review zanki zero last beginning
descarregueu totes les cançons de la llista de reproducció de youtube
Cada extensió addicional
'Què fareu després de la fi del món'?
Aquesta podria ser la pregunta més contestada de la història del joc contemporània, per la qual cosa el mitjà és rígid amb històries ambientades després de la caiguda de la civilització tal com la coneixem. Més enllà de ser una escapada convenient de les restriccions de la llei i la norma que regeixen la societat humana, la post-apocalipsi pot ser un espai per plantejar i respondre preguntes les respostes de les quals no seran necessàries o evidents en qualsevol altra situació.
És en aquest nínxol bastant concorregut Danganronpa Yoshinori Terasawa i Takayuki Sugawara llançaran els seus últims esforços: Zanki Zero: Últim inici , una aventura amb temes de supervivència, més enllà del final. La seva resposta a la pregunta anterior?
'Arribem al fons, morint molt pel camí i arrossegant tot el nostre equipatge amb nosaltres'.
Zanki Zero: Últim inici (PS4 (revisat), PC)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: Spike Chunsoft
Estrenada: 9 d'abril de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
La configuració post-apocalíptica pot ser una dotzena dotzena de jocs, però Zanki Zero impressiona amb certa originalitat evident. Els jugadors prenen el control de vuit individus assotats per motius desconeguts a la misteriosa Illa de Garatge, l'últim refugi de la humanitat després de l'aniquilació de la nit de la resta de la civilització. Allà no només s’han de preocupar per la trituració diària de sobreviure l’illa i els seus perills, sinó també pel misteri més gran que hi ha darrere del que va passar, i per què tothom es troba a l’illa en primer lloc. La narració mostra ràpidament les arrels que comparteix amb els gustos Escape zero i Danganronpa . Salvatges revelats, secrets foscos i girs de ciència-ficció abunden, no menys important que implica un cicle boig de clonació humana.
Els supervivents estan, mitjançant un estrany petit dispositiu implantat en el seu melic, lligat a quelcom anomenat sistema 'Extend', que els atorga una immortalitat funcional durant el temps que els trigui a resoldre el misteri i escapar de l'illa (o salvar el món, depenent de qui creieu). 'Extendre' és bàsicament la clonació sota demanda: poden morir una vegada i una altra, però es poden ressuscitar, sortint d'un estrany gabinet d'arcades en un nen envellit, els seus records estan intactes. Per descomptat, hi ha captura: la vida útil dels seus clons està bloquejada en només tretze dies. Fins i tot si s’asseuen tranquil·lament a casa, creixeran, envelleixen i moriran en menys d’una quinzena. L’única manera de trencar aquest cicle és reconstruir la resta de la màquina, explorant l’illa i les seves ruïnes laberíntiques per a peces.
En tot això, són clavats i motivats per Sho i Mirai, a Goofus i Gallant parell de personatges de dibuixos animats d'estil clàssic que habiten 'Extend TV', un programa que juga a monitors repartits pels voltants i formant el vehicle principal per Zanki Zero narració de contes. Sho i Mirai, com un ós de dos tons, ofereixen als personatges missions, reptes i, a intervals regulars, 'vídeos de conquesta' secrets en aire, una producció estilitzada aprofundint en el passat fosc i sovint tràgic de cada personatge.
L’escriptura i la caracterització de cadascun dels vuit membres del repartiment són de primer ordre, i els seus fons d’història s’endinsen en alguns llocs sorprenentment foscos, contrastant fortament amb els absurds, colorits visuals i dissenys de personatges utilitzats per presentar les escenes. S’investiguen temes sensibles com l’incest, el suïcidi i la coerció sexual, cosa que és més que palès per als usuaris relativament adolescents. Danganronpa . Les vinyetes es fan més intenses pel fet que cada capítol canvia el punt de vista, deixant que la història s’experimenti a través dels ulls i del pensament del personatge de la qual es tracta la part de la història.
La narració pot ser excel·lent, però el que em sento menyspreat és el joc en què està completat. Per tot el que he dit sobre la història i els personatges, Zanki Zero El joc és una mica menys evidentment memorable. Compten amb la implicació de Lancarse, creadors de Odissea etriana , Zanki Zero està estructurat en un rastrejador de calabossos en primera persona d'estil japonès. Els jugadors es mouran la seva festa en primera persona pels passadissos de les nombroses i variades ruïnes de l'illa, obrint portes, resolent trencaclosques de diversa complexitat, buscant subministraments i lluitant contra monstres. També moriran, molt.
