quina podria ser la propera evolucio de la franquicia resident evil
Nou entorn, noves amenaces, nova perspectiva
Resident Evil 7 Biohazard va ser, en molts aspectes, un reinici suau de la sèrie de llarga data de Capcom. Tot i que conté ous de Pasqua més que suficients i homenatges que fan referència a entrades de sèries anteriors, RE7 va fer una sèrie de grans canvis en la fórmula que el van diferenciar dels seus germans protagonitzats per no-morts. En lloc de jocs de taquilla o de distribucions de nivells infestades de zombis, Resident Evil va tornar a la taula de dibuix, col·locant el jugador a (el que inicialment sembla ser) una mansió abandonada de Louisiana.
Resident Evil 4 va portar la franquícia a nous màxims. Malauradament, Capcom ho va veure com un senyal que haurien de reposicionar-se Resident Evil com (gairebé exclusivament) una franquícia d'acció, més que d'horror. Al llarg de finals de la dècada de 2000 i principis de la dècada de 2010, Capcom va ocupar el mercat amb una sèrie aparentment interminable de títols mediocres basats en l'acció, com ara Les cròniques del paraigua , Els mercenaris 3D , i Operació Racoon City . La recepció variada d'aquests jocs, juntament amb les seves vendes menys que estel·lars, finalment van fer que Capcom s'adonés que era hora que la franquícia tornés a les seves arrels.
Redescobrint una fórmula d'èxit
Des del moment que el primer tràiler de revelació , 'Desolation', es va presentar en directe a l'E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard va dibuixar clarament la seva línia a la sorra com una cosa nova, però familiar. Va entendre el component crucial darrere de qualsevol joc de terror decent: la por. Com han demostrat tantes pel·lícules i jocs de terror al llarg del temps, un dels millors mètodes per aconseguir-ho és crear tensió.
Capcom es llançaria més tard Resident Evil 7 és ' Hora d'inici” demo, una experiència narrativa autònoma que va introduir el jugador als interiors residencials en decadència, així com a les forces terriblement malèvoles que podrien trobar a l'amagat. L'absència de combat aquí i el nombre mínim de mecàniques de joc van invocar immediatament comparacions Perdurar . La capacitat fotorealista del motor RE, però, així com la inclusió del suport de VR, va permetre als jugadors experimentar el món de noves maneres que ni Perdurar ni anterior Resident Evil títols que havien ofert abans. En lloc d'ensenyar al jugador a témer als enemics que poblarien el món, Capcom es va assegurar que, en RE7 , els jugadors arribarien a témer el món mateix.
El joc sencer aprofundiria en això, és clar. Tot i que les armes van jugar un paper més evident, aquestes van ser principalment com un mitjà per escapar, en lloc d'eliminar directament, (almenys al principi), l'abominable família Baker. Aquí, els jugadors van veure un retorn a la fórmula clàssica de fugir, en lloc d'enfrontar-se explícitament, a un poderós enemic. (Em ve al cap el Sr. X...) Això va reforçar la utilitat d'un altre mecànic reemfatitzat, que era el desbloqueig gradual de noves habitacions (incloses les sales segures). augmentant la capacitat del jugador per escapar d'un o més enemics que els persegueixen.
Trobar l'equilibri adequat...
La resposta a Resident Evil 7 ha estat àmpliament positiva, amb més 11,3 milions de còpies venudes en total a partir de novembre de 2022 i una puntuació de revisió dels usuaris del 94% a Steam. Tot i que Capcom va expressar inicialment una certa decepció per les xifres de vendes inicials del joc durant la seva finestra de llançament del primer trimestre de 2017 (només va obtenir 3,5 milions de còpies venudes, a diferència de les de la companyia). projecció de quatre milions ,) el joc va continuar fent un seguiment constant al llarg dels anys i des de llavors s'ha convertit en el quart amb més guanys Resident Evil joc fins avui. (Darrera Resident Evil 4, 5, i 6 respectivament.)
Resident Evil Village va prendre nota acurada dels seus predecessors recents i va modificar encara més la fórmula, conservant Resident Evil 7 el punt de vista en primera persona i el seu ritme narratiu de tenir el jugador enfrontant-se a una família d'adversaris, alhora que recupera la direcció més orientada a l'acció de Resident Evil 4 i les seves seqüeles posteriors. També es va centrar més a mantenir una narrativa coherent impulsada pel cinema al llarg de l'experiència. Tot sense perdre el control total del fet que era un joc de terror. (Com qualsevol persona que hagi jugat a la secció House Beneviento pot donar fe amb fervor.)
quina és la fase d'implementació al sdlc?
Mentre Resident Evil Village també va recuperar el paper dels enemics comuns, (cosa que Resident Evil 7 havia ignorat en gran mesura), el tema aquesta vegada no eren zombis, sinó homes llop. Quan la majoria de vampirs omplen el repartiment del cap de conjunt, sembla gairebé adequat contrastar-ho tenint els homes llop com a tipus d'enemics habituals. Poble se sentia com una fusió natural de molts dels jocs de la sèrie principals que havien vingut abans, tot i que encara aconseguia donar el seu propi gir a molts d'aquests elements.
Que segueix?
A l'hora de mirar el futur de la Resident Evil sèrie, probablement és una aposta segura que té Capcom Resident Evil 9 ja està en fase de producció, tot i que probablement encara estem a uns quants anys d'un possible llançament. En una entrevista amb IGN Japó , Resident Evil Village el director Kento Kinoshita va confirmar que la següent iteració de la sèrie comptaria amb un nou protagonista, en lloc d'Ethan Winters o qualsevol personatge relacionat amb Winters, i va assenyalar que:
“el Ombres de rosa La història (conclourà) la saga de la família Winters'.
Per tant, probablement els aficionats hauran de reconfortar-se amb la resolució que es troba a l'esmentada Resident Evil Village DLC.
Donada la recent trajectòria de Resident Evil jocs basats temàticament i mecànicament sobre els seus predecessors de maneres notables, serà curiós veure quin camí Resident Evil 9 paviments. Amb un nou protagonista, i probablement una nova configuració, (si els jocs recents són alguna cosa per passar), aquesta propera seqüela aprofitarà l'oportunitat per fer un altre reinici suau de la sèrie, o continuar en la direcció marcada pels seus dos últims els predecessors de la sèrie principal? Només el temps dirà.