review ninja senki dx
Comença de nou Katakiuchi!
De vegades és agradable tornar a una de les vostres primeres creacions i donar-li una mica de poliment, exactament amb el que ha fet Tribut Games. Ningú ningú . Jonathan Lavigne, cofundador de Tribute, va llançar per primera vegada la plataforma de ninja com a títol freeware un any abans de formar l'estudi que va crear jocs com Wizorb , Reis Mercenaris , i Curses 'n Caos .
Cinc anys després, Tribute Games ha decidit tornar al petit ninja morat que ho va començar tot, i el va llançar per un llançament comercial per cinquè aniversari a Steam i consoles. Si bé és bàsicament el mateix joc, Ninja Senki DX ofereix diverses funcions i millores per fer-ne la pena el preu. Al cap ia la fi, la versió freeware ja era massa bona per ser gratuïta.
Ninja Senki DX (PS4, Vita, PC (revisat))
Desenvolupador: Tribut Games
Editor: Jocs d’homenatge
Estrenada: 23 de febrer de 2016
MSRP: 4,99 dòlars (compra transversal per a PS4 / Vita)
pl sql pregunta i respostes de l'entrevista
Ningú ningú és un simple conte de venjança. Després de presenciar la desaparició de la princesa Kinuhime a les mans d'un dimoni, Hayate es compromet a venjar-se de la seva mort i es posa a la recerca de la derrota (que curiosament sembla com ell). Es tracta de l'exposició del joc, però, com molts dels títols NES en els quals s'inspira, només és una premissa perquè l'acció es faci servir. Per descomptat, les similituds amb l’època NES no s’aturen aquí. Ningú ningú juga molt a Mega Man títol, menys la pantalla de selecció del cap. És la vostra fórmula bàsica de saltar. Simplement canvieu per disparar una pistola de buster amb la presa d'un subministrament inacabable de shurikens gegants. Així, salteu.
Es disposa de nivells per aprofitar la capacitat de Hayate de saltar doblement, amb enemics inspirats en el folklore japonès repartits per impedir el progrés. El tret de sortida és que hi ha un bon equilibri entre plataforma i acció. Mai no llança massa al jugador alhora, però segueix sent força difícil a causa de la col·locació enemiga i les seccions de plataformes que requereixen habilitats de salt de precisió.
Per aconseguir-ho durant el seu viatge, a Hayate només se li dóna dues vides i no té actualitzacions. Es concedeixen vides addicionals després d’un cert nombre de punts, obtinguts matant enemics i col·leccionant monedes (anomenats koban), suposant que Hayate estigui en plena salut; en cas contrari, els punts tornaran a omplir el metre de salut. Per sort, els jugadors poden continuar des del principi de cada nivell amb dues noves vides després de la mort.
Ninja Senki DX inclou diversos canvis i millores per diferenciar-la de la versió original. Sobretot, ara hi ha tres modes de joc nous, inclosos el mode Hardcore (sense estalvi i penalitzacions per continuar), el mode Boss Rush i el mode Challenge. Els reptes consisteixen a completar cadascun dels 16 nivells en certes condicions, com matar a cada enemic, recollir cada koban i acabar el nivell sota un límit de temps objectiu.
La versió deluxe també inclou alguns nous dissenys enemics. Bàsicament, qualsevol enemic que solia utilitzar sprites similars amb intercanvis de paleta ha estat redissenyat completament com a nous enemics, com els lluitadors de sumo i les bèsties gegants de paraigües a la zona final. A més, ja no hi ha un efecte exhaurit de salpicadura de sang en matar enemics, que és, sincerament, un rebombori. Ara simplement desapareixen en un esclat de llum, en lloc d'explotar en una pluja d'esferres sagnants. Per a un joc tan simpàtic, l'efecte original va ser d'alguna manera impactant i humorístic, i em ve a faltar veure-ho cada cop que em barro un maldestre.
Finalment, la interfície d'usuari s'ha actualitzat per mostrar no només salut, vides, temps i puntuació, sinó també el nombre de koban recollits, enemics morts i el temps objectiu, molt útil per als jugadors interessats a completar els reptes.
És un joc relativament curt que es pot completar en un parell d’hores, però requereix una pràctica i un domini de la mecànica per obtenir el millor final. El final està determinat pel nombre de punts adquirits en el moment de derrotar el cap final, de manera que el jugador serà recompensat amb un dels tres resultats possibles en funció del rendiment que tingui.
Un dels problemes que vaig tenir amb la versió de PC de Ninja Senki DX va ser els controls. Les enllaços del teclat són estranys; utilitzeu les tecles WASD o les tecles de fletxa per desplaçar-se, per descomptat, però després J per llançar shurikens i K per saltar. El posicionament és còmode, però és difícil esbrinar sense pressionar cada tecla primer per veure què fa. I no sembla haver-hi una opció per remodelar les tecles. Per sort, també hi ha assistència del gamepad, però encara estaria bé tenir una pantalla que mostrés controls de teclat amb l'opció de remenar si cal.
Tornar a aquest clàssic indie després de diversos anys va ser una alegria (per no dir que finalment he pogut superar-ho aquesta vegada!). Els controls són ajustats, les visuals i l’àudio són senzilles i encantadores, els tipus enemics són variats i interessants, i s’arriba a dutxar-se als oponents amb una infinita barrera de shurikens gegants, que no envelleix mai.
Qualsevol que tingui afició als plataformes d'edat antiga o als jocs d'acció de l'època NES hauria de gaudir molt Ninja Senki DX .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)