final fight streetwise es un llibre tonto

Estàs preparat per al prime time?
Per tant, m'enfrontava a 'The Stiff', que estic segur que ja és un sobrenom, però no hi ha manera que els seus amics no l'anomenin 'Stiffy' a l'esquena. Comença amb aquest tipus gran i Kyle Travers apuntant-se amb armes l'un a l'altre en una escena. Comença la baralla i descarrego aquesta pistola al noi, i bàsicament no fa res. La seva barra de salut es redueix en una quantitat que seria ofensiva per a tot el clip de bales que li vaig posar. Així que el deixo i el vaig colpejar amb punys.
Mentre lluito amb ell, les armes continuen sortint. Cauria, deixava caure la pistola, tornava a aixecar-se, es posaria darrere d'ell i revelaria una nova pistola. Només puc imaginar que en Stiffy duia un embolcall de funda a l'esquena. O potser només té un armer pel cul. Finalment pren prou danys i corre cap al terrat, on Kyle i Stiffy s'enfronten de nou en una escena, apuntant-se amb pistoles l'un a l'altre. Kyle és com: 'Per què no ho arreglem amb les mans?' que ja érem, perquè sembla que les nostres armes estan carregades amb Nerf.
Vaig colpejar en Stiffy una estona més i cau de la vora de l'edifici. Kyle li agafa el braç i es queda penjant.
Stiffy diu: 'No em deixaràs. No ets un assassí'. La qual cosa ignora completament a tots els nois que vaig omplir de perdigones en el camí cap a dins. Tanmateix, Stiffy, i juro que això passa realment, s'acosta darrere d'ell i treu una altra pistola, apuntant-la a Kyle i exigint que l'aixequi a un lloc segur.
El deixen caure perquè és una idea increïblement estúpida, però així és com el 2006 Lluita final: Streetwise rotllos.

Horrible cant del cigne
Quin cant del cigne més horrible per a Capcom Studio 8. L'estudi va ser el responsable de la dos Màxim jocs . Per ser justos amb els desenvolupadors, Lluita final: Streetwise no era el joc que imaginaven . Se suposa que les decisions de màrqueting van provocar el canvi dràstic de to i enfocament, però no vaig poder confirmar-ho, perquè no vaig trobar ningú de l'equip amb qui parlar.
En qualsevol cas, el to resultant de Lluita final: Streetwise és el que descriuria com l'opinió d'un adolescent atrevit Yakuza . Lluita final ja tenia una mica de duresa en el seu art, però Carrer només està untada de brutícia. És tan gris. És d'un gris opressiu. Crec que algunes parts del joc tenen lloc durant el dia, però tot el que recordo és brutícia.
Jugues com a Kyle Travers, el germà de Cody Travers del joc original. Cody ha estat vivint indirectament la carrera de lluita de carrer de Kyle. He llegit que això es deu al fet que Cody té artritis, cosa que li impedeix lluitar. El joc s'oblida d'esmentar-ho, però potser ho va fer, i em vaig distreure amb el mal que no aconsegueix retallar les escenes de tall per a una resolució de 16:9. De fet, vaig haver de desactivar la pantalla ampla a la configuració de Xbox només perquè alguns personatges apareguessin completament a la pantalla.
La trama és tan estranyament horrible. En Cody fa algunes declaracions vagues al principi, després és segrestat, després el trobes i només s'ha drogat. Pel que sembla, una nova droga anomenada 'Glow' s'ha apoderat del carrer. Converteix la gent en Hulkamaniacs, però també es tornen boges. Cody estava utilitzant això per tornar a l'escena de la lluita, per la qual cosa necessitava ser segrestat?

