review puppeteer
No és cap maniquí!
S'ha de lliurar a Sony. De tots els tres grans fabricants de consoles, la casa de PlayStation és de lluny la més oberta a perspectives arriscades i a idees noves. Si bé Microsoft ho juga amb seguretat als tiradors comercialitzables, i Nintendo té un estable de noms domèstics per mantenir-se propulsat, Sony no té por de donar-nos alguna cosa diferent.
Titellaire és tal cosa. Un plataformista de desplaçament lateral que pren la forma d'un espectacle de titelles infantil no és exactament el concepte de somni de la sala de juntes, però Sony ha posat el múscul darrere del projecte i ha creat un joc sense molt poc encant.
Tot i que el resultat no ho sigui de veritat impecable, la seva mera existència és digna de respecte.
Titellaire (PS3)
Desenvolupador: SCE Japan Studio
Editor: Sony
Llançat: 10 de setembre de 2013 (NA) / 11 de setembre de 2013 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Titellaire narra la història de Kutaro, un nen desafortunat que ha segrestat l'ànima pel rei de l'ós de la Lluna, literalment un ós que porta una corona i que viu a la Lluna. Convertit en un titella i decapitat poc agraciat, Kutaro és ajudat per la Bruixa de la Lluna i un repartiment de personatges excèntrics per recuperar una parella de tisores màgiques, Calibrus, i tallar el seu camí sense cap pels generals del Rei de l'Ós de Lluna abans de derrotar el malvat monarca.
quin lloc fa una revisió sobre el programari de neteja del registre
Com el seu nom indica, Titellaire està entollat en l'estètica d'un antic espectacle de titelles. Les cortines s’alcen i cauen al començament i al final dels nivells, els paisatges es mantenen amb pals, els personatges semblen estar dissenyats amb tela i fusta cosides, mentre que cada pantalla es desmarca i es reconstrueix per significar una possibilitat d’entorn. El resultat visual és inspirador, agafant sensació artesanal LittleBigPlanet i convertir-lo en una cosa encara més notable. Amb una càmera estàtica i moltes coses llançades a la pantalla, també està construït perfectament per a televisors 3D, cosa que val la pena revisar.
( Torneu aquí a la nostra revisió oficial de vídeos. Aviat! )
El joc es caracteritza principalment com a una plataforma de desplaçament clàssica, amb Kutaro corrent i saltant per cada etapa. L’heroi es controla amb el pal esquerre, mentre que el pal dret (o la vareta PS Move) mou el seu lateral: ja sigui el gat sinistre Yin-Yang o la princesa Sun Sun. Si mireu el costat lateral a un decorat i prement R2, l’entorn es pot interactuar amb: alliberar fragments de pedra de lluna col·leccionables (que garanteixen vida addicional quan n’hi ha 100) o descobrir caps amagats perquè Kutaro es posi sobre les espatlles buides.
Mentre que Kutaro ha perdut el seu propi cap, hi ha centenars de reposicions ocultes durant tot el joc, des de cranis a aranyes fins a arbres de Nadal i noggins més exòtics. Si Kutaro agafa danys a una trampa o enemic, el cap se li cau i tindrà un temps limitat per recollir-lo (similar al sistema de timbre de Sonic l'eriçó ). Es poden emmagatzemar fins a tres caps al mateix temps, i si els tres estan fora de lloc, Kutaro perdrà la vida. Un sistema prou senzill, però que pot ser complicat, sobretot amb una gran quantitat de caràcters en els quals els caps poden rodar tan fàcilment.
com ordenar una matriu d'enters a Java
A més de semblar divertits, aquests caps es poden utilitzar per desbloquejar coses del joc. Si el jugador té el cap correcte en el moment correcte, pot realitzar la seva animació especial amb la premsa del teclat D i obrir un decorat per desbloquejar rodes de ruleta bonus o fins i tot etapes de bonificació senceres. Com que alguns dels caps estan ben amagats, i mantenir un capçal prou llarg per tenir-lo al lloc adequat és més fàcil del que sona, trigarà una estona a descobrir-ho tot. Titellaire ha d’oferir.
Durant el transcurs de la campanya, Kutaro desbloquejarà habilitats especials, la primera de les quals és el seu ús del Calibrus. Aquestes tisores màgiques permeten als jugadors obrir-se camí per l’entorn, una habilitat que realment obre la plataforma i que afegeix un angle poc interessant a la navegació de la plataforma. Diverses parts dels ambients adoptaran forma de tela o paper, i Kutaro pot martellar el botó quadrat que hi ha a prop, per a retallar-se literalment, desafiant la gravetat per obrir un camí fins a plomes de fum o arrabassar els bloquejos passats. Les tisores també s’utilitzen contra els teixidors: monstres mini-caps amb cossos de tela que s’han de tallar a trossos abans de ser derrotats.
