ressenya horizon call of the mountain
Puja, puja, després puja una mica més
El Horitzó sèrie va sortir del no-res quan es va anunciar, i ara és una mena de sinònim de tota l'estable IP de Sony, al costat de magistrals com Déu de la guerra i L'últim de nosaltres . Resulta gent M'agrada molt dinosaures robots, enmig de tota la resta de tradicions (de vegades ximples) que hi ha. És divertit explorar i experimentar aquest univers salvatge en un format tradicional en tercera persona; però ara tenim una opció de realitat virtual Horitzó Crida de la Muntanya .
Desenvolupador: Guerilla Games, Firesprite
Editorial: Sony
Publicat: 22 de febrer de 2023
MSRP: 59,99 $
De manera adequada, Horitzó Crida de la Muntanya va ser el primer que vaig provar després de configurar el meu PSVR 2 (que va ser sorprenentment senzill de fer): i crec que vaig prendre la decisió correcta. Gent, aquest joc és preciós.
cicle de vida del desenvolupament del sistema de models de cascades
Després de superar el trope 'el protagonista és un presoner amb un cor d'or' (interpretat aquesta vegada per algú anomenat Ryas), de seguida em vaig comprometre i em vaig vendre a l'assumpte de realitat virtual. Horitzó . Aquest és el mateix món, de vegades aterridor, on les enormes criatures metàl·liques et poden menjar en qualsevol moment; els seus ulls brillants serveixen alhora de mecanisme de defensa i d'albatros.
Abans fins i tot d'acabar la ressenya, només diré això per endavant: podria buscar més històries de RV en aquest entorn. Tinc alguns problemes generals amb el Horitzó món en conjunt, però no vaig sentir la necessitat de tornar a litigar cap d'ells Crida de la Muntanya . La nova perspectiva en primera persona (i el canvi a un altre avantatge que és una mica menys capaç) fa meravelles, sobretot quan es barreja amb anys de retrospectiva del desenvolupament de VR centrat en el consumidor.
Tot i que hi ha moltes opcions de comoditat per activar si les voleu, estem molt allunyats dels primers dies de la realitat virtual: on les vistes enfosquides no es poden desactivar i les opcions de moviment eren limitades. Molt aviat, em vaig trobar només mirant al voltant les vistes i les cascades de Horitzó Crida de la Muntanya , de vegades durant minuts alhora. És un joc ple d'espectacles i una bona peça de conversa per al vostre nou PSVR 2, encara que tècnicament no tothom pugui gaudir-ne junts.
Preguntes i respostes d’entrevistes al servidor sql durant 5 anys d’experiència
Per descomptat, hi hauria d'haver un real joc aquí en algun moment, i n'hi ha! Gran part es basa en l'escalada, que es pot fer o trencar depenent de quina sigui la vostra tolerància amb el mecànic. Pel que fa a mi, un dels meus jocs de realitat virtual preferits es diu L'ascens , així que crec que estic bé aquí. Per a moltes persones, la realitat virtual fa una gran diferència a l'hora de millorar els reptes autoimposats i atreure els jugadors a explorar-ne més per una recompensa mínima o cap. Tot això per dir: he escalat tot el que he pogut Crida de la Muntanya , només per veure la vista des de dalt. Aquest és fàcilment un dels millors mons de realitat virtual que s'han creat mai Half-Life Alyx .
L'exploració s'agreuja amb el combat, que es dirigeix principalment a camins lineals i llocs de lluita dissenyats amb cura. Eliminareu dinosaures robots de totes les formes i mides (terrestre, mar i aire) amb el vostre arc i fletxa de confiança, que, la veritat, mai envelleixen a causa de la precisió i la retroalimentació hàptica que implica. Tota l'aventura dura unes cinc o sis hores, més si us agrada jugar amb tota la brossa aleatòria escampada pel joc (tocant instruments musicals o llançant plats contra una paret per escoltar el xoc).
com escriure casos de prova junit a Java
Parlant de comentaris: els nous controladors PSVR 2 són un avantatge destacat que hauria d'esmentar (i en parlarem més a la revisió del maquinari PSVR 2). Gent, aquests són salts multigeneracionals sobre els controladors Move. Vull dir que és un fet literal que la tecnologia Move té diverses generacions, però és difícil descriure fins a quin punt és millor el nou mètode de control amb la segona iteració de VR de Sony. Tot és increïblement sensible i a l'abast de manera intuïtiva. La nova tecnologia també compta amb un suport de retroalimentació hàptic estel·lar, que és útil quan s'utilitza la mecànica d'arc i fletxa i (ho heu endevinat) mentre s'escala.
Quan era petit somiava amb jocs amb grans distàncies d'empat, on es podia veure l'horitzó amb un detall impressionant fins al punt que era una característica en si mateixa. Horitzó Crida de la Muntanya és la definició d'un títol de maquinari del primer dia i un projecte que compleix aquest somni. Llueix el nou i brillant PSVR 2 amb estil, es basa en un món basat en IP exclusiu establert anteriorment i explica la seva pròpia història sense retrocedir sobre el que es va fer anteriorment. El teu quilometratge pot variar pel que fa a l'aspecte de l'escalada i la repetició que implica, però si saps en què t'estàs ficant, t'ho passaràs molt bé.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid