unicorn overlord detalla el seu sistema de batalla tactica semblant a gambito i mes personatges
Si és dolent, llavors apunyala.

Estem a poques setmanes de l'últim joc de Vanillaware, Senyor de l'unicorn . I amb tota la conversa de contes de fantasia, heroics i guerres a l'horitzó, probablement hauríem d'examinar com funciona realment la batalla al món del joc de rol d'estratègia de Vanillaware.
Vídeos recomanatsL'últim abocament d'informació enviat per Atlus i Vanillaware fa exactament això, a més de detallar alguns dels aliats més estranys i fascinants que el príncep Alain pot reclutar en la seva recerca per alliberar el món de Senyor de l'unicorn . No tot són espases, arcs i màgia, després de tot. Tenim curses bestials per reclutar, i tenen una mica d'estil de Vanillaware. A més, un sistema de combat que em recorda el sistema Gambit de Final Fantasy XII ? Fem una ullada, començant pels personatges:


Yunifi i Nigel
Començarem amb els nostres dos personatges humans. El primer, Yunifi, forma part del grup de resistència bastoriana, els Frostblooms. Bastoria sembla una zona freda, poblada en gran part per races d'animals (bestrals, aquí), però hi arribarem en un moment; La Yunifi vol portar una mica de tir amb arc a la tripulació si la reclutes.
Nigel, per la seva banda, és líder dels Cavallers del Sagrat Cor. Té una presència imponent, i tinc curiositat per on es troben les seves lleialtats. Definitivament té una mica d'energia rival, com a mínim.



Ramona, Morard i Dinah
Ara estem parlant. La Ramona és la líder dels Frostblooms i descendent de la llinatge del mussol, i mare adoptiva de Yunifi. Mag mussol! M'encanta això! També tenim en Morard, un lleó bestial dels Frostblooms i un noi fornido. Aquella destral gran sembla terrorífica.
quina aplicació us permet descarregar vídeos de youtube
La Dinah completa avui els nostres potencials aliats bestials, un capità dels Snowpetals i un guerrer amb llança. És realment interessant comparar aquests dissenys amb, per exemple, Corona del Drac o Esfera d'Odin i vegeu com els dissenys fantàstics de Vanillaware han canviat amb el pas del temps, tot i que encara semblen absolutament fantàstics.


Sanatio i Elgor
Per al nostre darrer lot de visualitzacions prèvies de personatges d'avui, Sanatio és un assistent angelical i líder dels Heavenswing Knights. Sabíem que hi havia voladors alats en aquest joc, però la idea d'un amfitrió celestial complet d'una facció en algun lloc d'aquest joc em resulta molt intrigant.
I per a un enemic, tenim Elgor. És un cavaller, és gran, és dolent i té un desagradable escut amb punxes. Pel que sembla, ningú li ha vist la cara i ha viscut per explicar-ho. Acabo de cavar el malvat que és. Aquest noi té vibracions de vilà de dibuixos animats de dissabte al matí, i m'agrada.


Estratègia general
Pel que fa a la mecànica del joc, el RPG d'estratègia de Vanillaware té camps de combat (etapes de batalla) on la guerra es lluita en temps real. Les unitats poden contenir diversos personatges i desplegar-se des de les ciutats per aventurar-se i lluitar.
Sembla que gestionar on es troben aquestes unitats, en un sentit macro, serà crucial. Un cop dues unitats a prop l'una de l'altra, poden lluitar, tot i que els jugadors poden 'intercanviar' una unitat per una altra si estan a prop l'un de l'altre.


Les unitats també poden promulgar estratègies i efectes a gran escala al camp de batalla. Capturar una àrea determinada us pot permetre convocar ciclons per ajudar-vos, en un moviment que se sent molt Guerrers de la dinastia . O les vostres pròpies unitats poden fer ploure fletxes o tallar una ona de fulla pel camp.
Si perds una batalla o necessites recuperar la resistència, pots esperar i descansar, però això et deixa obert als atacs enemics. I què passa quan participes en un combat cos a prop, en lloc d'una postura a escala de mapa? És hora de lògica .


Què fer, què fer
Mira, hi ha un tipus específic de persona a qui atrau aquest tipus de coses. Si us heu desplaçat tan avall en una notícia sobre un proper RPG d'estratègia fantàstica, probablement sou almenys una mica aquest tipus de persona. Així doncs, benvingut. Aquesta és la pantalla de tàctiques Senyor de l'unicorn .
Les batalles en aquest món es desenvolupen automàticament, segons les tàctiques que cada unitat hagi establert. Els bàndols es faran per torns utilitzant les seves habilitats actives, mesurades per AP, i s'acabaran quan s'esgotin tots els AP. També hi ha habilitats passives, que consumeixen PP, i disparan automàticament sota determinades condicions.
Per tant, suposem que voleu que el vostre guerrer apunyali. Genial! Posa aquesta habilitat Slice a la part superior de l'ordre. Però si la seva habilitat de curació està per sota, no passaran mai més enllà de la prioritat lògica de Slice. Per tant, milloreu Heal i poseu-li una condició, com ara 'si l'objectiu és inferior al 50% de HP'. Ara, es curaran si es compleix aquesta condició i, en cas contrari, tallaran.
És com una versió de Final Fantasy XII El sistema Gambit, ampliat per acomodar un equip complet a la batalla, i estic molt interessat. Amb prou unitats, soldats i varietat d'habilitats, hi podria haver tantes variacions i configuracions potencials per experimentar.
Veurem com s'ajunten les baralles el 8 de març de 2024 quan Senyor de l'unicorn arriba a PlayStation 4, PS5, Switch i Xbox Series X|S.