A més de les seves tisores màgiques, Kutaro també guanyarà el poder de reflectir atacs amb un escut, llençar bombes ninja, moure objectes pesats i realitzar cops de força, tot gràcies a caps únics descoberts com a part de la trama. Totes aquestes habilitats conspiren amb Calibrus per crear alguns trencaclosques i trastorns de navegació intel·ligents, i tot i que res no és tan desconcertant com per treure el jugador realment (es fa la impressió que tot això està pensat tenint en compte els nens). la invenció de Sony Japan ha estat amb alguns trucs simples i familiars de plataformes.
Titellaire compta amb bons trucs i proporciona una forta acció de control lateral, però pateix un ritme lent a intervals regulars. Fins i tot alguns dels moments més ràpids, en què passeu a la part posterior d’algun tipus d’animal / vehicle en etapes que recorden Sega Genesis ' El rei Lleó No hi ha cap sensació de velocitat real per al joc, i les coses que podrien ser molt més emocionants, molt sovint, no generen tant com una cella aixecada. Vaig disfrutar molt del meu temps amb el joc, però no puc dir que mai em va encantar, de fet, em va agradar molt l'experiència, navegant per un personatge lent per etapes pràcticament innòcues i formàliques, passant el meu temps fins que van passar coses més intel·ligents.
L'acció també es troba subjecta al mateix tipus de física aquosa que es veu en un cosí espiritual LittleBigPlanet . Tot i que no és tan dolent com els jocs de Media Molecule, la tendència a posar animacions exuberants i moviments exagerats per sobre de controls estrets condueix a algunes seccions de salts que se senten fora de la base, especialment en aquells rars moments en què pot ser necessària precisió.
Afortunadament, el joc augmenta l’emoció en les seves grans batalles de caps, que aconsegueixen estar ocupats visualment sense distreure’s i que juguen a la carta de la lluita del cap de trencaclosques. Les trobades de bons giren generalment al voltant del sistema clàssic d’esperar un punt feble exposat i fer l’atac, però l’ús del Calibrus per tallar el seu camí fins a aquest punt feble fa que cada lluita se senti molt més implicada del que podria ser d’altra manera. És remarcable el variat que poden ser aquestes batalles, malgrat un nombre limitat d’accions a disposició del jugador, i és el tipus d’invenció que realment ajuda a fer Titellaire destaquen de la multitud.
Tot i que els gràfics són impressionants i esclaten amb una gran varietat de colors magnífics, la presentació d'àudio és menys brillant. La música és fantàstica, però predominen les veus que actuen amb veu, irrompudes amb els tipus d’estereotips i grinyolant que embullen les orelles de qualsevol persona que els seus fills vegin massa Nickelodeon. Els nens poden estar encantats de bromejar amb excés i perpetuament desagradables, però la majoria dels adults sanejats poden voler treure el cervell després d’escoltar uns quants personatges que parlen. Dit això, alguns dels generals del rei de l'Ós de la Lluna són molt divertits per escoltar, especialment el Gall que sembla prendre una posició subtil en els seus drets transgènere.
Per sobre de tot, estic més encantat de la meva honestitat Titellaire porta les seves influències en la màniga. Des de plataformes clàssiques com Mario a excursions més recents com Rayman Origins , L'aventura de desplaçament lateral de Sony Japan està plena de gestos d'allò que és millor en el joc de plataformes, un gènere tan infrautilitzat avui dia. Aquest és un joc que estima de veritat els clàssics, i que no és tímid de mostrar aquest amor proporcionant el seu propi estil individual.
Titellaire és un moviment agosarat per a una empresa tan gran com Sony, i la seva presència a PS3 és benvinguda. Val la pena elogiar que una nova propietat de jocs (un platformer clàssic, no menys important) obtindria un llançament al detall complet fins al final del cicle de vida de la consola. Ajuda, per descomptat, a això Titellaire és també un joc realment divertit, que es veu marcada pel seu ritme de vegades lent i la seva tendència a ser molest en lloc de divertit, però, en general, proporciona una ingenuïtat molt necessària en un moment en què els videojocs es disminueixen a temps per a la propera generació.
Mentre Titellaire és lluny d’un venedor de sistemes, qualsevol persona amb accés a PlayStation 3 podria fer molt pitjor que treure aquest petit encantador a passejar.
Preguntes sobre entrevistes sql per a persones amb experiència