review the night rabbit
Una de les millors tasques d’estiu
Odiava i estimava en la mateixa mesura el final de les vacances d’estiu de petit. El meu retorn inminent a les aules tenebroses, els trastos i els uniformes incòmodes només em van fer aprofitar els últims dies de llibertat. Vaig lamentar els moments de les meves vacances que m’havia malgastat, mentre intentava fer coses noves i emocionants per fer abans de començar l’escola.
A mesura que envelleixia, beure i ser un establiment sobrepassaria els divertits shenanigans dels meus anys més joves i, per descomptat, ara el concepte de vacances d’estiu és ridible. Ja no hi ha tant temps lliure. Piffle.
Però gràcies a l’aventura puntual de Daedalic La nit del conill , He pogut recuperar algunes de les expectatives i entusiasmades d'aquell temps. També he anomenat un conill un bastard, em va ferir el peu quan vaig xutar a una paret i la ràbia va deixar-me almenys deu vegades.
el millor programari de màquines virtuals per a Windows
La nit del conill (Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Daedalic Entertainment
Editor: Daedalic Entertainment
Llançament: 29 de maig de 2013 (EUA / UE)
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 i Windows 7 de 64 bits
L’adorablement anomenat Jerry Hazelnut, mag aventurer i aventurer, té només dos dies abans que s’acabin les vacances d’estiu i es torna a endinsar en el món gris de professors i cretes. Per sort, a un simple conill parlant que l’havia abandonat de la seva vida senzilla, que probablement estaria a casa en un Tardis, i aviat es converteix en un aprenent de mag en un terreny poblat per curiosos crítics de la fusta.
Si tot això sembla com la sinopsi d’un llibre infantil, probablement n’has llegit almenys un. Tot i així, aconsegueix evitar ser massa sentimental o tergiversar, i com tots els bons contes infantils El Hobbit o Navegació avall - Hi ha certa foscor a la barreja que comporta un pla brutal per acabar amb les incursions màgiques i alguns corbs força antipàtics.
Jerry és un canvi benvingut dels sovint sarcàstics cleptomaniacs que sempre semblen trobar-se protagonistes dels jocs d’aventura. És un xicotet sincer, una mica ingenu, de bona naturalesa i el seu actor de veu fa una feina tan esterlina que em sembla que odia els nens menors.
De fet, la veu actuant La nit del conill és absolutament meravellós. Els jocs de Daedalic normalment són una bossa mixta en aquest sentit, però aquesta vegada no tinc cap queixa. Tampoc no és només la qualitat professional; el diàleg és simplement divertit per escoltar. El lliurament està ben pensat i dirigit correctament, per a un canvi i eleva freqüentment el guió i el molest ocasional que realment no funcionen.
Hi ha molt de temps per gaudir de la veu interpretant com La nit del conill és una aventura pesada. No només és el joc més gran de Daedalic, sinó que és gran per qualsevol estàndard, ple de gran quantitat d’enginy i encant, i no té cap mena de zones pintoresques increïblement detallades. I el més important, és ple de trencaclosques de tota mena, des de conjunts físics que requereixen manipulació ambiental fins a enigmes complicats, des de la clàssica creació d’inventaris fins a la creació de pocions. Malauradament, molts d’aquests trencaclosques es veuen frustrats per l’ordre arbitrari en què s’han de realitzar.
Explorar Mousewood i altres mons més petits connectats a ell per arbres portal és una delícia. Però, quan passegeu sense voler, intentant esbrinar per què no podeu acabar un trencaclosques en què heu esbrinat clarament la solució, el magnífic i verdós bosc es converteix en una presó imparable, i els seus carismàtics animats còmics i animats es converteixen en burles. presoners.
Sóc un gran partidari de trencaclosques i trencaclosques desafiants que van més enllà de combinar simplement un parell d’elements aleatoris en l’inventari, però La nit del conill afegeix massa capes d’ofuscació llançant trencaclosques després d’un trencaclosques al jugador, sense deixar de banda que indiqui que hi ha un ordre particular. Gràcies, hi ha almenys un diari per fer-ne el seguiment.
Sovint, em trobo completament embogit pel que semblava un problema bastant simple, després d’haver esgotat totes les solucions lògiques. M’amagaria fent clic a l’atzar sobre coses amb l’esperança que de sobte se’m sorprengués la inspiració o simplement tingués sort de sort. Però, després de renunciar completament, trobaríeu un element clau o una àrea nova mitjançant la resolució d’un trencaclosques completament sense relació i, de sobte, seria capaç de resoldre l’anterior.
De manera que el joc sovint es dedica a iniciar i aturar trencaclosques, ja que hi ha un ordre que han de completar, però poques vegades és un ordre lògic. No serveix de res quan el sistema de suggeriments és una pèrdua de temps gegantina. Jerry pot convocar una imatge del seu mentor, l’esmentat conill whovià, el marquès d’Hoto, per guiar-lo en la seva aventura, però tot el que fa el vell bugger és repetir la tasca que havia enviat a Jerry. I això, amics meus, és per això que vaig acabar cridant obscenitats a un conill de ficció.
