how content id
Ningú no guanya
( Actualització: L’equip de PR de YouTube ens ha tornat a informar amb més informació sobre el sistema de Content ID. Segons el lloc d’ajuda de YouTube, el contingut coincideix amb les 'anomenades biblioteques de música de producció gratuïta' (vegeu també: la música utilitzada a Bona festa - s'ha de dirigir als empleats de YouTube per obtenir una 'revisió manual'. Ens vam preguntar per què Bona festa Les coincidències d’identificació de contingut es van passar si les revisaven una persona en lloc del sistema automatitzat del lloc, però YouTube va negar-se a fer comentaris.
Destructoid també se li va dir que YouTube havia implementat un equip dedicat a Content ID que presumptament ha resolt milions de reclamacions i protegia els usuaris de YouTube de reclamacions fraudulentes. YouTube es va negar a dir-nos quan es va posar en pràctica l’equip o a comentar cap exemple concret de l’èxit de l’equip.
YouTube també va aclarir que hi havia una nova versió del sistema d’ingressos de contingut, on es podrien ingressar els vídeos amb una reclamació de Content ID disputada. Si el carregador de YouTube contesta la reclamació dins dels cinc dies posteriors a la reclamació original, tots els ingressos es mantindran a partir del primer dia de la coincidència amb la identificació de contingut. Després dels cinc primers dies, es produeixen ingressos sempre que es va presentar la disputa.
Tot i que tot es veu bé en paper, els detalls del procés de controvèrsia de Content ID de YouTube coincideixen més amb les anècdotes que he escoltat en diversos YouTubers. Si voleu disputar una coincidència d’identificació de contingut, aquí teniu el resultat. YouTubers pot disputar la reclamació, moment en què el demandant té 30 dies per publicar la reclamació (d'acord amb tu i deixar anar la coincidència de Identificador de contingut), confirmar la reclamació o enviar una sol·licitud de protecció de drets d'autor, que bàsicament anul·la el teu canal amb un copyright. Colpejar.
Si confirmen la reclamació, podeu recórrer a la confirmació que els dóna un altre 30 dies per tornar a publicar la reclamació, envieu un retardat Sol·licitud de drets d’autor (que us proporciona set dies per demanar disculpes i renunciar, de manera que el vostre canal no està arruïnat amb una vaga), o enviar una sol·licitud de Copyright Takedown. Si obteniu una vaga de drets d'autor, heu de presentar una notificació de desacord, que proporciona al demandant 10 dies per 'proporcionar (YouTube) proves que (el demandant) ha iniciat una acció judicial per mantenir el contingut a baix'.
I és que la gent, no pot ser més fàcil que això; múltiples etapes d’arbitratge, durant les quals YouTube recorre tots els ingressos del vídeo. El millor dels casos, el reclamant es presenta a la primera fase i obtindràs el vídeo de nou juntament amb els ingressos obtinguts durant el procés. El pitjor dels casos, si seguiu aquest procés fins al final, heu perdut 70 dies d’ingressos (entre quatre i cinc xecs de pagament, per a aquells que sou un sistema de pagament quinzenal) i la naturalesa de la llei americana sobre drets d'autor significa que hi ha una bona possibilitat que el vostre canal quedi bloquejat amb un cop d’autor. Així, sí. Estic encantat d’admetre que m’he equivocat: els vostres diners no es perden completament durant el procés d’apel·lació de Content ID, però no sabia que la reclamació de reclamacions de Content ID va donar al titular del copyright la possibilitat de colpejar-vos amb un cop d’autor. . Això no és molt millor.
Una vegada més, convé recalcar: YouTube va donar una negativa a comentar-la quan es va demanar exemples de l'èxit de l'equip de Content ID.)
( Història original: ) Els videojocs YouTubers i els desenvolupadors indie existeixen en una mena de cercle simbiòtic. Els YouTubers sempre busquen el proper cop viral underground ( Cinc nits , Hola veí , Minecraft , i altres), i els desenvolupadors indie podrien guanyar-se fort després dels cinc minuts inicials de fama, convertint-lo en un joc de seguiment amb èxit o fins i tot en una llarga cua per al llançament principal. Com és el cas de la premsa i els desenvolupadors principals de totes les tires, s'entén que el retrocés i la resposta general no són escrits. Però si un costat es queda fora de la reserva, com quan un desenvolupador de jocs comença a colpejar YouTubers amb reclamacions de Content ID o quan un YouTuber demana diners a canvi de cobertura, això no funciona mai bé per a ambdues parts.
millor lloc per descarregar vídeos de youtube
En el cas que Bona festa , un joc dels desenvolupadors ucraïnesos Pinokl Games i publicat pel segell indie TinyBuild, el conflicte entre desenvolupador i YouTuber no va ser realment instigador per cap costat. Per una vegada, aquest no és el cas dels desenvolupadors de jocs amargs que intentessin censurar crítiques desenfrenades. Es tracta només d’un cas del sistema de Content ID de YouTube que s’enfronta a les realitats del desenvolupament de jocs independents, amb els jugadors deixats al centre.
Encara que Bona festa La recepció crítica va callar com a molt, tothom sembla que va estar d’acord en la banda sonora. El propi Stephen Turner de Destructoid tenia bones coses a dir sobre el setlist i fins i tot va guanyar 'Millor música' en els premis del Joc de l'Any dels meus punts de venda anteriors. El director general de TinyBuild, Alex Nichiporchik, va dir que l’OST “era el que va vendre el joc”. El Bona festa la banda sonora que s’enviava tenia la llicència del “funcionament dels llocs de llicències del molí”, i TinyBuild va rebre una llicència de captura en cas que YouTube o qualsevol altre sistema d’identificació de contingut arribés a colpir.
Com algú que abans utilitzava llocs com Audio Network o EnvJo AudioJungle per a projectes, les cançons tenen llicència cas per cas, com diu Nichiporchik. Trieu la cançó que vulgueu, la llicència que s’adapti a les vostres necessitats (en el meu cas, era d’ús únic per a estudiants o d’ús multiús per a publicacions web) i després us rebran una descàrrega i un certificat. En cas de dir, AudioJungle, la llicència mínima per a un videojoc seria 'Music Mass Reproduction'. L'últim pot resultar bastant car, ja que també és la llicència d'ús de pel·lícules i televisió.
Però, com que Let’s Plays ara forma part integrant del cicle de màrqueting d’un joc, és possible que una sola cançó hagi de caure sota la llicència ‘Music Broadcast and Film’, on es permet que els usuaris tinguin una “mida il·limitada d’audiència” per a transmissions en línia. '. No és difícil entendre-les una vegada que heu tractat amb les llicències d’àudio bastants vegades (o, en els meus primers dies, heu ignorat les llicències d’àudio bastants vegades), però si esteu retirant de diverses fonts amb diferents restriccions de llicència, pot resultar complicat.
En el cas que Bona festa , TinyBuild va treure música del lloc web de llicències Shockwave Sound (entre altres llocs, però no se'ns va donar cap nom addicional). Nichiporchik em va dir que TinyBuild va comprar la 'Llicència més àmplia', que permet als usuaris finals fer pràcticament qualsevol cosa amb la cançó, a part de vendre-la o tastar-la. Bjorn Lynne, de Shockwave Sound, va dir a Destructoid que una llicència més àmplia no protegiria a YouTubers de reclamacions de drets d'autor automatitzades, sinó que eliminarien la reclamació si ho sol·licitava 'el carregador (o el titular de la llicència').
Lynne fa un bon punt: fins i tot si teniu una llicència, segurament podreu obtenir una reclamació de ID de contingut automatitzada a YouTube. A no ser que només publiqueu la cançó a l’engròs (i de vegades fins i tot aleshores), no obtindreu un Strike de contingut complet. Però, fins i tot, una coincidència d’identificació de contingut pot arrossegar els ingressos dels vostres anuncis, i això és fins i tot si teniu la llicència per començar. Si el joc utilitza música original, podríeu indicar una renúncia al lloc web d'un desenvolupador o editor que permet als creadors de contingut utilitzar les coses del seu videojoc.
Per a aquells que no sou YouTubers de nivell mitjà, tot i que no és tan greu com una vaga completa al vostre compte, les reclamacions de Content ID encara són frustrants. Sovint són immediats i es poden utilitzar per esborrar els ingressos publicitaris del vídeo en qüestió. Els creadors de baix nivell sovint han de lluitar amb el sistema de reprovació del lloc abans que puguin tornar a obtenir ingressos publicitaris en el seu vídeo. Mentre això succeeix, el YouTuber està perdent diners durant les primeres hores del vídeo tan importants. ( Correcció: Tècnicament, YouTube guanya diners durant l'arbitratge, però segons la nostra actualització, podeu veure que no és tan simple com això.)
'Els drets d'autor específicament la música és un autèntic dolor al cul a YouTube. Heu d'assegurar-vos que teniu els drets sobre una cançó i que la pugueu utilitzar amb finalitats comercials i ho heu de fer per escrit ', va dir YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis 'en un correu electrònic a Destructoid.
Howard va ser un dels YouTubers que va publicar un vídeo de Party Hard, només per rebre una reclamació de Content ID. 'Podria haver intentat impugnar la demanda, però, sincerament, és una reclamació legítima. Vaig acabar simplement eliminant el Let’s Play de YouTube ”, va dir Howard. “El que realment em fa gràcia, el meu públic i TinyBuild. TinyBuild perd la publicitat gratuïta, perd els ingressos, el meu públic no sent mai un joc sorprenent i, fins i tot, la música del compositor no ho escolta ningú.
Bret AKA 'HoodiePanda', un altre YouTuber, va estar d'acord amb l'avaluació de Howard. Tot i que no va ser afectat personalment per ell Bona festa El tema de llicència musical que tenia era la mateixa experiència Guió de geometria . 'Si es reivindicava un partit, seria molt apassionat de tornar-lo a jugar', va dir Bret a Destructoid. 'Els jocs de Nintendo són una cosa que he evitat activament des del primer dia a YouTube específicament per aquest motiu'.
PewDiePie, un dels YouTubers més populars de tots els temps, fins i tot va fer un Bona festa el vídeo, però només va ser únic. Nichiporchik culpa de la banda sonora original i dels seus drets d’autor per la singularitat de la cançó Let's Play. 'A Twitch teníem una cobertura insana, però a YouTube estava mort perquè YouTubers començaria a patir cops de propietat intel·lectual', va dir Nichiporchik.
Em va enviar un bon grapat de converses de Twitter amb YouTubers, on el compte oficial de Twitter de TinyBuild va suavitzar les coses amb jugadors preocupats pel sobtat partit de Content ID. Tot i que es va poder solucionar el problema, això normalment significa molt de treball per part de YouTubers. Nichiporchik creu que els plans per regular Bona festa Com a resultat, es van escopir vídeos, i no és difícil veure per què.
Per tal de solucionar el problema i evitar aquest tipus de coses en el futur, Nichiporchik va contractar la compositora Ressa Schwarzwald per reescriure la totalitat Bona festa banda sonora, que es pot escoltar en el joc opcional 'mode YouTube' del joc. La banda sonora es va publicar després per si mateixa Party Hard Remastered , confonent alguns clients que pensaven que l'àlbum seria una versió reeditada de les pistes amb llicència. 'Recomano que els desenvolupadors involucrin compositors en desenvolupament tan aviat com es comenci a produir, ja que l'ús adequat de SFX i la gran música pot elevar el vostre joc a nivells molt més alts', va dir. Schwarzwald és actualment un compositor intern de TinyBuild.
Val la pena assenyalar que, per tots els exemples de YouTubers que segueixen Bona festa , diversos creadors populars han donat al joc molta cobertura. Tanmateix, no podeu descomptar el cop que es produiria dels canals amb un seguiment de mida mitjana però dedicada, i el sistema Content ID funciona sovint contra aquests canals. Vam enviar un correu electrònic a YouTube demanant-los comentaris, però no van respondre a l’hora de la premsa.
Algunes empreses sense escrúpols fins i tot han conegut els vídeos de 'troll de contingut', fent reclamacions sobre contingut que clarament no són propietaris i recollint els ingressos publicitaris robats mentre que els propietaris de canals contesten la reclamació. Aquest escenari exacte va passar recentment amb un altre joc publicat per TinyBuild, Hola veí .
Així doncs, he estat protegit per copyright per a l'escena de malson en l'actualització de Hello Neighbor. @tinyBuild estic en els meus drets per disputar-ho? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 de novembre de 2016
En aquest cas concret, el problema es va resoldre el mateix dia, però és una raresa per a la majoria de YouTubers de classificació i arxiu. La companyia citada en aquest cas particular, 'PT Creators Creative Indonesia', sembla ser la companyia matriu d'una xarxa de YouTube indonèsia anomenada Famous.id. No és la primera vegada que PTCC reclama un vídeo de YouTube al qual aparentment no tenien drets, segons aquest fil Reddit sobre un Ànimes fosques Juguem. Tot i que la reclamació prové d'una 'filial' de PTCC, sospito que és la mateixa empresa, tampoc no van respondre als nostres correus electrònics.
TinyBuild també va considerar llicència de la cançó pop britànica Assassinat a la pista de ball per Bona festa , segons Nichiporchik, però es tractava d'un malson logístic i, certament, s'hauria derivat en reclamacions de ID de contingut més greus. 'Hem entrat en contacte amb els llicenciadors i hem mantingut un llarg diàleg, i ha resultat que és extremadament difícil assegurar drets mundials per a una cosa així. Potser som massa petits i no parlem amb la gent adequada, però el representant amb qui vam parlar (als Països Baixos) tenia drets per a la UE, però no per als Estats Units ”, va dir Nichiporchik. 'Veure com els jocs Steam / consola són un negoci global, això va resultar molt complicat, i no vam tenir el temps de passar després de tots els altres titulars de llicències regionals'.
Tot i que Nichiporchik veu una cobertura més sana de YouTube Bona festa després d’instal·lar una banda sonora amiga de YouTube, encara desitja que la cobertura al llançament hagués estat possible d’una altra manera.
'Un consell que donaria als devs que busquen llicenciar música és comprar efectivament la llicència, obtenir el fitxer de música i penjar material de reproducció amb aquesta música que toca com a música al joc. Feu una llista al vídeo i vegeu si obteniu una reclamació de drets d'autor o no. Si ho fa, penseu dues vegades a utilitzar aquesta música amb llicència en el vostre joc ', va dir Nichiporchik. 'Al principi érem ingènus i pensàvem que només licitaríem una bona música com a pensament posterior i això ens va costar molt'.
diferència entre c ++ i c