its time my follow up appointment with theme hospital
La tos i els esternuts propaguen malalties!
Normalment, estic força indignat per qualsevol suggeriment que el meu compromís amb la marca PlayStation em pogués mossegar amb força al cul. M'he mostrat satisfet pel fet que tot el que vull, ja sigui 1) arriba a la PS4 o 2) són tan nus en termes dels seus requisits tècnics que el meu portàtil d'edat avançada, com a xips, pot ser capaç de fer-ho. I si voldríeu suggerir que ajuntés un equip de jocs digne i deixés de dependre tan horriblement de Sony, també podríeu demanar-me que elimine l’apèndix d’algú.
Però, efectivament, m’ha tornat a embruixar, ja que actualment no tinc cap forma de córrer Hospital de Dos Punts - Sí, el meu portàtil és tan criptacular. El joc és una mica més que un successor espiritual Tema Hospital , amb figures clau com Gary Carr i Mark Webley implicades en tots dos jocs, i funciona amb el mateix principi, però amb més delicadesa. Malgrat el preu de preu relativament elevat per a un joc que no pertanyi a AAA, em va entusiasmar molt el llançament de Hospital de dos Punts , precisament perquè Tema Hospital va ser una fita en la meva història dels jocs.
De fet, és la pedra angular de la meva història de jocs de tantes maneres. No va ser només un instrument per ignorar el meu interès pels jocs, sinó que va ser el primer títol sobre el qual vaig escriure una publicació. A més, Bullfrog Productions va ser la primera empresa de producció de jocs que vaig considerar a mi mateixa aficionada Parc d'atraccions però es va alimentar encara més lluny Tema Hospital . Aleshores, del que era tan especial TH i per què jo i els seus germans em van atraure més als gestors sim que els seus competidors? Agafeu un KitKat d'una màquina expenedora propera, situat inexplicablement al mig del pis mentre us recupero amb una mica de la història del darrere Tema Hospital , el meu historial amb el clàssic del culte còmic i una mica d'informació sobre el que va seguir per a Bullfrog Productions.
El llançament de Tema Hospital
Tema Hospital Es va llançar per primera vegada per a PC el març de 1997, amb un port de PlayStation a l'any següent. Com ja hem comentat, el joc va ser desenvolupat originalment per Bullfrog Productions, tot i que Krisalis Software va funcionar al port PS. Mentre que Peter Molyneux es va plantejar la idea al costat de James Leach, Molyneux va deixar la major part del treball al seu equip mentre es va centrar en el que es convertiria en l'aclamat crític. Garder de Dungeon , que va ser llançat només tres mesos després Tema Hospital .
com escriure casos de proves manuals
El nivell de control que us va proporcionar en la gestió d’una màquina de fer diners de qualitat, ben combinada i combinada amb un gran treball d’UI, va ser lloable per l’època en què es va posar en marxa. Podríeu situar-vos en els balanços i aïllar punts de debilitat financera, si no us semblà 'alçar-lo'; a més, per construir un hospital reeixit, heu de tenir un avantatge per a camps complicats com l'arquitectura i la RRHH. Construir una sala de personal massa lluny o embolicar un esquema de passadissos podria ser suficient perquè els empleats descontents amenacessin amb una sortida o per què els pacients es perdin. Tot i això, això es va transmetre de manera entretinguda, aconseguint perfectament l'equilibri entre micromecenatge i diversió.
La característica daftesa dels jocs de Bullfrog Productions, com es fa evident en els altament sarcàstics Parc d'atraccions (llançat per a diversos formats de PC i consola a partir del 1994), es va amplificar a Tema Hospital . L’equip de producció va decidir sàviament utilitzar malalties maquillades en lloc d’anar a buscar realisme. La malaltia de Bloaty Head i el tractament d’aplicar els pacients afectats amb una agulla com un globus d’heli, van ser segurament una de les idees més ridícules que mai s’ha injectat en el gènere tradicionalment agrest. Allà és, sense reparar deliberadament els seus castells de rebombori Parc d'atraccions i esperant que esclatin, expulsen als assistents parc impotents a 20 metres a l'aire. Hi va haver un parell de avantatges addicionals per als aficionats a la cultura pop, com Hannibal Lecter que va ser cridat per veure la seguretat pel recepcionista, que proporciona una dosi seca d’enginy durant tot el partit.
Aquest petit paquet de sim de gestió d'ungles resistents (només espereu fins arribar al darrer hospital, Battenberg) i una meravella meravellosa va obtenir un gran elogi al llançament, aconseguint un 8/10 a Edge i un 85% a PC Gamer. Regne Unit per a les versions de PC. IGN i Gamespot eren favorables a la versió de PlayStation, tot i que Gamespot era bastant crític amb l'original del PC. Si teniu la possibilitat de fer un viatge a l’antiguitat de la medicina que no implica trepanning, podeu recollir-ho Tema Hospital per a PC on Origin i a la PS Store com a PS1 Classic (als EUA - s'ha suprimit a la UE. Boo hoo.)
Tema Hospital em va entrar al cor i vaig rebutjar tots els medicaments
La pregunta queda per què Tema Hospital Va ser tan proper i estimat per mi que vaig escriure una de les meves primeres peces per a Skirmish Frogs en el joc, seguit en breus Parc temàtic món / Simme Park . No és prou universalment acceptable Mario o zelda joc en el qual els nens es tallen les dents de manera estereotipada i no és realment un pati que jactin els pinsos.
Bé, els meus hàbits de joc no estaven influenciats pels meus amics de petit, sinó que la meva tia estava influenciada. De petita o probablement de només cinc o sis anys, jo m'havia deixat endur amb el controlador PS1 mentre la meva tia estava construint 'Potatoland' a Parc d'atraccions i, al final, acabo d’entendre el que estava passant. Els ajustaments de gestió més complicats que podríeu dur a terme en aquest joc van consistir en jugar els preus dels fregits i salar-los tan fortament, que tots els visitants del vostre parc podrien tornar a aparèixer a Tema Hospital per problemes d’hipertensió. Així, quan la meva tieta va sortir per un dia i la meva àvia em va deixar viure amb l'ordinador, el primer que vaig fer va ser arrencar Tema Hospital . Probablement en un fitxer desat i no en un joc nou.
Els lectors, va ser un desastre.
Vaig estar en fallida als 15 minuts i no tenia ni idea del que havia passat. Tema Hospital a partir d'aquest moment, es va convertir en el joc que em va agradar veure jugar a la meva tia, però pel qual em quedaria decidit; exactament el mateix que amb Tomba Raider III i Ordre i conquesta: alerta vermella . En certa manera, va ser la meva primera introducció a alguna cosa anàloga a Let's Plays i veure els fluxos de Twitch: em va agradar molt les reaccions de la meva tia i xerrar sobre el que estava passant a la pantalla, però em vaig alegrar de renunciar a la participació activa jo mateix. .
preguntes i respostes de l'entrevista sap bo pdf
Quan el joc es va oferir gratuïtament més d’una dècada i mitja més tard a l’Origen, és clar, vaig trencar aquest encanteri i vaig entrar tot. Battenberg va resultar una galeta massa dura per crack, però em van encantar tots els nivells anteriors, encara que A mi no em donava naturalment el pressupost.
Es va notar algunes coses sobre el meu nou procés de reproducció Tema Hospital i es va fer encara més evident quan vaig coquetear amb el joc recentment amb finalitats més ràpides. De petita, realment no havia estat a la pràctica de la sàtira mossegadora que oferia en el model sanitari dels Estats Units. La recepcionista escull els pacients perquè portin els seus quaderns; obteniu diners experimentant els vostres pacients i oferint opcions de tractament més cares a les vostres instal·lacions.
Preguntes i respostes de l'entrevista mysql per a una experiència de 3 anys
La medicina com a servei, i una cosa que et queda a la cartera, és una cosa que la jove naïta Charlotte no en tenia prou en compte. A mesura que ha passat el temps i he vist la introducció al joc unes quantes vegades més, em posa més que res. Em va recordar com ho tinc fàcil. Encara em sembla divertit el comentari cínic, però és tan a prop de la meva experiència de realitat que té un gust amarg.
Una altra diferència respecte a la meva experiència de petit és que en el període intermedi, he jugat a demana de molta Els Sims . SimCity és una altra sèrie que vaig mirar per sobre de l'espatlla de la meva tia, però interpretar a Déu a una escala tan gran que mai em va agradar plenament: volia embolicar-me amb la vida de les persones a un nivell molt més personal. Els Sims aprofitat el pou de narcisisme benigne i megalomania que no té paral·lel en els adolescents avorrits. I les eines de creació de tots dos Els Sims i Els Sims 2 va aparèixer Hospital temàtic disseny desconcertat i manca de control sobre on podríeu col·locar accessoris. Quan una vegada em vaig considerar un seguidor acèrrim de l'obra de Peter Molyneux i Bullfrog, Will Wright i Maxis van usar aquesta posició a principis dels anys 2000, i Els Sims sèrie a l'esquerra Tema Hospital semblant una mica primitiu al seu pas.
La desaparició de Bullfrog
Tot i que els sims de gestió més brillants em van cridar l’atenció a principis de mitjan anys 2000, sovint vaig comprovar que a la secció PC de Electronics Boutique, HMV i GAME hi hagués un seguiment o qualsevol cosa similar. Mai vaig trobar res del meu gust, i no seguint les notícies del joc com a entremig i adolescent, no tenia cap idea sobre el que li havia passat a Bullfrog i al senyor Molyneux.
Per desgràcia, Peter Molyneux va saltar el vaixell de Bullfrog a tan sols uns mesos del llançament de Tema Hospital , una jugada important sense la qual franquícies com Blanc i negre i Faula potser mai no s’ha materialitzat. Bullfrog Productions va continuar fins al 2001, fent que el meu (controvertit) fos el favorit Tema joc del lot, Parc temàtic World / Sim Theme Park. En la meva defensa, el meu amor d'un no-Molineu Tema El joc prové del brillant treball de veu fet per Lewis MacLeod en la versió PAL.
En general, em resisteixo a revisar Tema Hospital a través Hospital de dos Punts perquè la meva experiència de l’original era tan potent. Tanmateix, en els segons pensaments n’hi ha molt Tema Hospital això em va deixar fred al reemplaçar-lo com a adult amb molta més experiència de joc i còmic. A través d’oferir una experiència d’última generació i polida, Hospital de dos Punts pot ser només l'antídot a la sensació de carcassa que tinc quan torno Tema Hospital , un joc ple de bones idees, però que mostra definitivament cadascun dels seus 21 anys.
Només haig de mantenir els dits creuats per a una edició de consoles o aconseguir que aquest equip de jocs per a nadons estigui junts.
Li va agradar jugar Tema Hospital fa vint anys? Teniu algun joc al qual vau tornar adult, només per quedar lleugerament decebut? Et diverteixes? Hospital de dos Punts ara mateix? Avisa'm als comentaris que hi ha a continuació.