battleborn great game with fatal flaw
Les coses podrien haver estat diferents
els millors llocs d'anime per veure l'anime de forma gratuïta
Avui fa un any, Naixement de batalla alliberat al món. I segur, ens divertim amb el ridícul tuit de Randy Pitchford al respecte, però el joc té un secret que molts no saben: en realitat, és molt bo.
Podria haver estat popular. Heck, crec que devia ser el joc de l'any. Però va tenir una cosa important que la va retenir. No, no ho van comparar altres persones del joc (incorrectament). Naixement de batalla El defecte fatal és que, mentre que era fantàstic, va trigar massa temps a fer-ho saber.
Aquest tema tracta tots els seus problemes, des del joc fins al suport. Quan es va llançar, Naixement de batalla va començar amb només set dels vint-i-cinc caràcters desbloquejats, amb cada personatge addicional en un aliment per goteig perquè els jugadors guanyessin. Per a les persones noves de MOBA que tenien gust eclèctic, va funcionar bé. Si provàveu cada personatge ja que estava desbloquejat, podríeu obtenir gairebé tot el conjunt sense haver de moldre.
com obrir un fitxer .dat?
Però, per a la gent que ja coneixia el seu estil de joc, va veure a un personatge que s’adaptava a ell i va voler fer-se cap a ell, això va presentar una molèstia desagradable. El ganxo que es pot colpejar i Ghalt, que manegà l'escopeta, podria trigar 40 hores a desbloquejar-se. Si algú només volia jugar amb un ganxo i una escopeta, per què passaria tant de temps com un altre personatge només per arribar-hi?
Passa només la selecció de personatges. El sistema d’engranatges és intel·ligent i profund, on de vegades es pot preferir un equipament comú als objectes llegendaris segons la situació. Hi ha risc / recompensa en equipar equips més cars, on un equip de jugadors amb coses barates pot dominar abans d’hora i acabar un partit abans que un equip amb llegendaris plens fins i tot arribi a activar-ne qualsevol. Hi ha peces d’engranatge defectuoses fins i tot més barates, els inconvenients que es poden mitigar enganxant-los a un personatge particular. Potser alguna cosa disminueix la velocitat de recàrrega com a inconvenient, però si ho poseu a un personatge cos a cos, tot beneficia.
Un cop més, el problema és que triga massa temps a comprendre com és de complexa el sistema d’engranatges. No va ser fins que vaig acumular més de 150 equips abans que em va semblar. Els articles que abans pensava que eren escombraries tenien un ús increïble, però específic. El que semblava diferències menors en el cost i els defectes podrien provocar o trencar un personatge concret. Obtenir tot aquest equipament necessita temps.
No només això, la majoria d’engranatges s’atorguen mitjançant baixades aleatòries en el mode història, sinó que l’engranatge és més important en els modes versus. Un cop més, això funciona prou bé per als omnívors del públic, però qualsevol persona que només vulgui jugar partits competitius va haver de mamar i fer servir contingut cooperatiu, sovint moltes vegades, per obtenir un equipament específic.
Suport per a Naixement de batalla va deixar molt a desitjar al llançament; molts usuaris van informar de problemes tècnics per evitar que juguessin. Finalment, es va arreglar i fins i tot va millorar fora de les expectatives amb l’actualització d’hivern. La resposta no va ser gaire, però gairebé segur que era massa tard. Poca gent esperaria tant, i la població inicial d’uns 12.000 jugadors a Steam va caure precipitadament. Ara cau en els dobles dígits fora de les hores punta.
Aquesta és potser la cosa més frustrant de tota la debacle. Naixement de batalla va ser un gran joc al llançament i, amb l'actualització d'hivern i les cinc missions de Story Ops, encara és millor que el que era llavors. Però inicialment es va desactivar massa gent, abans que poguessin trobar un personatge a qui estimar, abans que poguessin experimentar l’emoció d’un partit competitiu proper o abans que descobrissin aquella línia de diàleg que s’amaga. La gent no s'hi enganxa, i realment no els pots culpar. El temps és preciós i Naixement de batalla Necessitava molta quantitat abans que es mostrés exactament com ella és preciós.
Ara és una closca. La població és massa petita per guanyar un partit en un temps raonable. És un gran joc que ja no puc recomanar, perquè poca gent s’hi va mantenir quan realment els necessitava. Si el vau passar al llançament per qualsevol motiu, només sabeu que us heu perdut alguna cosa especial i mai podreu experimentar en el futur.
Feliç aniversari, Naixement de batalla .
com trobar fitxers apk a la tauleta Android