destructoid review guilty gear 2
Vosaltres heu de ser ben conscients de per què dirigeixo la revisió de Guilty Gear 2. M’encanta la sèrie amb una passió de mil brots de sol, i sóc eternament gai per Bridget. Així, quan Daisuke Ishiwatari va decidir prendre la sèrie en una nova direcció i provar alguna cosa, admetré que estava molt preocupat per aquesta perspectiva.
Però bé, mai no ho sabeu. Això podria resultar com Silent Hill: Homecoming va fer - podria ser una reinterpretació de la versió Engranatge culpable l’univers, i fins i tot usurpa la popularitat de l’origen. O podria ser un fracàs abjecte; relegat a la mateixa pila que Guilty Gear Isuka .
Així que, Conrad i jo vam saltar de cap a les coses grosses, així que vegem com Gear Guilty 2: Obertura aguantat.
Guilty Gear 2: Obertura (360)
Desenvolupat per Arc System Works
Publicat per Aksys Games
Publicat originalment el 7 d'octubre de 2008
Arròs de Brad
Establert després de les croades, la destrucció de la justícia i uns quants anys després de tot l’anterior Engranatge culpable títols, tu interpretes com a Sol Badguy, l’heroi d’aleshores Engranatge culpable univers, reduït a ser errant. Ara fa un aprenent, Sin, un jove jove que és massa maco pel seu propi bé i lluita amb una bandera.
La història gira al voltant ... bé, voldria que ho sabés. Guilty Gear sempre ha tingut una història digna, per a un joc de lluita. Ara, agafa aquest món i intenta expandir-lo. Això pot anar molt bé o realment malament. Permeteu-vos donar un exemple de diàleg típic en el joc:
Paradigma. Hmm, és una aplicació de la corba espacial. Els cinc contextos de la màgia són la base, i hi ha un enllaç a la pàgina n mapeig. Ho entens '?
Sol Badguy: 'Sí, ho aconsegueixo ... Una variant del llaç Ouroboros. Aquest hàbit d'acord ... Definitivament ho reconec ”.
Ara, us asseguro, no hi ha cap context que us perdi. El joc està completament complet amb un llenguatge tecnològic i confús, com ara 'The Backyard', que fa que el mode de campanya del joc sigui difícil d'estomacar-se. Ni tan sols és fins al punt en què és dolent, com quan estàs veient una pel·lícula B. Això només és avorrit.
diferència entre soapui i soapui pro
Aquests fragments d’història serveixen per solucionar els reptes del mode de campanya, que actuen principalment com a mode d’entrenament, explicant com utilitzar diverses unitats o diferents habilitats, i també per acostumar-vos a cadascuna de les etapes que podreu veure en línia. jugar. Però, per tota la utilitat de les missions, n’hi ha que són totalment inanes i frustrants.
Diria que el mode història us dura un o dos dies, deixant que la gran majoria del joc es pugui gaudir en línia. El que és, en definitiva, un problema.
El joc es factura com a combinació d’accions en tercera persona i estratègia en temps real, i, bé, això és una combinació perillosa. Aquí és el perquè: la majoria del joc es passa amb el mapa de batalla obert. Convieu tropes, compreu articles i dirigiu el flux dels vostres minions, tot a temps real. De manera que això us deixa freqüentment, obert als atacs enemics. En els partits de multijugador que vaig passar amb Conrad, vaig poder anotar algunes de les meves primeres matances d'aquesta manera, mentre ell enviava onades de tropes al meu Mastersoul (base de casa).
Com jugueu més en línia, més comenceu a desenvolupar una estratègia general, però això no s'ajuda ni més ni menys a la manera de campanya. L’AI del joc és… terrible. Com en el meu aliat, intentaria fer-se càrrec dels punts que jo havia capturat i no centrar-se en lluitar contra l’enemic. Això una mena d'AI.
