mdk ens mostra el dany que pot fer un conserge
Ha de fer estralls!
El Jim cuc de terra els jocs van ser potser el primer indici que acabaria en aquesta carrera. Van ser la primera vegada que vaig conèixer realment els desenvolupadors que hi havia darrere dels jocs als quals jugava i, més enllà d'això, em vaig posar en contacte amb un d'ells: per correu de caragol .
Segurament tenia 7 anys aleshores i vaig escriure a Shiny Entertainment preguntant-los si en farien un Cuc de terra Jim 2 . Sorprenentment, van tornar a escriure. No només una resposta preformatada, tampoc. De fet, van respondre les meves preguntes. Tant de bo encara tingués aquella carta.
Després Cuc de terra Jim 2 , Shiny va adoptar a política sense seqüeles . Cuc de terra Jim 3D no va ser desenvolupat per Shiny i, com a propietari de N64, no jugaria a un altre joc del desenvolupador fins al 2003. Entra a la Matrix . En aquell moment, Shiny s'havia venut a Infogrames i els seus últims anys d'existència es van passar fent jocs amb llicència.
Però després de l'estrena de Cuc de terra Jim 2 i abans Entra a la Matrix , van crear un petit grapat de jocs que encara demostraven l'enginy del desenvolupador. I van començar amb l'any 1997 MDK .
En un bon dia, moriran 2.500 milions de persones
Abans de preguntar, el significat de MDK com a acrònim no s'esmenta realment en cap lloc de la història o del màrqueting. Durant molt de temps, es va creure que significava 'Murder Death Kill', però això no es va confirmar fins que el creador Nick Bruty va intervenir i ho va confirmar. Malgrat això, segons Bruty , 'Va ser un nom temporal que es va quedar enganxat tot i que no m'agradava el significat real, així que vam plantejar un munt d'altres noms per cobrir-lo'.
Puc entendre no estimar realment el nom. Els anys 90 van veure molts jocs que glorificaven la violència gràfica, i el nom 'Murder Death Kill' suggereix que és un d'ells. Hi ha violència, és clar, però no és realment gràfic.
No hi ha gaire història explicada dins MDK mateix. Per començar, el vostre únic punt de context és que un 'Huge City Minecrawler' es dirigeix cap a Laguna Beach. Comences el joc en caiguda lliure cap a ell i després estàs fent explotar tot el que estàs a la vista.
El manual d'instruccions és on es troba , donant-vos un compte completament desconcertat del que està passant. El Dr. Fluke Hawkins és burlat per la comunitat científica, així que segresta el seu conserge i marxa a l'espai per intentar obtenir proves que no està boig. Resulta que està boig, però en comptes de tornar a la Terra, decideix quedar-se a l'espai fins que faci un descobriment real. Finalment, la Terra és envaïda i, en estar a l'espai en aquell moment, el doctor Hawkins decideix que ell és l'única esperança del planeta. Així doncs, envia el seu conserge a netejar aquest embolic.
El turisme és segur
Jugues com aquest conserge, Kurt Hectic. El bon metge li ha proporcionat a Kurt el 'Coil Suit', que és un nombre petit que s'ajusta amb una cadena a un braç i un rifle de franctirador muntat a la cara. Després de l'esmentada caiguda lliure sobre el rastrejador de mines, la vostra feina és dirigir-vos al seient del pilot i eliminar a qui el condueixi, moment en què tornareu a ser aspirat a l'espai.
Hi ha sis nivells, però l'últim nivell sembla més un epíleg al nivell cinc. Cadascun és un sprint a través d'una varietat d'entorns oberts que solen incloure combat i un trencaclosques lleugers. Els trencaclosques van des de simplement destruir un pany amb 'l'explosió nuclear més petita del món' fins a 'on dimonis se suposa que he d'anar?' nivells d'obtus. No és massa difícil. Normalment, vaig poder esbrinar on dimonis havia d'anar disparant-ho tot i, si això no funcionava, tirant-me sobre tot.
Al llarg del camí us donen un grapat d'armes secundàries, ja siguin dispositius o municions alternatives per al rifle de franctirador. La munició del rifle de franctirador xucla per circular. Normalment, només vull utilitzar la bala estàndard, però si agafeu, per exemple, una ronda de morter pel camí, es carrega per sobre i acabo fent vergonya.
Mentre que la majoria de MDK només és córrer i disparar, barreja coses amb plataformes i trams curts de vehicles. El temps d'execució és bastant curt, unes 4 hores, però almenys manté les coses interessants durant tot el procés.
Em sento superior!
Vaig jugar primer MDK al voltant dels meus anys universitaris. En aquell moment, els gèneres de trets en tercera i primera persona es trobaven en la seva fase de realisme marró. Jugar a aquest joc va ser un canvi benvingut de portar dues pistoles i enganxar-me l'esquena a coberta.
La pistola de cadena de Kurt és bastant feble, però ruixa a una velocitat ridículament ràpida. Pot córrer a uns 60 MPH, i els entorns oberts eren impressionants durant una època limitada en gran part als passadissos. Més impressionant va ser que, tot i que era l'any 1997, no hi havia cap boira que ocultés objectes llunyans.
La compensació és que els entorns tampoc són gaire detallats, però això gairebé mai és un problema. En general, només causa problemes durant les seccions de plataforma. Tanmateix, això s'agreuja pel fet que Kurt és només un sprite 2D. De fet, es pot aferrar a les cornisas i tirar-se cap amunt, però esbrinar on és la cornisa en relació amb en Kurt pot ser difícil.
MDK es va llançar durant els primers dies de l'acceleració 3D a PC, que ara odio. No odio els jocs, realment, però odio el mal que acostumen a jugar en configuracions modernes. Interplay l'ha pegat recentment per millorar la compatibilitat, però encara funciona amb una resolució de 640 × 480 de mala gana. L'orientació adequada del ratolí s'ha de configurar a la configuració del joc i els menús no funcionen correctament. Una vegada, vaig fer una pestanya alternativa i, quan vaig tornar a entrar, el meu punter del ratolí es va trencar. És un joc que necessita molt un port d'origen o una remasterització.
Maquinari muntat a la cara
MDK també conté moltes de les rareses originals de Shiny. Hi ha vaques, per exemple. És en gran part una barreja d'humor fosc i absurd. Jim cuc de terra fins i tot fa un cameo com a icona d'engegada que fa que una vaca caigui sobre els enemics.
Hi va haver una seqüela amb el nom adequat MDK 2 , però va ser gestionat per BioWare. En general, va ser ben rebut i estimat, fins i tot va obtenir una versió HD el 2012. Tanmateix, va ser una decepció per a mi. El joc alterna entre tres personatges: el Dr. Hawkins, Kurt i Max. Els nivells de Kurt són força similars als del primer joc, però el Dr. Hawkin tenia un joc més orientat als trencaclosques. Amb prou feines recordo com jugava en Max. La decepció més gran per a mi va ser el fet que l'humor s'inclinava en una direcció més tonta, perdent la seva vora.
L'original MDK és només una diversió estúpida. Però més enllà d'això, també és una antítesi imaginativa a la direcció que prendrien els jocs de trets durant la propera dècada. Encara ara, no puc pensar en un joc que s'acosti MDK's explosió ràpida i catàrtica barrejada amb una atmosfera fosca i surrealista. Els jocs de Shiny Entertainment no sempre van ser l'experiència més ajustada i polida del mercat, però el món és més pobre per la pèrdua de la perspectiva única d'aquesta empresa. Des d'aleshores no hi ha hagut res semblant a ells.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!
programari de copiar DVD gratis per a Windows 10