Es proporcionen suggeriments millors en les converses, tot i que de vegades es demostren també subtil. Una d’aquestes instàncies posa a Jerry contra un ratolí intolerable i malbé que es nega a deixar que l’aprenent del mag baixi al riu sense pagar un peatge, i Jerry constata que el ratolí necessita una afició diferent de cobrar peatges o alguna cosa a aquest efecte. Ara, per a un jugador que no ha estat atent, aquest és un diàleg desplegable. Però si haguessin anotat un anunci en concret i estiguessin en possessió d'un objecte concret, en realitat la solució es torna extremadament clara.
Alguns dels puzles són realment inventius. És màgia, adequadament, que salva el dia. Quan Jerry viatja a través de Mousewood i els seus mons connectats, aprèn nous encanteris de resolució de trencaclosques. Amb ells, objectes abans mundials es converteixen en solucions, s’obren noves àrees i apareixen noves maneres d’interactuar amb l’entorn. Contra la intuïció, les solucions màgiques són sovint molt més lògiques (almenys pel que fa a l’estranya lògica interna de Mousewood) que les més avall.
El primer encanteri que aprenen Jerry és el que s’utilitza més sovint, encara que no necessàriament per resoldre trencaclosques. L’encanteri de xiuxiueig de pedra permet a Jerry escoltar els pensaments de pedres i, sobretot, d’estàtues. Sovint, això significa una línia de diàleg que no ajuda en absolut a les estafes que porten barrets. Això queda lluny d’una queixa; Aquestes xiuxiueres pedres aporten sabor al món, sent a vegades humorístiques o ocasionalment informatives, i algunes vegades pronuncien algunes línies de diàleg bastant nefastes.
I això La nit del conill fa el millor. Hi ha un fort sentit del lloc, com si el joc es basés en una peça de ficció plena d’història. En certa manera, ho és. Enmig de molts extres aleatoris, com ara adhesius i un joc de cartes força inspirat que es pot jugar en qualsevol moment, hi ha una col·lecció de llibres d’àudio escrits per Matt Kempke, el cervell que hi ha al darrere. La nit del conill Aquests contes de Mousewood són el que va inspirar, en part, el joc.
Molts de La nit del conill Els passos equivocats són problemes que el gènere sempre ha tingut, fins als dies de LucasArts i Sierra, que donem per fet gràcies a la nostàlgia. Així, doncs, gairebé perdonable. Però hi ha un defecte recurrent que amenaça de provocar una experiència que em vaig trobar d’una altra manera, malgrat l’ordre invisible del trencaclosques, més aviat meravellós. De vegades roba el sentiment de satisfacció que es deriva de resoldre un trencaclosques. Criminal!
La recompensa per arruïnar el cervell durant algunes hores al final és la progressió del joc. Normalment, això té la forma d'una nova àrea que s'obre o es mou a una nova escena. Molt sovint, La nit del conill no lliura aquesta recompensa esperada. Gairebé puc sentir la veu del marquès d’Hoto al meu cap: “Molt bé per imaginar-ho, Fraser, però espera, el trencaclosques s’ha convertit de sobte en un altre trencaclosques. No hauríeu de fer alguna cosa al respecte? Bugger off, conill.
Vaig arribar al meu punt més baix a les 2 del matí després de passar una bona mitja hora desconcertada per un trencaclosques especialment obtús. Fumar cigarrets per cadena a causa de l’estrès m’havia donat una tos lleugera, i realment tot el que volia fer era anar a dormir. Però abans havia d’acabar el maleït trencaclosques. Aleshores, vet i he descobert un objecte que tenia un element amagat al seu interior. Aquesta seria la solució que buscava? Sens dubte, esperava, ja que em vaig endinsar en un altre trencaclosques perquè pogués resoldre un altre. Quina va ser la meva recompensa per utilitzar els meus smarts? Una sangent joc de cartes, un element que no té cap veritable ús, tret que vulgueu jugar a un mini-joc.
Arribat a aquest punt, vaig enterrar-me la cara en un coixí i vaig cridar una llarga llista de malediccions de colors, incloses algunes que vaig confeccionar al lloc.
Aquests moments de ràbia desenfrenada no es van produir amb freqüència, però es van apropar a l'aprofundiment de l'experiència global. Fins i tot els trencaclosques excepcionalment hàbils necessiten una recompensa adequada i, quan falta seriosament, l’impuls per continuar comença a desaparèixer.
El que em va atraure en aquests casos va ser la menageria de crits de bosc (i un guardià forestal inspirat en Alan Moore), l’art sumptuós i el misteri que es va entristint a poc a poc, però que finalment es desentén en un final poc clàssic i embolicat ràpidament. Sens dubte hauria pogut passar sense. No obstant això, per tots els seus defectes, La nit del conill pot ser encara el millor joc d'aventura de Daedalic. Els problemes són nombrosos, però la mida important del joc també ofereix moltes oportunitats perquè es pugui canviar, que gestiona.
La nit del conill encara conté tots els clàssics 'ah, ja'! instants en què, per fi, deixes de quedar-te embogit i sorprenentment la novetat dels encanteris màgics no es desgasta, continuant-se implementant de forma intel·ligent durant tota la llarga experiència. Amb molta paciència, podríeu trobar una bona estona sagnant.