review soulcalibur v
Sexe, ànimes i espases; és difícil no trobar un d'aquests pressionats a la cara durant un escalfament SoulCalibur V a la batalla, o almenys quan es mira el màrqueting japonès del joc.
Ja som conscients, de moment, que el sexe ven, amb la qual sempre ha caigut la sèrie. Des de la seva dona poc vestida fins als cossos cisellats de les seves brutes, cada entrada de la sèrie ha estat tan estèticament tàpia com una exhibició de moda de Victoria's Secret i SoulCalibur V no és diferent.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (revisada), Xbox 360)
Desenvolupador: Project Soul
Editor: Namco Bandai
Estrena: 31 de gener de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Qualsevol que hagi estat seguint la progressió de SoulCalibur V El més recent té lloc 17 anys després dels esdeveniments IV . Si hi ha alguna cosa que la sèrie sempre ha funcionat millor que qualsevol altre joc de lluita, és crear una raó que és més que l'escenari típic del torneig, per molt que es pugui acabar, perquè els seus lluitadors es reuneixin i guanyin el quitrà. els uns dels altres.
Treure una pàgina de la secció mortal Kombat llibre d’històries, SoulCalibur V pluma una narració més enfocada i concisa que elimina els diversos argumentos confusos que plaguen molts jocs de lluita. En canvi, el que es presenta és una explicació més profunda i significativa de la relació entre Patroklos i Pyrrha Alexandra (fills de sèries bàsiques Sophitia) i el conflicte que cada un ha d’afrontar quan els llegendaris Soul Blade i Soul Edge estan dirigits a separar més que la seva família. Tot i que només triguen unes quantes hores a completar el viatge, millorat a través de retalls de joc i esbossos dibuixats a mà, és ben combinat i, sincerament, vaig quedar completament enganxat fins que es va produir el cop final.
A més a més de la història, és també la característica més feble del joc. Project Soul s'ha de felicitar per haver aportat alguna cosa que realment té pes, tot i que els aficionats ocasionals podrien deixar-se entendre per conèixer només un grapat de la llista de jocs que té un significat real als esdeveniments que tenen lloc.
Per suposat, no seria tan molest a la majoria de la gent, encara que hagués existit històries individuals per a cada personatge en el mode Arcade del joc. Malauradament, no és el cas, i personatges com Mitsurugi, Hilde i el personatge convidat especial Ezio (de Assassin's Creed fama) són simplement allí per tal de definir la llista versus. Personalment, la manca d’històries individuals no té cap conseqüència, ja que pot ser una feina de joc a través del joc diverses vegades per desbloquejar un repartiment complet, cosa que el joc manté al mínim amb 21 dels 27 lluitadors disponibles des del primer moment. - però per als jugadors que busquen una experiència en un sol jugador en profunditat, poden quedar una mica decebuts.
garantia de qualitat de programari en enginyeria de programari
Juntament amb la història principal i el mode Arcade, que ara poden separar els combatents nascuts europeus i asiàtics, també hi ha el mode Quick Battle i Legendary Souls. Quick Battle és on la majoria dels jugadors voldran passar la seva experiència fora de línia, a més de l’excel·lent mode d’entrenament, ja que permet accedir fàcilment a diversos graus d’II enemics per entrenar-se, així com recollir nous títols (penseu que els plats vanitaris) es mostren. desconectat en línia. Les ànimes llegendàries, en canvi, són per als tipus masoquistes, ja que és implacablement brutal amb la seva dificultat castigadora. Tot i que encara no he superat aquest mode, la IA és molt impressionant i mai se sent barat. Utilitzen configuracions reals i proporcionen combos de gran dany que, malauradament, no tinc l'habilitat d'evitar, però m'inspira ser un lluitador més fort.
Tot i que hi ha una quantitat moderada de contingut per jugar fora de línia, l'última versió de Namco no té una evolució realment adequada dels seus modes RPG-esque que han arribat a ser sinònims de la franquícia. SoulCalibur IV tenia el repte de la torre, que va posar els combatents en situacions de combat úniques i desafiants i va premiar el seu èxit amb articles per al personatge del joc creador, mentre que SoulCalibur V en canvi, premia els jugadors independentment del mode amb un nivell global de jugadors.
A mesura que els jugadors avancen en nivells, desbloquen automàticament un nou equipament per al creador de personatges molt millorat. Si bé l'omissió d'un nou mode de desafiament és sorprenent, el fet que puc obtenir un nou equipament jugant a qualsevol mode que vulgui és més que ho compensi. Els jocs de lluita haurien de ser sobre la lluita, especialment amb els adversaris vius i respirats. Així, com menys temps tinc en un altre mode, millor.
Ara, la gent pot tenir la possibilitat de culpar les mancances d’un sol jugador en tractar-se d’un possible treball de pressa (ja que la finestra de llançament es va posar en pedra propera fa un any) i això pot ser cert. Independentment, la veritat és principalment insignificant, ja que compta amb el joc més refinat i polit que s'ha vist a la sèrie des de llavors SoulCalibur II - alguna cosa molt més important que qualsevol tipus de modes d'un sol jugador.
La velocitat va ser una part important del perquè dels meus amics i jo vam gaudir de la segona entrega, i SoulCalibur V capta la seva essència perfectament amb algunes addicions noves i refinades. El pas ràpid, la guàrdia i l’impacte de la guàrdia afegeixen un munt d’opcions per al jugador de mentalitat defensiva, mentre que els nous atacs de valent i crític obren estratègies per resoldre el càstig dels danys. No triguen gaire a familiaritzar-se amb les noves funcions, de manera que els veterans i els nouvinguts implementaran ràpidament aquestes habilitats en els seus repertoris de lluita.
Què SoulCalibur V no té els seus modes fora de línia que respon a una bona presentació en línia. S'hi troben totes les normes, com ara el joc classificat i un sistema de lobby de sis jugadors. El sistema de lobby és excepcionalment suau, amb una transmissió en directe com la configuració. Els jugadors que esperen poden visualitzar cada partit en curs en un mode aparador, permetent-los continuar el xat de text amb aquells sense micròfon, o fer-lo buidar a pantalla completa per gaudir de cada polzada de l’acció. És un toc senzill com aquest que fa un llarg recorregut per fer que l’experiència sigui més personal, reforçada a més pel joc de confiança i predominantment sense retard.
La característica en línia més exclusiva hauria de ser la modalitat Global Colosseo. En aquesta modalitat, els lobbies es designen primer per regions (nord-americà i centreamericà, Europa i Orient Mitjà per citar-ne algunes), després se separen per zones. Un cop seleccionat el vestíbul, els jugadors poden participar en tornejos, vestíbuls aleatoris i fins i tot poden conversar directament amb jugadors que esperen configurar altres lobbies o fer nous amics / rivals. És força senzill en la seva execució, però ofereix més varietat perquè els jugadors puguin entrar a formar part d’una comunitat de lluita i no només reboten de partits aleatoris durant tot el dia.
SoulCalibur V fa tant bé com fa mal quan es tracta de lliurar el paquet perfecte per a jocs de lluita. Si bé la porció d'un sol jugador està carregada de l'absència de modes que han fet de la sèrie el que és avui, el seu aspecte més important, un joc ben equilibrat, supera les meves expectatives. Volia fer aquesta revisió en el moment en què es va llançar el joc, però després d’esperar que l’internet s’omplís de nous adversaris, va ser difícil deixar de voler jugar un partit més. Un veritable testimoni de la importància del joc per sobre de les inclusions de modes addicionals i és el motiu principal SoulCalibur V és el primer any que ha de jugar el títol.