old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
aplicacions de Java al món real
'La veritat és que volia eliminar tot el sistema'
Una antiga entrevista amb la llegenda de Nintendo Shigeru Miyamoto, que cobreix el Ocarina del temps La situació de Navi, entre algunes altres coses, acaba de sorgir gràcies a una nova traducció.
L'entrevista massiva, feta l'any 1999 com a part de la guia d'estratègia japonesa ( i traduït per shmuplations ), és bastant aclaridor, i presenta un Miyamoto sincer a la meitat de la seva carrera, poc després de l'estrena de La llegenda de Zelda: Ocarina del temps . Com a recordatori, Miyamoto va ser el productor del projecte, amb un equip de direcció combinat de cinc persones, una de les quals era Eiji Aonuma. Tot i que va assolir l'estatus llegendari gairebé directament després del llançament, hi ha alguns problemes persistents que la gent té amb ell: tant en aquell moment (que recordo clarament, jo hi era, Gandalf!) i sempre que es torni a publicar .
L'entrevista aporta una mica de llum sobre això, i el més destacat és Ocarina del temps Navi agafa: i Miyamoto en va tenir de boniques el 1999! Ell surt de la porta dient que crec que la manera com donem pistes encara és una mica massa antipàtica, quan se li pregunta sobre com Ocarina del temps s'encarrega de trencaclosques, i finalment es dirigeix cap a Navi, assenyalant que ho és el punt feble més gran de Ocarina del temps . Tampoc és només un comentari errant.
Miyamoto aprofundeix en per què pensa a la seva manera i parla sobre la naturalesa dels sistemes tutorials en el conjunt dels jocs, explicant que és increïblement difícil dissenyar un sistema que doni els consells adequats i que, per fer-ho bé, bàsicament hauríeu de fer-ho. desenvolupar dos jocs. Aclareix encara més els seus pensaments: si llegiu el text de Navi, ella diu les mateixes coses una vegada i una altra. Sé que ho fa sonar malament, però la vam deixar intencionadament a un nivell d'estúpid. Crec que si haguéssim intentat que les pistes de Navi fossin més sofisticades, aquesta estupidesa hauria destacat encara més. La veritat és que volia eliminar tot el sistema, però això hauria estat encara més hostil amb els jugadors. Pots pensar en Navi com per als jugadors que deixen de jugar durant un mes aproximadament, que després recuperen el joc i volen recordar què havien de fer. És una excusa descarada, ho sé. (riu).
Finalment, admet que no hi ha un sistema perfecte i que la quantitat de pistes que els jugadors necessiten varia d'una persona a una altra. I bé, el sistema Navi no estava tan malament, entenc el que pretenien; però La màscara de la Majora ho van fer millor, així que clarament van aprendre alguna cosa allà. Val la pena llegir l'entrevista sencera, ja que es triga tres anys sencers a desenvolupar-se Ocarina del temps , i que tot i que era productor, Miyamoto només estava supervisant el treball de tothom, i era molt relaxat (la qual cosa explica per què no va interferir amb vehemència en el disseny de Navi).
Dit això, quin és el tracte amb Fi a la versió original de Espasa Skyward ?! Parla de dir les mateixes coses una vegada i una altra.