review fear effect sedna
Com més canvien les coses ...
Els protagonistes més improbables de Gaming han tornat. Sí, Hana, Rain, Deke i Glas han tornat d’un hiat extens per provocar estralls i robar coses de la seva manera inimitable. Bloquejar i carregar persones perquè, uns 17 anys després, Efecte de la por ha tornat.
Efecte de la por va ser una bèstia estranya que va arribar a la PS1 en un Matriu món del cyberpunk, el neoir i el terrorisme digital. Tot i que es recorda amb amable nostàlgia, la realitat continua sent aquella de la dècada de 1999 Efecte de la por i la seva seqüela de 2001, Hèlix retro , tenia alguns problemes seriosos. Retireu els passadors. Si bé els jocs tenien un món interessant, històries intrigants i decisions estilístiques úniques, aquestes van ser traïdes per combats abominables, controls dolents, temps de càrrega llargs i visuals borrosos, de vegades indiscernibles.
Tot i així, les bones idees sempre val la pena revisar, i Sushee ho ha fet exactament. Eliminar tot Efecte de la por La mecànica, mantenint només els seus personatges, l’atmosfera i els paràmetres nocturns de neó, Sushee ha reinventat la sèrie com a títol d’estratègia tàctica, amb l’esperança d’oferir la mateixa experiència estètica que abans, però amb un joc superior.
quina aplicació us permet descarregar vídeos de youtube
Efecte de por Sedna (PC (revisat), PS4, Xbox One, Switch)
Desenvolupador: Sushee
Editor: Forever Entertainment
Llançat: 6 de març de 2018
MSRP: 19,99 dòlars (PC, PS4 i Xbox One) 17,99 $ (commutador)
Des del moment en què feu clic al botó d’inici, queda clar que Sushee coneix la seva font. Sedna capta l’aspecte, la sensació i l’ambient de la web Efecte de la por jocs perfectament. Presentant al jugador amb ambients alhora opulents i embolics, amb gent que té l'esquena fins al moment en què hi enganxen un ganivet. Els aficionats de la sèrie es sentiran com a casa tan aviat com vegin a Hana i la seva tripulació en moviment passant per les ombres tenebroses de les teulades en forma de pluja, bessons a la mà.
Els nostres protagonistes aconsegueixen més del que van negociar quan tenen l’encàrrec de robar un article d’art impagable. El que comença com un simple cop d’ull i es converteix en un assumpte molt més fosc, amb una antiga mitologia inuita i una activitat interdimensional. Estic començant a creure que aquests nois mai anar cappers que no ho facis Acabeu amb ells lluitant contra els inferns.
Malauradament, la història no és especialment interessant ni immersiva. El major problema aquí rau en el debat guió del joc i la mala actuació de la veu. La nostra metralladora anti-herois a través del diàleg de manera telefònica, amb punts argumentals lliurats en un estil que sona que els actors no rebessin cap context per a l'escena actual. Alguns moments de dramatisme agressiu, d’alta dramatúrgia, es lliuren de forma plana i sense gravitas. Des de l’escena, l’actuació de la veu és una distracció i es manté així al llarg de tot.
Sushee va prendre la decisió correcta eliminant els controls engorosos i les accions molestes dels jocs anteriors, per reinventar-se Efecte de la por dins d’un gènere nou. El problema, però, és que s’ha substituït el combat original original igualment combat dolent, però ara des d’una nova perspectiva. Sedna assegura que és un títol d'estratègia tàctica, però els nous mecànics no funcionen prou bé per fer aquesta reclamació viable.
No només és el soci A.I. un bust, amb membres de l’equip corrent ocasionalment fora de coberta i insistint en que lluiten per un punt en blanc, però Sedna La funció 'Tàctica en pausa' no és necessària en absolut . A la meitat del mig, empreniava cada reunió enemiga en temps real, de vegades estava simplement aturat i mantenint el foc fins que tothom estava mort. Tot i que cada personatge està equipat amb una bona selecció d’atacs especials, fora d’algunes complicades trobades de caps jo poques vegades els necessitava. Per què molestar quan l’enemic s’endinsarà directament a la vostra línia de foc, ignorant qualsevol i tota cobertura al seu entorn?
Potser el desenvolupador saber Si el combat és descarat, ja que Sedna us bombardega absolutament amb medicits, ja siguin enemics caiguts o simplement abocats a tot el mapa. L'abundància de les quals és gairebé una admissió que tant les decisions tàctiques com el vostre equip de còpia de seguretat no són fiables i, per tant, necessitarà freqüentment que es reaboni la seva salut.
M'agrada Efectes de la por passat, Sedna està trencat amb trencaclosques de pensament lateral, que bloquegen el progrés dels nostres herois pudors. Aquests minijocs inclouen blocs lliscants, proves de números i fins i tot elements d’acció de ritme, amb pistes de la solució que s’amaguen en l’entorn del joc. La millor part dels cremadors de cervell difícils, però intrèpids Sedna , portant a una fantàstica 'Eureka'! moments, malgrat les conseqüències sovint mortals del fracàs.
També s’ha de tributar Sedna és una excel·lent puntuació. La banda sonora del joc és rica i absorbent, amb sintètics molt tràgics per als moments més tranquils i pulsions que impulsen el moment en què el plom comença a volar. Amb Vangelis ' Blade Runner la banda sonora és una influència òbvia, Sedna La música és una delícia, que s'adapta perfectament a l'estrany, neoir noir de l'univers. Desafortunadament, els efectes sonors no es troben al mateix nivell, amb dispars disparats a una feble aparició i alguns atacs sense cap impacte audible.
Sushee ha demostrat que entén què és el que fa Efecte de la por univers atractiu. Va clavar l'estètica, va apuntar l'amor a la mitologia i l'ocult de la sèrie, i va equilibrar els elements furtius que ombregen les ombres amb un ritme ràpid i grans puzles flexibles. El gran positiu aquí és que la clara passió del desenvolupador per Hana i els seus companys. els ajudarà amb el proper remake Efecte de la por: reinventat . Però desafortunadament, Sedna no ofereix una experiència de joc digna de l’estil magnètic de la marca.
Efecte de por Sedna demostra que el desenvolupador coneix realment el seu material d'origen per dins, però malauradament, l'aspecte del joc es perd. Amb un mal funcionament de la veu, un sistema tàctic trencat, gairebé innecessari, una A.I. poc fiable i una acció plana, Sedna simplement no és divertit ni convincent. Resten tres partits i l’espera per una entrada veritablement fantàstica, amb la preocupació que la sèrie no pugui estar a l’altura d’una tasca com aquesta és la por més irrepressible de tots.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)