mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
La vida ha estat durant un temps un tipus d'homenatge en aquesta sèrie
Preguntes i respostes basades en escenaris sql
Després de veure diverses demostracions de joc per a Super Mario Odysse i sense un taulell de vida, la desfilada havia acabat. El director del joc va explicar que, realment, no hi hauria un contador de vida tradicional Odissea , alguna cosa amb la qual juga durant molts anys amb un joc fàcil sobre el perdó. Kenta Motokura, explicant una mica l'idea en una entrevista amb Game Informer, va dir:
Vam pensar en com funcionaria un sistema de vida en aquest tipus de joc ampli i centrat en l’exploració. En aquest tipus de jocs, hi hauria molts punts de reinici diferents. Vam decidir no utilitzar el sistema de vida perquè no era un element absolutament necessari. També vam pensar que afectaria el desig d’alguns usuaris de jugar perquè, mentre que els usuaris que són bons en el joc rarament veurien la pantalla (joc sobre) que apareix quan Mario es queda sense vida, probablement els usuaris sense experiència acabarien veient-la. sovint.
Vull dir que té sentit perfecte. La gent es queixa de l’homogeneïtzació de les corbes de dificultat i la racionalització, però l’accessibilitat és del que Nintendo sempre ha estat, fins a un gran aplomb. Això és especialment cert per a un joc que premia l’exploració: puc pensar en molts títols retro on em quedava una vida en una zona especialment agitada i no tenia ganes de baixar per un camí fosc per trobar un secret. Funciona en alguns casos, però per a sèries de rodes lliures com Mario , està bé si les vides tradicionals s’allunyen.
Game Informer Magazine (Game Informer a través de Nintendo Everything)
protocols utilitzats en cada capa del model osi