per tot això. Un joc dur i ben dissenyat premia constantment el jugador per absorbir càstigs. World at War Tot és estrès, tot el temps, sense que hi hagi cap pastanaga davant el jugador per obligar-la a avançar.
Estic intentant pensar on es redimeix la campanya, però sincerament no puc pensar gaire. Hi ha cooperació, si això ajuda, i almenys establir-la durant la caiguda de Berlín és un afegit bastant únic i interessant. Les armes, per descomptat, són 'noves' i hi ha un flamether, però realment no és tan divertit utilitzar-me i em vaig trobar a voler una metralleta de nou en pocs minuts.
quina diferència hi ha entre servidor sql i sql
En definitiva, la campanya d’un sol jugador és atroç i vaig passar una estona podrida jugant-la. Sembla tenir tot el que era frustrant Guerra moderna , amplia aquests elements i, a continuació, deixa fora dels objectius interessants, els personatges que tenen importància i qualsevol cosa que deixi una impressió duradora més enllà de la ira i la decepció.
Per sort per World at War , la campanya no és sinó una petita part del paquet general, i fins i tot amb més sort, el joc utilitza una de les millors estructures multijugador ja construïdes prèviament. Si sou un jugador pesat de Guerra moderna multijugador, ja sabràs què esperar, perquè Treyarch gairebé no ha canviat una cosa maleïda.
Els mapes són nous i els models són òbviament diferents, però el multijugador no intenta portar res destacable a la taula. En definitiva, això funciona a favor del joc, ja que no es pot equivocar si feu servir alguna cosa que ja era un èxit. Tot i això, a diferència de dir, Gears of War 2 , que es basa en un motor i una mecànica preexistents per crear una cosa encara més gran que abans, World at War ho fa completament amb els nombres, mai s’atreveix a quedar-se per si sol fora d’uns quants nous Perks i d’un conjunt d’armes diferents.
El multijugador no és gens dolent. És Guerra moderna configurat a la Segona Guerra Mundial, no hi ha manera en realitat ser terrible. Tot i això, aquesta vegada els mapes semblen molt més grans i això és realment contra-intuïtiu de l'experiència. Una de les millors parts de CoD4 El joc multijugador era com els entorns estrets significaven que l’acció es feia a la volta de tots els racons i que el camp de batalla era un caos pur. Dins WaW Tanmateix, hi ha moments que podeu passar deu minuts intentant trobar un enemic i no trobar-vos res. Una vegada vaig entrar en un partit que ja estava en curs, i no vaig veure cap solter soldat enemic, estalvieu per un tanc.
No vol dir que el multijugador no tingui els seus moments. Mapes com Asylum recuperen la sensació CoD4 I poder pilotar tancs i desencadenar gossos pot comportar una mica de joc agitat. Tot i això, la majoria de les vegades aquest joc només torna a recordar els últims títols sobre el darrer títol. És bàsicament Guerra moderna , però amb cap de l’amor.
L’única vegada que el joc surt de la seva closca i prova alguna cosa diferent és amb Nazi Zombies, un problema desbloqueable que s’aconsegueix en acabar la campanya. Probablement és la millor part de tot el joc, però és bonic durant uns cinc minuts abans de fer-se esgotador. Amb Esquerra 4 morts ja proporciona trets de zombis en primera persona, això és una cosa que no ho talla. Sens dubte no val la pena desbloquejar-se.
En definitiva, Call of Duty: World at War se sent completament innecessari. No està malament, però la majoria de les coses bones només bo perquè Infinity Ward ho va fer i el va llançar l'any passat. És injust dir que es tracta d’un paquet d’expansió perquè té una mica més de carn que això, però ho és a penes molt més. Amb una terrible campanya i un multijugador divertit, però completament apropiat, aquest joc no pot mantenir cap espelma fins al darrer. Els aficionats de la sèrie haurien de comprovar-ho, però de bona fe no puc recomanar una compra, almenys a tot preu. Doneu-li un lloguer o reviseu la paperera d’uns quants mesos a partir d’ara. No és com si Activision no tregui milions fora del joc, el que, en definitiva, és el punt… i en aquest joc es mostra realment.
En realitat? estat una expansió, podria haver realitzat alguna cosa a la franquícia. Tal com està, World at War simplement existeix.
Puntuació: 6 - Bé (Els 6 poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats del gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers no seran complits.)