Només estan dormint
Sens dubte, és una d'aquestes històries que et fan preguntar qui són realment els dolents. Vaig esmentar disparar a un munt de nois des del principi, i realment és un canvi de to molt accidental. Vaig trobar una escopeta en un carreró, i de sobte només estava assassinant addictes.
És una mica com com Yakuza et permetria llençar la gent dels terrats, però en realitat ningú mor fora de les escenes. L'única diferència és que crec Yakuza ho fa per diversió, mentre que Lluita final: Streetwise una mica implica que això és una cosa genial. Quan arribeu als darrers actes del joc, només esteu eliminant els addictes com així és com tracteu amb algú que s'ocupa de la dependència química. En Kyle de debò només vol curar en Cody de la seva addicció, i suposo que tots els altres poden morir.
A més de ser tonalment irritant, hi ha una tona de forats per tot arreu. La persona que està darrere de la droga segueix apareixent i desapareixent sempre que ho creu convenient, i és molt difícil saber si està amb tu o en contra teva. Aquesta divisió pot ser a propòsit, però es gestiona tan malament. Un moment t'està embenant el braç, dient-te que ha d'assumir la responsabilitat de les seves accions. El següent, literalment està ajudant el senyor Badguy a fer el mal.
Dit això, òbviament, els desenvolupadors tenien cert respecte pel material d'origen. Ninja d'alt nivell Guy i pastís de papa Mike Haggar fa aparicions i no estan del tot bastarditzats. Haggar va deixar de ser alcalde per poder dirigir un gimnàs, cosa que no sembla correcte, però està força lluny de l'assassinat de personatges. Hi ha un intent decent de quedar-se amb la continuïtat, fins i tot si estic completament segur que aquest serà expulsat del cànon si encara no ho ha fet.
implementació de la taula hash c ++

L'infern digital
Curiosament, Lluita final: Streetwise no va ser massa insoportable. El sistema de lluita és una mica de merda, però també ho feien molts de l'època. Sobretot, acabo de trobar que el joc era hilarantment desconcertat. Un dels enemics va aparèixer directament davant meu a la vista, i com si Lluita final: Streetwise Es va avergonyir d'aquest relliscada, el maton va començar a contorsionar-se i plegar-se sobre si mateix fins que finalment van ser xuclats a terra. Va ser com si el matón trenqués la dura immersió del joc i estigués arrossegat a l'infern digital per a un càstig etern.
La veu de Kyle sona com algú fent una impressió de Solid Snake Metal Gear Solid . És prou convincent que hagués de comprovar-ho era David Hayter, i no ho va ser. És Trent Kaniuga, que no és realment conegut com a actor de veu. Malgrat això, estimo i odio la seva actuació. Tots dos capturen les qualitats de David Hayter que trobo engrescadors i molestos, però també sonen com si fossin doncs al paper . S'entrega tan seriosament que no puc evitar trobar-lo una mica encantador.
De fet, vaig acabar renunciant Lluita final: Streetwise . M'estava acostant a la final, però aleshores un cap em va abalar en una escena i tot el joc es va bloquejar. Això va fer que perdís diverses hores de progrés, incloses algunes seqüències força prolongades i insoportables. No és que tingui males pràctiques de salvament, és això Lluita final: Streetwise fa. Per desar el joc, en realitat heu de fer una pausa, anar a sortir i, després de confirmar que voleu sortir, només aleshores us preguntarà si voleu desar-lo. Òbviament, com que tenia previst jugar fins al final, feia molt de temps que no havia guardat i no havia sortit.
Això va ser menys divertit.

Un nas més fort
Capcom USA va tancar Capcom Studio 8 després del llançament de Lluita final: Streetwise . Algunes fonts indiquen que aquesta decisió es va prendre fins i tot abans del llançament del joc. Moltes coses apunten que el joc només té un desenvolupament horriblement problemàtic. Podeu mirar a través de les esquerdes i veure la massa retorçada d'adversitats a sota.
Em sap greu no haver acabat Lluita final: Streetwise , però tampoc em culpo per no tornar a aixecar-me després que em va donar una puntada a la cara. Normalment no li dius a la persona amb el nas trencat que potser hauria de tenir un nas més fort. Potser el tornaré a recollir quan el meu nas s'hagi curat.
Això no és realment una recomanació, però. Mentre Lluita final: Streetwise no és la bastardització completa que em temia, és simplement insondablement ximple i descaradament subdesenvolupat. Potser hi havia un joc decent que algú estava intentant crear aquest embolic, però no ho vam aconseguir. En canvi, acabem d'aconseguir un monument d'escombraries.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!