ressenya world of warcraft dragonflight
Vibing: l'expansió
Amb poques excepcions, World of Warcraft expansions en general lliurar al llançament. Aquest és el període de lluna de mel. La part on acabes d'arribar a un parc temàtic nou per primera vegada, totes les atraccions són fresques i el menjar té un bon gust: abans de començar a avorrir-te i t'adones que fan servir massa sal.
WoW: Vol de Drac triga molt de temps a arribar a aquest punt: potser més llarg que la majoria de les expansions de la història de la sèrie. És una gran direcció per WoW , i serà interessant veure si continuen així.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Desenvolupador: Blizzard
Editor: Blizzard
Publicat: 28 de novembre de 2022
MSRP: 39,99 $
Vol de Drac El gran truc consisteix en montures voladores: però amb un gir. Després de la introducció de l'hora inicial, tens l'oportunitat de comandar el teu propi drac , que es pot utilitzar per volar immediatament a l'expansió. Hi ha una trampa, però! No podeu volar lliurement a tot arreu: ja que les muntures contenen càrregues d'impuls, que es poden utilitzar per guanyar alçada o avançar ràpidament. Tot aquest concepte està integrat amb la nova zona de les Illes del Drac.
Tot i que hi ha urgència en la narració, gairebé tot ho és brillant . És divertit d'explorar, i pots anar pràcticament a qualsevol lloc de les illes del Drac tan bon punt tinguis la teva montura. La possibilitat de personalitzar-lo i augmentar-lo de nivell (en particular, per afegir més tarifes de vol) fins al punt en què estàs volant com un mestre és genial, i una manera fantàstica d'assegurar-te que no veieu la mateixa muntura volant. centenars de vegades.
La locomoció del vol es gestiona molt bé a l'expansió per arrencar, ja que podeu submergir-vos per recuperar les càrregues i guanyar impuls fins al punt que el vol eficient sembli una habilitat que s'aprèn. Treure una pàgina de Guilds Wars 2 , vaig ignorar completament la història principal durant unes 10 hores seguides al llarg d'unes quantes sessions: volar i provar per localitzar caceres aleatòries del carrony i qüestions secundaries estranyes.
Un gran tema corrent a tot arreu Vol de Drac La publicació és que no us demana que inicieu sessió per fer feina ocupada. Mentre que algunes expansions clau es van construir al voltant de diaris i setmanaris en el seu nucli (o poder prestat): tot l'atractiu de Vol de Drac és la forma lliure de jugar. Descobrir objectes o carreres ocults, sense guies, va ser un gran passatemps meu.
Tot i que la narració no ocupa un seient del darrere, sembla més aviat una acumulació lenta: que funciona per a mi. Algunes expansions passades s'han jugat realment amb intentar introduir un nou gran dolent de seguida, i no tots aquests enfocaments aterren. Aquí, el món és el focus principal, que és una mica important en el gènere MMO!
Hi ha, per descomptat, esquerdes a les costures, que és més aviat un revestiment World of Warcraft problema. Molts sistemes antics encara són poc elegants (inclosos alguns dels dissenys de la masmorra ho-hum, que, com ara Final Fantasy XIV , és un hàbit difícil de trencar per als dissenyadors), i hi haurà molts esdeveniments diaris i setmanals per venir. És donar i rebre, que sempre passa amb el gènere.
quin és el millor convertidor de mp3
Per descomptat, l'altre gran atractiu de l'expansió és la classe Evoker i la raça Dracthyr (que són la mateixa). Penseu-hi com una classe d'heroi (fins i tot comença al nivell 58, que està llest per a l'expansió): amb el poder de flexionar-se en danys a distància o curació. Tot i que ara estic centrant-me en el meu principal, els Dracthyr són una bona addició, malgrat els meus escrúpols amb l'estil artístic general dels mateixos dissenys. Curiosament, Dracthyr té moltes decisions de joc moment a moment, inclòs el poder brut del vol. A més, hi ha un diàleg específic per a la raça. Definitivament treballaré per treure'n un màxim al llarg de l'expansió.
Tot això s'acompanya d'una reelaboració d'arbres de talent (els resultats són positius fins ara, segons el meu temps amb els meus alts), així com una barreja de com funcionen les professions. Tot i que puc dir amb confiança que, més enllà dels articles preparats per a la incursió, no sóc un gran proveïdor de professions, cada cop m'hi he dedicat més en aquesta expansió: possiblement més que en el passat.
En WoW expansions, generalment em comprometo a arribar al nivell màxim (aquí és el 70) a una velocitat decent, de manera que puc arribar a les 'coses bones' (tot i que això no és una afirmació global, generalment és cert per a molts MMO convencionals). En Vol de Drac , m'aturava sovint per olorar les roses. Així és com un MMO hauria sentir, i mentre WoW ho ha aconseguit en diversos moments de la seva història, aquí s'ha fet bé per si mateix. És una inesperada reinvenció de molts processos de dalt a baix, que és una bona notícia per al futur del joc.
Com va ser el cas amb Legió ens treu de l'estat d'ànim de Senyors de la guerra de Draenor , WoW ha tornat a ressuscitar de les cendres. La rutina del parc temàtic s'ha erosionat a l'època de Vol de Drac , i va arribar en el moment perfecte: en una de World of Warcraft els punts més baixos després del mig a tard Shadowlands període. Tot i que hi ha la possibilitat que aquesta expansió pugui deixar caure la pilota, fins ara sembla bé. Encara m'estic divertint volant per mi mateix, mentre interactuo amb els bits MMO com em sembla convenient.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid