review persona 5 tactica
Una altra vegada.

El Persona La sèrie s'ha modelat a partir de RPG en molts, molts altres gèneres, especialment Persona 5 . Rastreig de calabossos , ballant , encara que tristament cap baralla ; i ara, amb Persona 5 Tàctica , és hora d'algunes tàctiques per torns.
Com he comentat al meu revisió en curs , realment no hi ha escassetat de contingut addicional per a aquells que no volen sortir del món Persona 5 . I si en vols més Persona 5— més bromes, gags i temps general passat amb els Phantom Thieves, llavors Tàctiques sens dubte pot acomodar-ho.
A més, és un joc de tàctica sòlida que fins i tot té algunes idees interessants. Persona 5 Tàctica és alegre, divertit i fins i tot arriba a algunes notes sòlides al final amb la seva posició sobre la lluita per les vostres creences. Però també trontolla, sovint prou com per notar on podria haver estat una experiència tàctica més gratificant.
Persona 5 Tàctica ( PC , Interruptor (revisió), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Desenvolupador: Atlus
Editorial: Sega
Publicat: 16 de novembre de 2023
MSRP: 59,99 $
A l'inici de Persona 5 Tàctica , agafem als Phantom Thieves recuperant-se d'una excursió recent a Leblanc, abans que de sobte se'ls arrossega una altra dimensió, un 'Regne'. Tot i que actua una mica com el Metavers de Persona 5 , és una mica diferent; aquí, un governant tirànic va anomenar Marie senyors dels seus súbdits. Un cos rebel d'adorables barrets resisteixen, liderats per l'aparentment humana però enigmàtica Erina; i aviat, la colla també troba el membre de la dieta Toshiro Kasukabe atrapat aquí també.
Començant només amb Joker i Morgana, el duet s'uneix amb l'Erina i els rebels per salvar els altres Phantom Thieves, que han estat encantats (o potser només controlats pel cervell) per la màgia de Marie. I després, després de reconstruir la tripulació, és hora de començar una revolució.
Dius que vols una revolució?
Aquest tema porta el llarg primer Regne i les seccions posteriors, ja que l'excursió dels Phantom Thieves no acaba amb un sol gran dolent. No aprofundiré en on Persona 5 Tàctica va, però es manté centrat en les idees de poder i pau relativa. Essencialment, com una regla tirànica pot sentir-se tan opressiva que qualsevol resistència es considera massa costosa, i és preferible la submissió o l'apatia a la lluita.

És engrescador, de veritat, veure-ho Persona 5 Tàctica desafiar aquestes idees, com ho van fer els seus Phantom Thieves al joc original. Potser sembla que moltes de les mateixes notes, sobre canviar de cor i lluitar per un futur millor, però els seus ideals revolucionaris encara se senten commovedor. Tàctiques . Els nouvinguts Erina i Toshiro són punts focals benvinguts, i els seus eventuals girs i girs són força bons.
D'altra banda, no espereu massa història del costat dels lladres fantasmes. Alguns membres de la tripulació, com Haru i Futaba, acaben rebent una mica més de focus a mesura que les seves pròpies lluites s'alineen amb els nous personatges. Però d'altres, com Makoto o Yusuke, són una mica allà. La majoria de Persona 5 la tripulació està aquí per interactuar i passar l'estona, fent bromes, però no necessàriament fent grans passos en els seus propis viatges personals. Tàctiques està molt centrat en l'Erina i en Toshiro.
unió interior esquerra vs unió exterior esquerra
S'explica bé, tot i que l'intercanvi d'estil entre segments de text semblants a novel·les visuals, escenes animades en 3D i escenes animades totalment en 2D sembla una mica estrany de vegades. No sóc el gran fan del 'look' general que tenen els Phantom Thieves P5 Tàctiques , però tampoc va ser especialment flagrant.

El tradicional P5 L'estil és molt més freqüent als menús i la interfície d'usuari, que inclou alguns efectes de transició magnífics i una abreviatura Velvet Room que diu: 'V. Habitació.' Ja saps, com un cotxe. Què? Em fa riure.
Quadrat
Quan es tracta de tàctiques, Persona 5 Tàctica té idees força interessants. A grans trets, això li semblarà familiar a qualsevol fan de l'estratègia per torns, però especialment a aquells que hagin jugat a jocs com el Mario + Rabbid sèrie. Preneu el vostre torn, moveu els vostres tres personatges desplegats a la graella i ataceu amb una varietat d'habilitats, i després l'enemic es mou.
Les unitats individuals tenen diverses habilitats disponibles, com ara atacs cos a cos arriscats però potencialment forts, atacs amb armes estàndard i, per descomptat, utilitzar màgia a través dels seus Personas. En aquest joc, l'estat de Joker's Wild Card s'estén a tots els Phantom Thieves (després d'esborrar una determinada missió), de manera que tothom pot equipar un segon Persona per ampliar el seu repertori màgic i augmentar les seves estadístiques.

La majoria de les vostres accions es centraran al voltant d'un concepte central: configurar One More. Si un enemic està fora de cobertura o és vulnerable d'una altra manera, no només un cop obtindrà danys complets, sinó que també l'enderrocarà i donarà un altre torn a l'atacant. (Això també pot funcionar en contra vostre, per cert.) Configurar reaccions en cadena, on una unitat pugui fer ping-pong entre objectius causant danys i desplaçant-se pel mapa, és crucial.
També és important per configurar l'atac de triple amenaça, la recompensa per tota la vostra planificació tàctica. Si una unitat està en un torn One More, les línies s'estenen des de cada Phantom Thief, formant un triangle entre el vostre trio; si el triangle es troba sobre un enemic abatut, s'il·lumina amb foc per a una triple amenaça. Els lladres comencen l'atac total, danyant l'enemic abatut i tots els altres atrapats a la zona.

Estratègia del triangle
La triple amenaça sona més complexa del que és. Realment, és la combinació d'aquest moviment i One More el que fa Persona 5 Tàctica l'estratègia se sent gratificant. Pot sentir-se una mica incòmode al principi, ja que has de pensar en diversos moviments amb tothom. Una unitat ha d'aclarir les coses i, a continuació, heu de determinar com inclinareu la posició del triangle des d'allà.
Sovint, em va empènyer a fer algunes jugades arriscades. M'agrada la forma lliure que se sent, alhora que t'obliga a plantar tres estaques a terra i treure'ns el millor possible. Hi havia mapes on, gràcies a alguns moviments intel·ligents i a una planificació acurada, el vaig netejar a dos girs per sota de l'objectiu parell per obtenir recompenses addicionals. Altres vegades, vaig desordenar un angle en algun lloc i em vaig deixar veure com les meves unitats van ser atacades pels legionaris.
Les unitats enemigues fan prou per fer Tàctiques dur, també. Des d'unitats de suport fins a brutes gegants i enormes i alguns enemics protegits especialment molests, hi ha una bona varietat a la pantalla. Vaig sentir que el disseny enemic va arribar al seu punt àlgid amb unitats ninja que forçarien intercanviar llocs amb una unitat després de ser atacades. Podria posar les meves unitats fora de posició, però també es pot utilitzar com a manera de navegar intel·ligentment pel mapa o configurar grans cops de triple amenaça.

