la demostracio d unicorn overlord reactiva una antiga flama estrategica
Quan una demostració et fa arrencar un vell clàssic, és un bon senyal.
Quan plantejo el 'RPG de tàctiques', em sembla que hi ha una determinada imatge que em ve al cap: basat en quadrícula, per torns, isomètric o de dalt a baix, amb unitats que salten amunt i avall del terreny per clavar-se mútuament. el cap amb espases i màgia. La gran popularitat de jocs com Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , i Emblema de foc s'han cimentat tant.
Vídeos recomanatsPotser aquest és el meu propi biaix parlant, però escoltar '(insereix el nom aquí) Tàctiques' immediatament em porta aquesta imatge al cap, i és cert per a diverses variacions de derivacions tàctiques . Després de jugar la demo per Senyor de l'unicorn , l'últim de Vanillaware, està clarament caient en el vessant estratègic del gènere; més que un altre Tàctiques , escolta una altra branca de la Ogre sèrie: Batalla d'ogres .
És un enfocament realment interessant veure Vanillaware prendre. Mentre Batalla d'ogres va tenir un gran impacte en el sector, Tàctica Ogre i FFT sentia com si l'eclipsessin. Però en veure com aquest equip aborda aquestes idees, sistemes i fins i tot l'emmarcament de la història, Senyor de l'unicorn se sent com un successor espiritual, anys després.
La vida en temps real
Començar, Senyor de l'unicorn és un RPG d'estratègia. A la demostració— sortir ara a Switch, PlayStation 4 i 5 i Xbox Series X|S: el joc comença bàsicament al principi, oferint-vos un breu pròleg i alguns tutorials abans de llançar-vos al continent principal de Cornia.
Ets el príncep Alain, l'hereu al tron de Còrnia, que viu a l'exili després que un antic general trencava files i enderroqués la teva mare, establint l'imperi zenoiran. Anys després, el món sencer ha caigut lentament en mans de Zenoira. L'Alain, el seu assessor de confiança Josef i una gran quantitat d'amics i companys formen ara l'Exèrcit d'Alliberament, que busquen recuperar Cornia pel seu legítim governant.
Ja estem en algunes idees bastant estàndard. I si tinc alguna cosa a reflexionar sobre la demostració, és que la trama principal és la que esperaries: cavallers i guerrers que lluiten per recuperar el control del mal imperi que controla la ment.
L'atractiu de les primeres àrees està en el seu enfocament obert. Després que un amic és pres com a ostatge, Josef adverteix a l'Alain que la força d'Alliberament encara no està a l'alçada de la tasca de rescatar-se. En comptes d'això, hauria d'aventurar-se pel continent, establint un punt de suport i reclutant aliats, i finalment construir una força prou forta per tirar endavant.
Així que corres pel món en temps real. Al voltant d'Alain, els NPC es passegen, esperant per xafardejar o donar consells útils; diferents nodes de recursos proporcionen fusta o mineral, per destinar-los als esforços de reconstrucció de les ciutats devastades per la guerra que heu alliberat; i fins i tot algun tresor espera ser descobert, enmig de ruïnes o cementiris.
Aquí hi ha una sensació de lloc que ja el diferencia d'altres jocs. Tot i que trobo a faltar els mapes de batalla complexos i detallats d'un joc de tàctiques, el que trobo al seu lloc és la sensació d'un món i una campanya persistents. Quan entro en territori enemic, he de desconfiar de les patrulles. Finalment, puc començar una etapa de batalla, passant-me a un mode on puc desplegar les meves forces i carregar endavant. Quan això succeeix, els enemics aixequen barricades, torres d'homes i s'amaguen en guarnicions que esquitxen el camí entre la meva base i l'objectiu.
