improving killzone 2s multiplayer
Com si no haguessis pogut endevinar-se de la nostra crítica de 9.5, m'he convertit en un gran fan Killzone 2 . Si bé la campanya d’un sol jugador va ser decent, el multijugador ha estat una explosió absoluta i una de les experiències en línia més addictives que he tingut des que vaig descobrir pornografia.
Tan gran com Killzone 2 El multijugador és, tanmateix, algunes coses que podríem canviar per fer encara més agradable l'experiència. Després d’haver passat almenys unes hores cada dia amb el joc, he notat algunes coses que haurien de ser retocades, tensades o afegides, i perquè sóc un blogger de videojocs arrogant que sent que sap millor que els desenvolupadors de jocs experimentats, jo Anotaré aquestes possibles millores com si hi hagués algú implicat Zona de mort en realitat es preocupa.
Llegiu més endavant, per obtenir suggeriments de Destructoid per millorar el programa Killzone 2 multijugador.
Aprofundir en la progressió de la classe
classificació d'errors en proves de programari
Estimo el sistema de classe Killzone 2 , fins i tot si es necessita un munt d’idees Fortalesa d'equip , però no puc evitar pensar que podrien haver fet més coses amb cada individu. Per exemple, acostumo a fer servir el Medic, però un cop aconseguit la seva habilitat secundària i la vaig anivellar, no hi havia a cap altre lloc. Alguna cosa que s’assembla més a un arbre d’habilitats o opcions de personalització més profundes hauria donat a cada classe més per jugar, de manera que no heu eliminat el favorit a una hora d’haver-lo obtingut.
No espero un Final Fantasy X el nivell de profunditat, per descomptat, però algunes altres habilitats addicionals per desbloquejar o fins i tot més que es guanyessin més insígnies mitjançant classes individuals de diferents maneres, haurien donat a cada personatge més feina per fer.
Selecciona automàticament les cares estàndard
He notat una tendència força molesta mentre jugava Killzone 2 , i això és que tots els jugadors bons semblen jugar mai com a ISA. Com a fan de l’Helghast, és molt molest que per alguna raó gairebé sempre perdin. No puc ser l’únic que s’hagi adonat d’això i està portant a batalles unilateralment increïbles. De fet, he jugat diverses vegades partits ridículs on només hi ha un bon grapat de jugadors d’Helghast, mentre que l’ISA obliga a superar-los almenys de dos a un.
Forçar els bàndols aleatoris potser no és gaire democràtic, però deixaria que les baralles siguin tan previsibles i deixés que l’Helghast estigués ple de merda. No sé per què els millors jugadors tenen aquest tipus de dificultat per la ISA, ja que els Helghast tenen models de personatges molt més divertits. Deu ser només la por als accents anglesos i la seva capacitat de simpatitzar els marines que xerren cigars.
Arrangeu els volots de merda
Una de les queixes més habituals és que la capacitat de suport aeri és absolutament inútil. Si bé entenc que se suposa que la seva presència és una distracció més que un assassí, els anomenats bots de centinella estan completament trencats que necessiten una renovada completa fins i tot per realitzar la seva previst paper de manera eficient.
L'únic que és útil per a Air Support és ara enemic equip Si veig un Flybot enemic, realment em faig força feliç perquè vol dir que disparar a la cosa, matar-la amb facilitat ridícula i guanyar-me un punt lliure per fer-ho. No hauria d’existir una habilitat per donar punts a l’equip enemic i, com que la capacitat del Tactic és, és doblement ridícula. Són algunes tàctiques més avarideses.
A més, si se suposa que és una distracció, PERQUÈ la insígnia del Tàctic secundari exigeix que obtinguis cinc morts en un partit, Vuit vegades seguides? He utilitzat assistència aèria en molts partits i el que més he aconseguit és al voltant de dos morts. Ni tan sols m’he guanyat un cinta i molt menys, i aquesta és una queixa molt comuna. Guerrilla, si us plau, no dissenyeu quelcom que no està pensat per matar jugadors, i després exigiu-ho matar jugadors amb ell.
S'hauria de fer alguna cosa per solucionar-los. Cal canviar els requisits de la cinta, els Flybots han de ser més forts o, almenys, augmentar la seva defensa. Es poden enderrocar en menys d'un clip de foc de fusell i, fins i tot, hi ha torretes anti-aire que les derroten en un segon. Distracció, cul. Ara mateix són un punt de festa per a l’enemic i res més.
Recompensa El tàctic
Això desenvolupa el nostre punt anterior, ja que el suport aeri és la capacitat secundària del tàctic. En qualsevol partit competitiu, el Tactician és absolutament crucial, una part essencial de qualsevol equip d’èxit. La seva capacitat per crear punts de reproducció en posicions clau pot marcar la diferència entre la victòria i la derrota, especialment en els grups de cerca Search & Destroy o Assassination. Tanmateix, malgrat la seva importància, la classe de Tàctic no té capacitat addicional per acumular punts.
El Medicament obté un punt per a tots els jugadors davallats que reviu; l’enginyer obté un punt cada cop que una de les seves torretes reclama una matança; les classes Assault, Saboteur i Scout tenen habilitats o armes que els permeten guanyar més fragments per ronda. El Tactic, però, no pot guanyar cap punt addicional per les seves habilitats úniques. Potser si el Tactic guanyés un punt per a una quantitat determinada de jugadors utilitzant el seu punt de reproducció o si per a diverses matances o objectius guanyats per jugadors que van generar gràcies a ell, obtindria alguna recompensa personal per les seves activitats, però el Tàctic Sembla que s'ha estrenyit en aquest sentit.
Només obté armament estàndard. Si les seves granades no poden guanyar-li punts, almenys deixeu-lo utilitzar algunes de les millors armes. Oh, i solucioneu-los merda Flybots seus. S’hi repeteix.
Vehicles
La campanya d’un sol jugador va introduir diversos vehicles, concretament els cotxets, els tancs i els caminants de batalla. És una vergonya que cap d’aquests hagi estat traslladat al multijugador. Si bé no els voldria a tots els mapes, alguns mapes addicionals construïts al voltant del combat de vehicles es podrien haver interessat. Imagino que això té en compte el DLC, però no deixa de ser un suggeriment digne. Sembla estrany que el joc inclogui aquests nous elements i que gairebé no els utilitzin. Les seccions de mech i tanc només representen uns deu o quinze minuts de joc combinats, mentre que ni tan sols arribeu a conduir el buggy.
Un gran mapa obert basat al voltant dels vehicles seria excel·lent. Anem a fer més coses amb un dipòsit que simplement l'utilitzem en una secció de joc.
Stop Double Revives
com puc reproduir fitxers MKV
Com a usuari habitual de la classe Medic, res no és més frustrant que aconseguir fer servir la vostra capacitat de reanimació sense guanyar-li un punt. Tot i que els Mèdics no corren cap perill de no guanyar alguns punts bons, tot i així és una increïble incapacitat per utilitzar la vostra habilitat de revifar i no ser el que realment ha revifat el jugador, però queda atrapat a l’espera de que es pugui recarregar. perquè va arribar tan lluny a l'animació de revifar. Això sol passar quan dos Mèdics intenten curar el mateix jugador alhora. Només un medic obtindrà el punt, però tots dos metges perdran la seva capacitat. Això només és una tonteria.
És un sistema molt senzill: no engeguis Revive si no vas a deixar-ho. Aquest tipus d’actitud d’esquer i canviar és el que condueix a la violació de secundària i a ningú li agrada la violació de secundària. Excepte els violadors de secundària, òbviament.
Fer que tots els silencis siguin senzills
Nou nou de cada deu, vull jugar partits contra la gent. Què jo no ho facis Vull fer és escoltar-los, principalment perquè justifica la meva depriment misantropia i decepció en tots els esforços de la humanitat. M’han fet saber que podeu entrar a les opcions i reduir el volum de l’auricular al mínim, cosa que destruirà les veus de la inanitat en una política de terra desorbitada, però preferiria un botó ràpid de silenciació que pot ser. activat o desactivat amb un simple botó premeu.
No m’importa el soroll al joc, però els vestíbuls ara mateix són una cacofonia insuportable, ja que fins a trenta-dues persones intenten parlar alhora. M’agradaria deixar-ho tot mantenint el soroll al joc i m’agradaria canviar fàcilment sempre que ho desitgi. No és un requisit crucial, però seria molt útil.
Fer que el camp de batalla soni més viu
Si hi ha alguna cosa, m’agrada molt Engranatges de guerra és multijugador, és la quantitat de personatges que té el joc. Els crits de batalla i diverses pistes vocals es transmeten de senzill a multijugador, i fa que el joc soni molt més viu. He parlat abans del meu amor pels Theron Guards i les seves veus sordoses i esperava que l’Helghast oferís tants entreteniments en el joc multijugador.
Almenys més crits de mort vocal i frag celebracions serien benvingudes. Ara mateix, el multijugador sona una mica alienant, ja que els personatges es maten en silenci i només ocasionalment fan alguns gruixuts. M’hauria encantat que cada classe tingués veus i frases especialitzades, però per descomptat, ara mateix les seves diferències estètiques són purament estètiques.
Tenen més habilitats secundàries útils
Ara mateix només val la pena tenir-ne un bon grapat d’habilitats secundàries. Els paquets sanitaris i de reparació i, a vegades, augmenten, són els únics que puc pensar que realment en tinguin un ús. C4 és bonic, però no és tan efectiu. Ja hem parlat de Flybots. Tot i que entenc l’argument que Perks Call of Duty es pot desbordar (no ho són, però entenc per què alguns ho pensen), crec que la majoria de les habilitats secundàries ho són sota alimentat, i simplement no val la pena guanyar. Com ja s'ha comentat, sovint hi ha alguns requisits tontos que se'ls exigeixen per guanyar les cintes.
Dinosaures
Sóc de l’opinió que els dinosaures milloren tot .
Aquests són els problemes que sento que realment podrien reforçar el multijugador i oferir possiblement la millor experiència en línia de consola FPS d’aquesta generació. Si bé el joc és una quantitat ridícula de diversió, tal com és, aquestes millores el suposarien personalment per sobre de mi. Sobretot una mica de dinosaure.
Si no esteu d’acord o teniu les vostres idees per millorar, no dubteu en fer-nos-ho saber. No és que puguem fer res al respecte, és clar, però sí que podem fingir.