review rise triad
Es torna a aixecar un clàssic daurat
Pujada de la Tríada va ser un dels jocs de PC FPS més significatius mai realitzats en la història del gènere. Utilitzant una versió millorada del fitxer Wolfenstein 3D motor, Tríada va oferir una de les experiències més importants en aquell moment i va presumir d'un disseny de nivells molt complex.
java passa matriu al mètode per referència
Fent un pas més, també va ser un dels jocs multiplayer més avançats, ja que va comptar amb 11 assortiments de morts i va ser el primer FPS principal que va incloure el mode Capture the Flag.
Si bé els aficionats FPS contemporanis no poden reconèixer Pujada de la Tríada Actualment, queda el fet: el remake del 2013 per Interceptor Entertainment té algunes sabates grans per omplir.
Pujada de la Tríada (PC )
Desenvolupador: Interceptor Entertainment
Editor: Apogee Software
Estrenada: 31 de juliol de 2013
MRSP: 14,99 dòlars
Pujada de la Tríada és un joc ridícul. Té membres de culte mutants, soldats, robots com a nazis i pràcticament tots els altres trops que puguis pensar. Com a tal, la història no té sentit, i es desplega com a paròdia de gèneres FPS i d’acció, marcant l’especial tasca coneguda com la H.U.N.T. contra els mals esmentats.
Per sort, el to manté una agradable nivell de ridícul: en definitiva, ho és res M'agrada Duc Nukem per sempre , que tenia un objectiu similar, però va fallar en tots els sentits possibles. La tradició continuada de modelar la majoria dels personatges del joc després de desenvolupadors i creadors del joc es conserva també aquí, demostrant que el joc és molt un treball amorós.
Tríada La història es desenvoluparà en més de 20 mapes d’un sol jugador, tots ells no lineals, i ofereixen un grau d’exploració i àrees secretes. Per no lineal, vull dir més obert, en el sentit que el disseny del mapa fa servir els dissenys de les antigues escoles de programari d'identificació, 3D Realms i altres versions més que un disseny pesat per als corredors actuals.
Cada etapa permet una tona de llibertat, però no tanta llibertat que us perdreu del tot. Dit això, el joc podria servir per utilitzar algunes pistes més visuals per anar cap al següent, ja que vaig trobar algunes portes que semblaven que es barrejaven amb l’entorn, deixant-me confós de vegades.
La jugabilitat és ràpid - més ràpid que gairebé tots els FPS del mercat ara mateix, i fa notícies en un moment en què els tiradors eren regnes. Sens dubte necessitareu que s’acostumi al principi una vegada que veieu gent que es mou en línia a la velocitat de la llum, però al cap d’unes hores, ja estava a punt per a l’acció.
La diversitat d’armes és sòlida i se sent molt diferent de la gran majoria de jocs FPS que hi ha al mercat. Si us avorreix de les opcions típiques de pistola SMG i de doble pistola, estic segur que gaudireu de disparar firewalls gegants a través d’un mapa, de llançar-se a base deballs místics o d’esborrar persones amb un assistent. Entre d’altres opcions. Gairebé totes les armes tenen una opció de foc alternativa, i pràcticament cada arma fora de les armes petites és efectiva.
preguntes i respostes de programació java per a una prova escrita
Hi ha tones de secrets, trampes i altres extres Tríada complimentar els mapes no lineals, que s'omplen amb les seves pròpies zones ocultes. Com en el cas, podeu pujar la consola d’entrada en qualsevol moment i fer cua en mode Dog (sí, això realment us converteix en un gos), Missiles borratxos o vol il·limitat i, per descomptat, Mode Déu. Els trucs sobre la marxa desactiven els assoliments i les puntuacions de la taula de classificació per a aquest nivell, però, com sap qualsevol aficionat del PC de l'escola antiga, es tracta de divertir-se.
Tot i que el llegendari Lee Jackson no va anotar directament les noves melodies del joc, va supervisar la seva producció i es pot veure fàcilment la seva influència. També hi ha opcions de música antigues i noves al menú d’opcions, que és un bon toc per a qualsevol persona que desitgi una mica de nostàlgia.
Però, amb tot aquest contingut, arriben algunes advertències. Tot i que el joc té un aspecte excel·lent en equips de gamma alta, és possible que es notin algunes visualitzacions pixelades bastant sense polir i el problema ocasional. Tot i que hi ha una quantitat decent de punts de control a la campanya, em vaig enganxar en alguna cosa més que algunes vegades, obligant-me a reiniciar.
També em vaig aventurar en algunes àrees que no suposava que estiguessin en aspectes inacabats. Hi ha assistència del controlador, però actualment és rudimentària, sense la possibilitat de sintonitzar-la o mapar cap botó (tot i que està previst una actualització per ampliar aquestes opcions, segons Interceptor).
Com a tirador d'arena, Pujada de la Tríada Compta amb la seva habilitat per memoritzar els reproductors d'armes i domina cada arma per sortir de debò. Al llançament, només hi ha cinc mapes multijugador, amb suport per a tres modes: deathmatch, deathmatch de l'equip i capture the flag. Confien en la vostra capacitat per prendre decisions ràpidament sobre la marxa i, amb fins a setze jugadors, pot arribar a ser molt intens. Després d’haver redescobert la meva imatge per als tiradors d’arena, vaig començar a aconseguir-ho realment i m’acaba de fer l’experiència: és una acció constant en multijugador, i això és bo.
Tot i que els cinc mapes poden semblar una mica desconcertants, la bona notícia és que hi ha més DLC gratuït oficial, suport complet de mapes de mod / comunitat, servidors dedicats i suport multijugador LAN / Direct IP sense necessitat de connexió a Internet. El joc també està completament lliure de DRM fora de Steam i un compte Interceptor es vincula a tots els punts de venda digitals perquè tothom pugui jugar, fins i tot els jugadors de GoG i Steam.
Pujada de la Tríada és un procés de reinici modern actual. Es manté fidel a l’original amb la seva filosofia de disseny i la retenció d’alguns dels actius originals, però també aporta comoditats modernes a l’avantguarda sense tenir tota la remuneració per guanyar ni tenir un contingut descarregat despropòsit desmesurat. A més, Interceptor Entertainment escolta constantment als seus fanàtics les maneres de millorar l'experiència, per la qual cosa espera un joc encara millor a mesura que passi el temps.
les millors empreses de jocs per treballar