Afortunadament, el sistema Extend impedeix que el joc baixi pel forat del conill de ser tan tortuós com títols més famosos de roguelikes i de dungeon-crawler. Els jugadors poden pagar una despesa en punts (guanyats en combat) per reanimar qualsevol membre del partit mort cada vegada que tornin a la base, tornant-los a la vida de nens (que acaben envellint i envelleixen, al llarg dels seus tretze anys). vida útil del dia). El tret de sortida a Extending es troba en el 'Shigabane', bonificacions opcionals que es poden afegir a un personatge ressuscitat (augmentant el cost del punt d'extensió) i desbloquejades per les experiències del personatge en la seva vida anterior. Assassinat per un senglar? El següent conjunt de Shigabane en viu podria millorar la resistència d'aquest personatge als danys causats pels senglars o traumatismes contundents. Va morir de nen? La propera vegada, aquest personatge podria tenir una fase infantil més llarga en el seu estil de vida. Shigabane propicia una inversió fascinant de l'antiga dita 'El que no em mata, em fa més fort'. De fet, qualsevol cosa que us va matar l'última vegada us permet una oportunitat en la vostra propera vida.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de qualitat
A més de l'exploració, hi ha una gran quantitat de mecànics de supervivència d'estil clàssic. En les dificultats normals i superiors, la disminució constant de la fam, la set i els mesuradors de la bufeta obliguen a la festa a canviar regularment per donar temps als altres a menjar, beure i utilitzar el vàter. Els ingredients per a l'elaboració d'equips, per cuinar subministraments d'aliments i millorar les construccions a la base domèstica estan dispersos per l'illa i les ruïnes, i es necessita molta exploració i combat per recollir tot el que es necessita per facilitar la moltura.
Treballar per facilitar la mòlta pot ser important, perquè sense ell, el combat és Zanki Zero en gran mesura no es pot implicar. En lloc de conformar-se amb un sistema de combat tradicional més basat en torns, Zanki Zero ho manté senzill ... tot ho fa en temps real. Els jugadors s'esforçaran i faran festa al mapa a l'estil de la graella, esquivant atacs i carregant el seu propi intent de matar diversos monstres i caps que infesten els entorns de l'illa de garatge. Malgrat l’afegit de diverses armes i tipus d’equips més exòtics (amb els seus propis riscos i recompenses), el combat no creix en complexitat més enllà del patró de “esquivar, carregar i orientar els punts febles”, i el combat només es fa difícil quan s’afronti per passadissos estrets o enfrontant-se a més d’un parell d’enemics alhora.
Tenir una mecànica una mica mundana no és tot dolent, però està dient que el joc els fa efectius opcionals a través de la seva configuració de dificultat. El nivell de dificultat més baix tot elimina la necessitat de combatre o fins i tot manteniment de la supervivència, permetent als jugadors tractar l'experiència com l'equivalent a Danganronpa joc d'estil d'aventura en lloc d'un joc de rol. Normalment, m’hauria impressionat molt que els assistents fossin prou atrevits per permetre aquesta elecció des del primer moment (la dificultat mínima era una addició posterior al llançament al Japó), però que el joc, a través de la seva narració, encara pot sentir-se complet i satisfactori. en aquest nivell de dificultat (que es pot activar o desactivar a la voluntat) es parla del poc que la història i la mecànica malla. La majoria de vegades, Zanki Zero se sent com dos o fins i tot tres jocs diferents soldats entre si i no es molesten mai en un tot unit.
Tenint en compte que mai he estat tan aficionada als rastres de dunes tradicionals, vaig trobar el camí de la mínima resistència, massa temptador, i regularment es va acabar amb les conseqüències sense conseqüències aparents. Segur, això m’ha ajudat a acabar, però m’hauria agradat Zanki Zero Em permeto començar a interessar-me pel seu estil de joc, en comptes de permetre’m simplement optar per no participar-hi, excepte quan estigui obligat professionalment a fer-ho.
Al final, Zanki Zero: Últim inici és una aventura creïble i entretinguda, però el seu potencial per estar al costat de les millors obres dels seus desenvolupadors es veu afectada per la incapacitat dels seus sistemes i la història de reunir-se i elevar l'experiència més enllà de la suma de les seves parts.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)