review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (remix Everbest) & # 9834
Far Cry 3 va ser un dels meus jocs preferits del 2012. No es va allunyar gaire de les convencions normals de la caixa de sorra que hi havia abans, però el fet de girar al voltant de belles vistes de l’illa i volar amb els vestits d’ala va ser dolç.
Però per a alguns no n'hi havia prou, i per a aquells Far Cry 4 tampoc no serà suficient. Però, per a mi, segueix sent molt divertit.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (revisat), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrena: 18 de novembre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
Lluny de l’arxipèlag de les illes Rook, ens trobem a la vasta extensió de l’Himàlaia en una terra anomenada Kyrat. El nou protagonista, Ajay Ghale, ha tornat a la seva terra natal per estendre les cendres de la seva mare a Kyrat a petició seva. L’únic problema és el Pagan Min, el cap de guerra governant. Min té història amb la família d'Ajay i sap que vindrà. Ajay es llança enmig d'una guerra total entre Min i el camí d'or, un moviment de resistència liderat pel pare d'Ajay, provocant així la narració i donant-vos motius per disparar a les coses.
Aquesta vegada a Ajay és una mica menys a la cara que Jason Far Cry 3 , i el joc és més agradable per a això. Ubisoft redueix deliberadament la majoria del diàleg del personatge principal i, mentre que Ajay no és un protagonista silenciós, no en diu gaire. Tot i que preferiria preferir un personatge vocal ben escrit, Far Cry 4 posa el punt de mira sobre el repartiment de suport, permetent als jugadors centrar-se en l’acció de la posició d’Ajay com a persona alhora nova de Kyrat, però no pas un “foraster”.
L’autèntica estrella del principal esdeveniment és el mateix Pagan Min fàcilment interpretat per Troy Baker en una de les seves millors voltes. El seu vestit, els seus modismes i les seves accions el converteixen en un vilà que val la pena perseguir, i roba l’espectacle cada vegada que surt a la pantalla. Fins i tot, la guia al joc és la que escriu Min, que ofereix una mica d'humor. El seu exèrcit té una mica més de sabor que la vostra tripulació mercenària típica que es troba a la majoria de jocs de sandbox, amb un context adequat al món per justificar els seus vestits i habilitats.
detecció de fuites de memòria c ++
La història en si té lloc al llarg de 32 missions de campanya, que sens dubte tindran temps per completar a mesura que us distreu pràcticament la resta. Hi ha 24 llocs avançats per portar, més de 200 col·leccionables per trobar, torres de ràdio a escala, i 100 missions addicionals per completar. A la campanya també hi ha dos personatges principals, i escollir-ne l’un per l’altre canviarà el curs de la història i us donarà accés a diferents missions. Per descomptat, vaig passar les primeres 20 hores a la caça i vaig ignorar completament la història. Igual que Far Cry 3 , aquí és molt fàcil distreure’s.
També hi ha un nombre reduït de 'fortaleses' que són bàsicament més grans i més dures amb sistemes d'alarma individual. Els desenvolupadors fins i tot fan pensar al joc que hauríeu de completar les històries per debilitar-les primer o agafar-les en forma de cooperació (que arribaré a més endavant), però és impressionant que segueixi com un exèrcit d'un sol home. . Fins i tot si no heu guanyat prou habilitats per dir-ho, elimineu les unitats pesades amb una matança furtiva, encara podeu treballar al voltant sistemàticament donant voltes al voltant per treure a tots els altres, després tallar les alarmes i improvisar. Són com els puzles en miniatura per resoldre i són fàcilment un dels punts més forts del joc.
La presa d'ells també afecta la meta-història de Far Cry 4 , ja que atura els atacs en curs a les avançades que ja heu reclamat a la regió en concret. Al principi, em molestava que els enemics poguessin recuperar els llocs avançats, sobretot perquè perdre’ls s’emporta un punt de viatge ràpid. Però, després de robar-me dos dels meus llocs, em va sentir encoratjat per agafar el fort a qualsevol preu, que va ser una sensació força impressionant i va portar a un sentiment real de realització.
És aquest mecànic i el nombre més gran d’esdeveniments dinàmics que intenten fer que el conflicte a Kyrat sembli més autèntic. Tot i que al final, encara és molt “juganera” i no és realment orgànica, l’experiència mai no s’entén. A gairebé cada volta podria ocórrer algun esdeveniment aleatori, convertint-vos en una emocionant persecució de cotxes o un operador de rescat per salvar un camarada d’un exèrcit de badges de mel, quan el que inicialment teníeu previst fer era caçar algun animalet dòcil.
Al final de la història potser no us importa tant el camí d'or, però recordareu totes les vostres històries personals i interaccions amb els personatges.
Una vegada més, els desenvolupadors han posat en claus la mecànica de tir real, i la conducció es millora aquesta vegada amb el botó 'auto-drive' que us permetrà lliurar la direcció a la IA, que us permet prendre un punt sandwich, o centra't a disparar l'arma lateral mentre vas. El moviment encara és molt obert, ja que hi ha un munt de diferents opcions de viatge, incloent-hi diversos cotxes, planeadors, màquines voladores rudimentàries i fins i tot un ganxo per poder agafar muntanyes i desplaçar-se des de punts de captura específics. Els elefants són divertits de muntar i deambular, però són encara més divertits si els observeu des de la distància, mentre fan que els rampots siguin fora de l'enemic.
