playing with others phantasy star offline

quin dels següents no es troba en l'estat de la prova del sistema?
( Nota de l'editor: Magnalon parla del joc que l'ha portat a jugar en línia per a la seva peça Monthly Musing. - CTZ )
Tot va començar amb un Dreamcast barat.
Al 2000, estava tot just sortint de l'escola mitjana. L’amic del meu germà del millor amic em va preguntar si volia comprar el seu Dreamcast amb quatre jocs, dos controladors i una targeta de memòria per 30 dòlars. Li vaig dir que 'aniré amb vosaltres ara mateix a casa vostra'.
com executar el fitxer jar a Windows
Mai abans havia tingut un sistema SEGA abans. Sempre vaig voler un Genesis, Saturn i, finalment, el Dreamcast, ja que SEGA sempre va tenir grans jocs de jugador. M'encanten absolutament els jocs d'un sol jugador. Des de Mario a Material sòlid per a engranatges , Vaig jugar tots els títols importants que havia d’oferir la indústria dels videojocs, tret dels jocs del sistema SEGA. Poc sabia què tenia a la botiga el Dreamcast. Va canviar la meva perspectiva sobre el joc en general.
Vaig passar l'any següent jugant a més jocs de jugador per al meu Dreamcast. Sempre havia estat una consola, ja que el meu PC no podia executar res de forma remota a prop d’un joc. Em vaig precipitar Sonic Adventure , Taxi boig, ràdio a la moto , i tots els altres clàssics. Al final, vaig conèixer més gent que jugava i començava a jugar a partits verds o a lluitar amb ells, que normalment guanyava. El motiu d'això va ser perquè vaig jugar a aquests jocs una quantitat estranya i, tret d'algunes persones, ningú no els va agradar especialment. Això em va portar a l’avorriment i a més jocs d’un sol jugador.
A finals del 2000, havia sentit parlar d'un joc anomenat Phantasy Star Online . El primer que em va intrigar va ser la colorida portada de l’estil anime. Jo llegeixo ' Phantasy Star Online ', però tot el registrat era això Estrella fantasmal sembla divertit.
Em va atraure la premissa del joc RPG i la vaig comprar ràpidament. Acostumat als arquetips d’estil RPG que em va encantar Final Fantasy I-VI , Em va agradar la idea d'un caçador humà (Melee) i vaig saltar a la dreta. El joc era tan immersiu que no podia deixar de jugar. Per molt que m’encantava, vaig desitjar que un amic de Ranger fos disparant al meu costat o un amic de la Força (Mage) per curar-me mentre jo m’abandonava. Vaig explicar a alguns dels meus amics sobre el joc, els va convidar i els van enganxar. Van jugar el joc a fora i a casa, i encara vaig continuar a la meva manera de jugador.
Mai vaig pensar en el joc en línia. No era una opció a casa meva, ja que no se'm permetia desconnectar la connexió a Internet de l'ordinador i reagrupar-la a Dreamcast. Lentament vaig desenvolupar la necessitat de jugar en línia. El joc va ser molt divertit per si mateix, i la idea del joc en equip em va atraure realment.
c ++ genera un número aleatori entre 1 i 10
Al final del 2002, vaig tenir la meva resposta; Phantasy Star Online Episodi I i II , per a Xbox. Tenia reproducció fora de pantalla dividida fora de línia; Per fi he pogut gaudir del meu favorit fora de línia joc encara més! Els meus mateixos amics van venir a casa meva i ho van jugar amb el mateix avantatge que teníem a Dreamcast. El joc de pantalla dividida per a un joc com aquest va ser revolucionari. Ens ha encantat portar als nostres personatges menys desenvolupats en baralles de caps de 30 minuts. Eren èpiques. Però faltava alguna cosa. Era la mateixa experiència cada cop i mai no ens complementàvem de veritat. Mentre m’encantava jugar amb els meus amics, hi havia alguna cosa per fora.
El concepte de la connexió amb el món exterior i altres jugadors que ni tan sols sabia em va sorgir. Vaig haver de provar-ho. Vaig haver de provar jocs en línia. Estalviant per pagar dos mesos, vaig comprar a la casa un encaminador, connectar el sostre a la meva habitació i comprar Xbox Live; Vaig sortir tot. Estava a punt per jugar Estrella fantasmal En línia , però no està preparat per al que estava a punt d'experimentar.
Ara, en lloc d’estar amb els meus dos amics jugant casualment un joc, estava immers en un entorn ple de gent que va gaudir del joc tant com jo. Els auriculars es van utilitzar per comunicar plans de batalla i quins articles seria millor per a quin personatge. Vaig poder parlar amb gent que ni tan sols parlava anglès a causa del sistema intuïtiu de traducció d'idiomes del joc mitjançant frases. El joc havia canviat completament i la meva perspectiva sobre els jocs havia evolucionat completament.
Hi havia altres jugadors a fora, i els vaig aprendre. Si no ho fos Estrella fantasmal al ser tan divertit, no m’hauria preocupat prou com per aventurar-me al món en línia. És impressionant jugar amb diferents arquetips i presenciar la fusió dels mateixos en una unitat cohesionada. Atacs que complementen Melee, la màgia que complementa els atacs retardats: era pristina. Una cosa és veure als herois lluitar contra un drac de tres històries en una pel·lícula, és una altra cosa combatre-ho tu mateix amb altres tres persones a les quals estiguis connectat; és un realització . Els necessiteu tots i us necessiten perquè, sense una sola persona, la trobada seria molt més dura.
Jugant Estrella fantasmal realment ens ensenya com les personalitats de la gent es fonen en un mitjà d'entreteniment. Si es troba amb algun jugador egoista que va robar articles, va ser arrencat, de la mateixa manera que un enganyador en un joc esportiu de recollida seria expulsat al camp. Finalment, aquesta experiència em va portar al descobriment del concepte de sinergia. Això em va permetre relacionar-lo amb molts temes com ara estratègies d’equips esportius i models de negoci. Ray Lewis és fantàstic a l’hora de tallar el centre per un sac, i Chris McAllister s’està molt bé a l’hora de penjar-se quan la passada es veu obligada a interceptar. Els caçadors són fantàstics per atraure els enemics en un combat proper amb la seva alta salut, i els Rangers són excel·lents per aconseguir-los sortir de lluny.
Encara segueixo jugant i gaudeixo de jocs de cooperació en línia fins avui. M’encanta entrar en un partit i escoltar algú que es troba a la part superior de la taula de classificació donar suggeriments i notar els punts forts de la gent. Per descomptat, no totes les trobades, al món digital o real, poden ser monumentals, però la humanitat té la seva manera de sorprendre'ns en els llocs menys esperats. Per a mi, això és el que és ser Cooperativa; gaudir d'alguna cosa que estimes amb els altres que l'estimen tant com tu. Si no ho heu fet, proveu un joc en línia. Algú potser us ho agraeix.