review cadence hyrule
eines de control del sistema per a Windows 10
Dun dun dun dunnnnnnnn
La música sempre ha estat una part monumental zelda és un èxit mundial. Nintendo fins i tot va crear una sèrie de concerts sencera fora del seu llegat.
Cripta del NecroDancer és un joc que parla literalment de la música.
És un partit fet al cel.
Cadència d'Hyrule: Cripta del NecroDancer (Interruptor)
Desenvolupador: Brace Yourself Games
Publisher: Nintendo
MSRP: 24,99 dòlars
Data de llançament: 13 de juny de 2019
El fet que aquest projecte fins i tot va succeir no és un miracle, ja que la proximitat de Nintendo manté les seves propietats apreciades al seu pit, però estic contenta que ho hagi fet.
Si mai no heu jugat NecroDancer abans que estigui bé, us donaré la sortida. Bàsicament, aneu creuant calabossos amb un mirador de dalt cap avall similar al un autèntic ordinari . A mesura que aneu al ritme, obteniu un bonus i les accions seran més potents si manteniu aquest ritme. On les coses resulten realment interessants és quan afegiu les tàctiques enemigues de Brace Yourself Games a la barreja, on cada tipus de baddie fa alguna cosa diferent que us obliga a no només pensar en la carrera, sinó mantenir el vostre ritme intacte mentre ho feu.
És molt més difícil del que sona. Teniu tota la meta del joc per esbrinar (que inclou elements que són misteris menors de forma mecànica fins que els utilitzeu) per obtenir una bona relació amb els elements del ritme. Afortunadament, per a aquells que no us esperen per qualsevol cosa esmentada fins ara, Brace Yourself ha passat per un llarg període de temps, no només per prestar-se indicis de la zelda sèries adequades, però alleugerim part de la frustració que es troba normalment en el subgènere de moda.
Es tracta, doncs, d’una aventura totalment nova, completa de narracions pròpies i una narració autocarnida. La 'cadència' del moniker és el nom de l'heroi del primer joc, que torna i se li uneix a un jugable Link i Zelda. La cadència es troba perduda màgicament a Hyrule al principi, i hi ha immediata Enllaç amb el passat vibracions Completa un tutorial, tria qui vols ser (Zelda o Link, però l’altre es pot desbloquejar més endavant per fer un intercanvi fàcil) i ja estàs en marxa.
Tot i que es tracta d’un usuari tradicional, aquest terme s’ha ensorrat els darrers anys: Cadència (i per extensió, Cripta ) és una mica més perdonant que la majoria. En lloc d’un centre amb forma de menú inclinat, Cadència està connectada per una legítima base de quadrícules zelda ultramund, completat amb un mapa, en la mateixa línia que els clàssics Enllaç amb el passat i Despertar d'enllaç (o ja ho sabeu, l’original). És un canvi tan senzill, però és 100% benvingut.
Cadència d'Hyrule se sent com un full-on zelda joc amb un sistema de combat i moviment diferent. Les actualitzacions permanents (la majoria es prenen de jocs anteriors) són tot el meu, i és immensament satisfactori trobar o comprar un altre element de millora o clàssic. Tampoc es pren massa seriosament, ja que busca elaborar la seva pròpia identitat més enllà de la nostàlgia. Ghoma ara és el 'Ghomaracas', i tot i que molts enemics conserven la mateixa mecànica que NecroDancer (els llims continuen essent llims, i ara són esquelets saltadors Bokoblins), l’enfocament polifacètic de gairebé tot el que feu és encara present.
el millor descarregador de reproductor de mp3 per a Android
Això zelda / La influència de Nintendo continua. Els punts de control de Sheikah Stone (que podeu tornar a personalitzar quan moriu o teletransportar-vos quan obteniu l’article de viatge ràpid) fan que les coses siguin molt més perdonables. El format Overworld és més atractiu, els calabossos tenen dreceres, de manera que no necessiteu tornar a fer cada habitació en cas de fallar i la devolució de la moneda de diamants es produeix per progressió permanent (i no es perd la memòria en sortir del nucli com l'original). L'únic que es perden són els equips temporals i el stock de Rupia.
Pel que fa a la campanya principal, el tradicional ritme lent de “apallissar amb prou feines al primer cap, i morir immediatament tan aviat com a entrada a la segona zona, i comprar una actualització per a aconseguir-la més lluny”. Ara en alguns casos adoro aixó i la emoció de vèncer alguna cosa d'una vegada que creies que era impossible és una felicitat absoluta. Però no tots els jocs han d'utilitzar aquesta fórmula, i zelda Aquest crossover no s'hauria beneficiat d'aquest plantejament.
Estic content de Cadència va fer aquesta ruta. Si tingués una queixa amb la campanya, és que els caps són una mica simplistes i es poden obligar a la brutalitat una vegada que comenceu a convertir-vos en un. Algunes trobades posteriors impedeixen aquesta estratègia, però els quatre nuclis no ho fan, i això és decebedor. Tot i així, tots són memorables a la seva manera, com va ser el viatge.
pregunta de l'entrevista pl sql per a experimentats
Com és la música? Assassí. Cal que sigui! Danny Baranowsky ho ha tornat a fer, i amb la forta columna vertebral dels darrers 33 anys zelda la història amb què treballar no fa mal. Vull dir, he escoltat la majoria d’aquestes melodies durant tota la meva vida i no m’he emmalaltit, i 25 temes és més que suficient per mantenir la varietat en tota una campanya.
Parlant, la primera tirada em va dur aproximadament cinc hores (el 100%, el fitxer va trigar altres tres), que és una experiència molt més brossa que l'original. NecroDancer . Tot i això, de seguida he començat a executar una altra cursa i em quedo amb l’opció permadeath, sense preveure l’aturada en cap moment. A més, es tornen dos modes de reproducció (desplegable, mateixa consola), juntament amb ajustaments personalitzats (un dels quals us permet reproduir com a personatge únic) i reptes diaris. Tampoc cal que us digui que no hi ha modificacions a Switch per millorar encara més la longevitat, però us ho dic de totes maneres.
Cadència d'Hyrule realment em va sorprendre. Es necessita les millors parts de Cripta del NecroDancer i els fa més accessibles, que és el que realment arriba amb el territori quan feu un homenatge The Legend of Zelda . Tot i que encara pot trigar una estona a recollir-lo, el format obert del món obert familiar i benvingut és una manera molt millor que els nous jugadors s’aclimatin.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)