Hi ha diversió per tenir-s’hi Gear Guilty 2: Obertura , però francament, no sé a qui va dirigit. Tant en els àmbits RTS com en tercers, el joc no es distribueix. El primer pas per solucionar-ho seria donar una opció per a una menor gestió de micro com es movien les tropes i treballar per millorar el sistema de combat. Tal com és, els combos acostumen a ser força limitats, i em vaig trobar caient en els mateixos patrons pel combat.
Al final, el sistema de combat se sent com una versió restringida Engranatge culpable que només es veu afectada per un entorn 3-D. Es tracta d’un experiment en què podia anar la sèrie, però és una cosa que cal revisar molt abans que tingui èxit. No estic segur de si serà factible, o si Ishiwatari només s’hauria d’adherir als combatents del 2-D.
Puntuació: 3
Conrad Zimmerman
Engranatge culpable és una gran sèrie, amb el seu fonament en alguns jocs de lluita 2D realment sorprenents. És una mica mistificant per què Arc System Works optava per abandonar aquest joc bàsic a favor d’alguna cosa tan estranya com Gear Guilty 2: Obertura . Per fer-ho, han agafat el joc en 3D i l’han presentat com una experiència d’acció / estratègia, ambdues que podrien ser bones decisions si desenvolupessin un sistema digne de jugar.
L’objectiu bàsic d’una batalla és capturar el Mastersoul del teu oponent, la font del seu poder. Entre la vostra base d’operacions i la seva, hi ha marcadors de mentides (anomenats 'fantasmes') que proporcionen màgola per a la contractació de noves tropes i la compra d’articles. A mesura que els conquereixes, vas reforçant les forces i afeblint el teu oponent. Si un jugador no té cap fantasma, el Mastersoul es torna extremadament vulnerable a l'atac, a més d'eliminar la seva font d'ingressos.
En una batalla, controles directament un sol personatge mentre envies ordres a unitats del teu comandament. Hi ha diversos tipus d’unitats disponibles amb alguns tipus més o menys efectius respecte d’altres tipus. No hi ha res particularment profund en el sistema d’estratègia, però serveix per als seus propòsits. Per ordenar tropes, apareix un menú (anomenat 'L'òrgan'), selecciona una unitat i després dirigeix-les cap a on vols que vagin. Sempre realitzaran la ruta més directa al vostre objectiu i recolliran qualsevol cosa que trobin pel camí.
Si us sembla una cosa complicada de fer en temps real, tindríeu raó. Fer aparèixer l’òrgan et fa completament vulnerable als atacs dels enemics. Si l'utilitzeu bé, necessiteu conèixer íntimament el mapa on esteu reproduint, conèixer tots els tipus de tropa que podeu utilitzar i poder saltar i sortir del menú ràpidament, enviant comandes ràpides. És una molèstia, francament. El mode d'un sol jugador pot oferir ajuda de dues maneres, aturant l'acció sempre que l'Organ sigui obert o simplement gestionant totes les vostres decisions de tropa, però el multijugador no té aquestes opcions.
Les missions de la campanya tenen una mica de varietat, cosa que és agradable. Tot i que molts d'ells presenten el joc descrit anteriorment, la majoria són de naturalesa més simplista. Sovint, simplement acabareu en una batalla per la supervivència contra una horda d'enemics o un personatge cap. De vegades, fins i tot, hi ha missions en què necessiteu fer res més que marxar d’un lloc a l’altre tan ràpidament com pugueu. Aquesta variació ajuda realment a mantenir fresca la jugabilitat principal. Una cosa bona, perquè la varietat tracta de l’únic que ha fet la campanya. La trama és incomprensible i el diàleg abominable no es millora.
Multijugador envelleix encara més ràpidament. La mecànica del joc no és prou profunda per inspirar el joc freqüent i, després d’unes quantes rondes, és fàcil creure que ho heu vist tot.
Gear Guilty 2: Obertura és un experiment interessant, però que decepciona finalment. El sistema de combat està massa regat per ser convincent i l'aspecte estratègic massa simplista. L’únic repte real derivat del joc rau en equilibrar aquests dos aspectes, cosa que resulta satisfactòria per breus moments.
Puntuació: 3
Puntuació final: 3 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)
convertir ascii a int c ++