És realment impressionant veure com juga Vanillaware amb el terreny i la localització, en aquestes situacions. Una terra pantanosa té un estat d'ànim estrany, sí, però també és un trencaclosques estratègic interessant per resoldre quan he de dirigir tropes a través d'ella. Em va encantar la ciutat tancada i emmurallada de Barbatimo, que es trobava en una cruïlla crucial per a la meva campanya. Semblava com m'imaginaria que hi hauria un punt crític Unicorn Overlord's món. Posar-lo setge va ser tan complicat com hauria esperat.
Batalles automàtiques
Combat a dins Senyor de l'unicorn és, essencialment, un assumpte de lluita automàtica. Quan unitats de forces oposades es troben al camp, entren en conflicte, recolzades per qualsevol unitat a distància o màgica propera. I per unitat, em refereixo a un equip: cossos en moviment al tauler de Senyor de l'unicorn en realitat són diversos soldats diferents, que comprenen una única 'unitat'. Així que si el meu cavaller dirigeix una banda al costat d'un curandero, un homecarl i un arquer, aquest és qui entra a la batalla.
Aleshores, les dues forces s'enfronten en una batalla automatitzada, on la lògica pròpia Final Fantasy XII Tàctiques del sistema de gambito va cara a cara amb els enemics”. Les unitats gasten els seus punts actius i passius tal com els has dit, i qui guanyi avança.
Funciona molt, molt bé. Tot i tenir una manca de control en La batalla pot semblar una mica preocupant, la quantitat d'influència que exerceixes abans és massiva. Es poden donar condicions a les accions, com ara 'utilitzar aquest atac, si hi ha un enemic volador al camp' o 'activar-ho si algú baixa per sota del llindar de salut X'. Activa la part estratègica del meu cervell, en lloc de l'acció i reacció immediata de les tàctiques.
Molt de Senyor de l'unicorn és pensar en el futur, en termes de moviments, temps, accions i estratègies. En una lluita, vaig haver d'assegurar-me que les meves unitats tenien una bona propagació del dany màgic, per fer front a tota l'armadura pesada de l'altre costat del camp. En un altre, necessitava desplegar una unitat amb un líder que pogués trencar barricades primer, per obrir el camí a la meva cavalleria.
Constantment, m'enfrontava a eleccions basades en el que estava fent l'enemic, quant de temps quedava i en quin estat es trobaven les meves unitats. La resistència d'una unitat individual pot baixar ràpidament i una unitat amb excés de treball pot deixar-se oberta a un atac enemic, així que fins i tot havia de prendre això en compte.
Tornar al passat
Amb tot això en ment, ja estava fascinat. I després d'investigar, volia veure quant Senyor de l'unicorn extret del passat. Així que vaig anar i vaig arrencar Batalla dels ogros: Marxa de la Reina Negra . És una mica sorprenent posar els dos costats; fa força evident d'on es va inspirar Vanillaware, per a la seva estratègia sobre el món en temps real.
Això no vol dir que sigui tot Ogre , però. Peces de Senyor de l'unicorn també va dragar altres gegants de tàctiques; les estadístiques i la pantalla de pujada de nivell, a més d'utilitzar la funció 'Parlar' al camp de batalla, em van recordar Emblema de foc . I les tàctiques lògiques esmentades anteriorment afegeixen el seu propi gir a les coses. El seu sobremón persistent em dóna flaixos Herois del poder i la màgia a vegades.
Així que sí, Senyor de l'unicorn sembla que Vanillaware reavivés un vell Batalla d'ogres una flama que fa temps que està adormida. L'última nova entrada va ser fa més de dues dècades, després de tot. Però el meu combinar i portar les seves influències a la màniga així, Senyor de l'unicorn encara se sent fresc i emocionant, especialment per a aquells com jo que es van perdre aquesta època quan va passar per primera vegada.
diferència entre proves àgils i cascades
És agradable sentir que els pilars d'aquest gènere estan rebent un interès renovat, i amb aquest toc d'art i música de Vanillaware, tots dos excel·lents, per cert. La demostració bastant llarga dóna una bona visió del que hi ha per davant, i ara tinc més curiositat que mai per veure si Senyor de l'unicorn pot enganxar el replà.