A causa del disseny muntanyós de la regió, tot endins Far Cry 4 és més vertical. Majoritàriament, no és prou difícil moure's, però les muntanyes sovint poden enfosquir parts del mapa, cosa que els fa sentir com portes per evitar que pugueu a una ubicació més ràpida. Tot s’obrirà més a mesura que explora i desbloqueja ubicacions de viatges més ràpids, però hi havia alguna cosa especial sobre els grans mars de Far Cry 3 realment va ressonar amb mi.
Tot i que personalment prefereixo la configuració menys accidentada Far Cry 3 , la localització exòtica de Kyrat té els seus avantatges. No solament la fauna salvatge és més interessant, sinó que la natura alimenta més a la regió en general, donant-li més propòsits que la majoria de caixes de sorra. També és bonic en un sistema de genes actuals (especialment durant les seccions de somni de Shangri-La), amb llargues distàncies de traçat i muntatges increïblement impressionants. El mapa, amb més seguretat, no té una sensació barata: podeu veure el que se sent com a quilòmetres, i gairebé tot és accessible.
No us espereu gaire del sistema de destreça de l'Elefant (defensa) i el Tigre (ofensiu), ja que malauradament se sent com una còpia i enganxa de Far Cry 3 arbre. Mentre que la resta del joc fa un esforç per forjar la seva pròpia identitat, les habilitats reals encara no estan inspirades, fins al punt que algunes d’elles ni tan sols valen la pena recollir-les en primer lloc (ni una vegada he trobat matisos furtius escintilats o és imprescindible una capacitat de reparació més ràpida). El karma, en canvi, és en realitat una bonica incorporació, oferint una forma més tradicional de “nivellar a nivell” amb els locals per ajudar-vos a ajudar-vos. A canvi, obtindreu millors ofertes d’articles i armes, així com una millor assistència de l’IA fora de perill.
Tot plegat, la campanya és fantàstica i val la pena comprar Far Cry 4 per a soles. Però espera? No hi ha multiplayer allà en algun lloc? Per què sí!
El multijugador presenta dos sabors Far Cry 4 - un camp competitiu de cinc en cinc anomenat Batalles de Kyrat i la cooperativa. El primer és un mode asimètric versus bàsicament versos, amb soldats (camí d'or) que s'enfrontaran a un joc de grups místics més tècnics (Rakshasa) que deixa ambdues parts diferents poders. Una banda té més força bruta, l’altra és més tàctica i es pot teletransportar, bàsicament.
Hi ha tres modes: Outpost (captura de base), Propaganda (ofensa a la bomba) i Demon Mask (captura de la bandera). Ja ho heu vist tot això i ho heu vist millor. Tot i que és un complement útil, em sembla el mateix que ho vaig fer amb Battles of Kyrat Tomba Raider multijugador: un benefici de suma zero que no ajuda ni perjudica la campanya. La majoria de jugadors el saltaran de forma directa.
D'altra banda, la cooperació és una mica més atractiva. En essència, podeu marcar la sessió de campanya i jugar en línia (o completament Eviteu la col·laboració al començar la vostra sessió de joc amb l’opció fora de línia), que permet que jugadors o amics aleatoris s’uneixin a la vostra sessió per obtenir una mica d’ajuda o una fitxa general. No podeu jugar junts a missions de contes, però podeu afegir-vos a la pràctica totalitat del món del vostre joc, incloses les fortaleses.
És probable que les limitacions de la cooperació siguin el pitjor (és greu haver d’aturar el vostre avanç de la història crucial i tornar a començar), perquè funciona com a publicitat i és realment divertit. Hauria estat fantàstic si els altres bits multijugador fossin totalment desenrotllats a favor de crear un mecànic de cooperació amb funcions que permetés zero discrepàncies, perquè la funció sembla menys com una addició innovadora i més com una desviació. Com a nota lateral, les plataformes PS3 i PS4 permeten enviar 10 proves de dues hores als teus amics, fins i tot si no són propietaris Far Cry 4 .
com obriu fitxers json
L’últim component en línia és probablement el més interessant: el sistema de creació i selecció de mapes. Aquí podeu elaborar mapes únics que tinguin diversos objectius com el joc d’estil d’horda o la defensa de bases i deslligar les creacions a una base de dades en línia. És molt rudimentari i només admet un jugador (a més, cal que inicieu la sessió a uPlay per crear), però em recorda els antics temps de modificació del PC de moltes maneres, sobretot amb alguns dels mapes complicats que hi ha ara mateix amb un nivell baix. -gravacions i illes flotants. Vaig acabar interpretant-lo molt més temps que Battles of Kyrat, però l’esdeveniment principal és decididament el gegantí sandbox.
Far Cry 4 podria tenir tots els elements multijugador eliminats i encara seria un joc molt fort. Si us va agradar el seu predecessor i no us heu cansat de la fórmula del món obert d'Ubisoft Montreal, tornareu a experimentar l'experiència.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)