Enlloc aquest aspecte agradable de l'estratègia és més evident que les missions, Persona 5 Tàctica nivells opcionals que, en el seu millor moment, semblen caixes de trencaclosques. Algunes de les meves missions preferides a P5T No eren grans baralles contra caps o frenètics resistències contra pronòstics aclaparadors, sinó missions amb objectius senzills però apassionants. Els mapes 'Arriba a l'objectiu en un torn' o 'elimina tots els enemics en dos torns' semblaven petits trencaclosques d'escacs que m'encantava mirar amb atenció.
El problema és que aquests petits trencaclosques d'estratègia gratificants no són el que componen el conjunt Tàctiques . La meitat del joc és on van passar la majoria dels meus combats tàctics preferits; les primeres missions són pesades en tutorials i són almenys una rampa d'accés fàcil per als nouvinguts a les tàctiques. El final del joc em va semblar gairebé una mica massa fàcil, i per entendre per què, hauré d'aprofundir encara més en la mecànica de Tàctiques . Concretament, les seves estadístiques i pistoles.
Un arsenal demoníac
Lavenza i la Velvet Room tornen, principalment fent el que esperaries: facilitar la fusió de dimonis i la gestió del compendi. Val la pena fer bons Personas per a la vostra festa, per les estadístiques i per les habilitats o passius addicionals que ofereixen. Però hi ha una altra opció que obre una manera decent d'entrar al joc: fusionar armes dels dimonis.
Les armes tenen un paper important Persona 5 Tàctica , molt més del que mai vaig sentir que ho feien Persona 5 , i inicialment només teniu una botiga per actualitzar-los. Cada personatge també té el seu propi tipus de foc, que van des de pistoles bàsiques per a Joker i Makoto fins al llançagranades de Haru, la metralladora d'Ann i l'escopeta de Ryuji. La fusió d'armes afegeix encara més propietats, des de canviar l'abast i la propagació de l'arma fins a afegir efectes elementals i, per descomptat, afegir danys.

Encara no he esmentat realment el sistema d'habilitats, on gastes premis de GP de missions i missions per millorar cada Phantom Thief individualment. Realment, són bastant senzills; Esperava més opcions per personalitzar i definir estils de joc per a cada personatge, però totes estan pensades per actualitzar el que ja fan. Cada camí d'actualització semblava similar per als personatges. Augmenta la seva màgia, dóna-los quadrats de moviment i abast addicionals i desbloqueja la seva habilitat distintiva.
Bàsicament, hi ha un lot de vies per millorar els teus personatges. I al final de la campanya, vaig sentir que els meus personatges estaven superats. Per descomptat, havia acabat cada missió i he estat utilitzant els sistemes que tenia al davant per treure el màxim de poder possible. Però a canvi, la dificultat (estava en Normal) no semblava que pogués seguir el ritme. Heck, hi havia alguns enemics que no podia fer caure, perquè un atac per fer-los fora de cobertura i un altre per iniciar l'One More els eliminaria completament. Fer que les amenaces triples esdevinguin el seu propi repte.
D'alguna manera, això és agradable. Vaig veure que aquest és un joc d'estratègia molt accessible per a aquells que no passen molt de temps jugant-hi. Però m'agradaria que algunes de les etapes del final del joc semblin com si em reptessin més o m'oferís més recompenses per a un joc més estratègic.
Roba't el cor
Persona 5 Tàctica és, per descomptat, un joc de tàctica sòlida. És agradable, té algunes idees noves i, sens dubte, té el seu propi estil i caràcter. Però també em va fer una mica més conscient de com això és un altre Persona 5 spin-off.
La història amb Erina i Toshiro és bona, però sembla una excursió de dissabte al matí P5 colla. Això és més Persona 5 , sinó una destil·lació congelada en el temps de les vibracions i els bons moments amb la colla, en lloc d'una addició substancial a qualsevol de les històries d'aquests personatges. I hem tingut un lot de “més Persona 5 . ”
No estic segur de recomanar-ho a tothom, però per a aquells que vulguin aquest tipus de combinació de totes maneres, crec que ja estan a bord. Si ets nou en els jocs de tàctica, Tàctiques Fins i tot pot ser una bona rampa cap a altres opcions que s'aprofundeixin una mica.
Per tant, si la idea d'un joc de tàctiques protagonitzat pels lladres fantasma, que arriba a les 30 hores, sona atractiva, aleshores Persona 5 Tàctica és per a tu. No és tan profund ni convincent com altres opcions, però té l'estil i els personatges que t'agraden. El final també acaba bé, tot i que arribar-hi és una mica llarg al principi. Estic content d'haver passat una estona als regnes tàctics de Persona 5 Tàctica jo mateix. Però també crec que estic preparat perquè una nova tripulació sigui el punt de mira.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
com es reprodueixen objectes flash d’ona de xoc
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid