ganso saiyuuki super monkey daibouken es conegut com el kusoge final

Kyuukyoku no kusoge
Vaig sentir parlar per primera vegada Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken activat Game Center CX on es va introduir com a 'kyuukyoku no kusoge' o 'joc de merda definitiva'. L'amfitrió, Shinya Arino, ho va abordar com a part d'un segment que va durar 9 dels 10 episodis de la temporada 3 (2005). El concepte del segment és que intentaria abordar el joc i, cada vegada que es quedava encallat o confós, trucava a un espectador per obtenir consells sobre què fer.
Finalment va poder completar el joc, però Super Monkey Daibouken és tan incomprensible que, en un dels capítols, no va avançar en absolut, i cap dels espectadors el va poder ajudar.
tipus d'errors en les proves de programari
Vaig decidir que ho provaria per mi mateix. Òbviament, ningú em veu (que jo conegui), així que el meu objectiu era completar el joc utilitzant les mateixes pistes de visualització que va fer Arino. És una experiència il·luminadora.

Dragon Quest a l'oest
Publicat per Vap Inc. el 1986, Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken és un joc basat en Viatge a Occident , el clàssic de la literatura xinesa. Em sembla que en sé molt poc Viatge a Occident a part de totes les maneres en què ha estat bastarditzat pels mitjans populars al llarg dels anys.
Jugues com el seguici d'un monjo que, com el seu nom indica, ha de viatjar a Occident. Això és més o menys el millor que et puc donar com a introducció perquè, com he dit, el joc és incomprensible. Jugues com a tot el seguici, però l'únic que està amb una maleïda és en Goku. Segueix una mica Dragon Quest's exemple ( Dragon Quest després d'haver estat llançat a principis d'aquest any) fent-vos navegar per un sobremón mentre us llança batalles aleatòries.
Les batalles són divertides, amb la qual cosa vull dir que amb prou feines són funcionals. Passeu per una pantalla de desplaçament interminable, intentant colpejar els enemics. Tots els personatges poden dany enemics, però només en Goku i el cavall/drac tenen realment una animació d'atac i, fins i tot, bàsicament són només suggeriments perquè els enemics sentin dolor. En Goku té aquest swing lent i enganxós del personal del bo, que sembla que s'explicaria per si mateix, però els enemics només se'n veuen afectats de vegades, i sembla que passa a tots els àmbits. De vegades, si et trobes directament sobre un enemic, aquest parpelleja el dany. Altres vegades, han d'estar a diversos passos. La majoria de vegades, no fan res.
Tanmateix, no aniràs enlloc tret que ho mates tot a la pantalla, de manera que hauràs de seguir agitant-te i intentar no fer massa mal en el procés. Podeu saltar i fins i tot volar en un núvol, però també ho poden fer els enemics perquè cap lloc estigui segur. Al mateix temps, a tot arreu és segur.

Música d'èxit
Al llarg del camí, se suposa que us trobareu amb Hakkai, un porc, i Sha Gojo, el kappa. No sé per què. Si primer derrotes l'enemic més feble en una batalla, apareixerà un aliat. No són capaços de gran cosa. En gran part només es mouen a l'atzar i, de vegades, quan topen amb un enemic, l'enemic rebrà danys. Normalment, són els que fan mal, i quan estan morts, estan morts. Una mena de. Encara estan amb el teu partit, simplement no apareixen a la batalla.
També pots canviar a la resta de membres del seguici, però, com he dit anteriorment, no tenen animacions d'atac, així que no hi pots fer gaire cosa amb ells. Continueu prement el botó A i espereu que els enemics es facin malbé. Si en Goku mor, bàsicament estàs fotut.
Tinc una crisi aquí. Si reconec que l'animació d'atac d'en Goku no garanteix que l'enemic prengui danys, però la manca d'animació no garanteix l'enemic no ho farà prendre danys, llavors els personatges són equivalents oi? Ah, el meu cervell!
En qualsevol cas, un cop eliminades tots els enemics, et quedes allà al camp. Super Monkey Daibouken Aleshores, només us deixarà estar allà fins que torneu a prémer el botó A i, a continuació, mostrarà una pantalla de càrrega durant un temps abans de tornar-vos a escopir al món. És tan desorientador. No hi ha música d'èxit, no hi ha cap registre d'estadístiques que us digui quants diners o experiència guanyeu; no hi ha diners ni experiència. Només heu tornat a posar-vos en mode cavall sense cerimònia per continuar cap a l'oest.
diferència entre proves funcionals i no funcionals

L'ultramón t'odia descaradament
Si mireu alguna imatge de Super Monkey Daibouken , podríeu pensar que la pitjor part del sobremón és que el vostre entorn mou una fitxa avorrida a través d'un món lleig i lleig, però realment xucla molts nivells més profunds. Comencem pel principi.
Heu vist mai una pantalla de càrrega en un joc de NES? Probablement no. No hi passa gaire cosa. Es tracta bàsicament d'un parell de xips que es comuniquen amb un parell de xips més. I mentre el maquinari de l'ordinador funciona a una velocitat insondable, Super Monkey Daibouken carrega lentament a un nivell igualment insondable. Et dóna un missatge de diàleg, que després desapareix i et deixa en una pantalla blava en blanc durant segons. Els segons no tenen sentit a la cronologia general de la teva vida, però és molt llarg per esperar un joc Famicom terriblement terrible.
El següent pitjor de l'ultramón és com t'odia descaradament. El sobremón és un embolic confús, que conté una merda celestial sagrada de carrerons sense sortida. Hi ha zones d'ordit que porten a trampes ineludibles i d'altres que no existeixen fins a una hora determinada del dia. Hi ha un lloc que et mata si t'acostes massa, i un desert gegant que no té cap funció. Hi ha un cicle dia/nit, i cal aturar-se a les cases per recollir menjar i aigua, però aneu amb compte; algunes cases estan plenes de fantasmes.
La major part del joc només està travessant aquest món lleig i lleig. Hi ha seccions en què no hi ha batalles aleatòries, de manera que només és veure com el vostre grup es mou fitxa per fitxa a velocitats glacials entre els sprites. Et dóna molt de temps per agafar el cap i intentar donar sentit al conjunt de rajoles. Us permet apreciar molt les rajoles de sobreescaneig que segueixen apareixent. M'agradava fingir que les petites rajoles herbades eren línies de velocitat i el seguici només esclatava per la galàxia. Woooosh!

Missatge brut
No tot és dolent. Per exemple, hi ha... eh... La música no ferit . Els caps són molt fàcils. De vegades, quan entres a una casa, et donarà una contrasenya que pots introduir a la pantalla de títol i continuar. És tècnicament possible completar el joc. Hi ha partits pitjors Acció 52 . Probablement. Jugar-lo no va tornar a causar hemorràgies inexplicables. Oh, espera. No importa.
Van cobrar diners per Super Monkey Daibouken . Ni tan sols hi ha crèdits dins del joc, ni per als desenvolupadors ni per a l'editor. No obstant això, coneixem el nom d'un desenvolupador: Kaoru Nakajima. Ho sabem perquè van decidir fer-ho encobert implantar un missatge brut en una de les fitxes. Suposo que algú almenys volia estar associat amb el producte final.
Suposo que almenys estic content d'haver-ho experimentat. Una de les grans coses de jugar-hi juntament amb el Game Center CX episodis és que molts dels interlocutors donen la seva experiència amb això. Una persona va esmentar que l'havia comprat després de veure'l comercial per això . Un altre va explicar que la jugava al costat de dos amics.
I aquesta és la màgia del kusoge. Vull dir, segur, estem patint, però estem patint junts . És gairebé com una analogia amb la vida mateixa!
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!