review need speed
Amb el 2008 El paradís de combustió , Criterion Games va consolidar el seu lloc com el rei de les curses de ritme trepidant i d’estil. Així que quan Electronic Arts va decidir que estava a punt per prendre el Necessitat de la velocitat sèrie a les seves primeres arrels, amb la seva gran persecució en camins oberts de gran velocitat, va ser intel·ligent tocar els desenvolupadors de Guildford, a Anglaterra, per Necessitat de velocitat: persecució en calent .
El resultat és un dels millors Necessitat de la velocitat jocs fins a la data, sense dubte. Es tracta d’un corredor d’alta velocitat i que cobreix celles que estableix nous estàndards amb un disseny innovador que tanca el buit entre les experiències d’un sol jugador i el multijugador com cap altre joc abans.
Necessitat de velocitat: persecució en calent (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: Criterion Games
Editorial: Electronic Arts
Data de llançament: 16 de novembre de 2010
Preu: 59,99 dòlars (PS3 / 360) / 49,99 dòlars (ordinador)
què són les metadades al magatzem de dades
Ho traiem del camí ara mateix - Necessitat de velocitat: persecució en calent se sent i juga com a Burnout títol gairebé en tot, tret del seu nom. Persecució en calent tracta d'entendre una línia fina entre el maneig realista de vehicles i les carreres d'arcades accessibles, i, tot i que definitivament el clava, és indiscutiblement més a prop d'aquest. Es tracta bàsicament de pornografia de cotxes, amb recorreguts exòtics i excel·lents, i la manipulació i la sensació que espereu dels vehicles de gamma alta. Mai és tan exigent que la gent que no estigui interessada en col·locar aquesta línia perfecta se senti fora, sinó que és un joc que us animarà a revelar-vos en tot moment amb la màxima velocitat.
Persecució en calent El mode 'Carrera' us ofereix a banda i banda de la llei, alternant entre un corredor il·legal de velocitat i un oficial de policia. Com a qualsevol dels dos, els seus objectius són essencialment els mateixos: impulsar el més ràpid possible. La diferència aquí és que com a corredor, tens el difus a la cua; com a oficial, ets la cua. Sense una narració real que parli de fora de 'posar el pedal al metall i no parar', la carrera està completament oberta, permetent triar esdeveniments de diverses parts del mapa repartits pel fictici Comtat de Seacrest. Al principi és una mica estrany, no poder triar la seva fidelitat; alterna entre incomplir i fer complir la llei, que guanya XP i agrupa les dues carreres per separat, però de forma congruent. Però escollir l’un sobre l’altre suposaria una errada dels plaers d’introduir-se en cada paper, que per si mateix són igual d’il·lusionants.
Els esdeveniments a banda i banda de la llei es desglossen en algunes categories bàsiques, com ara esdeveniments de cursa senzills, esdeveniments cronometrats (com ara un 'Test Trial' o la versió policial, 'Resposta ràpida'), etc. Les curses 'Hot Pursuit' són el més destacat, una cursa típica amb les arrugues que els policia busquen apagar per qualsevol mitjà necessari. Com a corredor, aquests esdeveniments són nerviosos, i els cotxes de la policia intenten desprenir-se de la seva mà en velocitat cap a la línia de meta contra altres corredors. Com a policia, els fets se senten molt agradables Burnout és 'Road Rage', només estàs intentant treure un nombre finit de corredors abans que arribin al seu objectiu.
Afegir una mica les coses, tant els corredors com la policia disposen dels seus propis equips, cosa que afegeix un interès Mario Kart com a capa d’ofensa i defensa a cada esdeveniment. Com a policia, tindreu accés a la còpia de seguretat del departament de policia, com els bloquejos de carreteres i l’assistència d’helicòpters per retardar els corredors que fugen. Com a home dolent contra la llei, podreu bloquejar les comunicacions policials, bàsicament una defensa contra qualsevol cosa que tinguin al seu arsenal. Les dues parts poden fer servir EMPs dirigits o llançar tires per tal de frenar els vehicles i aconseguir que un perseguidor molest es quedi fora de la cua. Cada esdeveniment elimina els equips de manera diferent, i tots estan disponibles en quantitats limitades (amb temps de 'refrigeració' per al seguiment), aconseguint un bon equilibri per ambdues parts. Fora de Persecució en calent Les curses d'acció de boles a la paret, aquestes eines afegeixen una capa emocionant al joc que la distingeixen dels esdeveniments de la Burnout sèries i altres corredors.
Persecució en calent també sembla una experiència més estreta que l'últim títol de Criterion. Mentre El paradís de combustió va llançar jugadors a una ciutat oberta on es trobaven esdeveniments esquitxats, Persecució en calent compartimenta el comtat de Seacrest en esdeveniments de mida picada. El mapa en si és enorme i variat, i es pot explorar completament en el mode 'Freedrive' del joc, però hi ha alguna cosa força reconfortant per accedir a aquests esdeveniments preembalats i orientar medalles i altres objectius. Tenint en compte la importància que és el Comtat de Seacrest (costa entendre-ho a menys que ho exploreu a 'Freedrive'), no cal dir que les curses varien en aparença, amb desenes de dreceres fora de ruta i rutes amagades per explorar. Conèixer cada pista i cada esdeveniment arriba amb el temps, i no hi ha res tan gratificant com dominar una ruta i afaitar segons el millor moment, o trobar les millors maneres com a agent de policia per encallar un corredor.
Tan Persecució en calent té tots els seus elements bàsics al seu lloc, amb els seus cotxes ràpids, esdeveniments dinàmics i velocitats impressionants. Però on Criterion realment porta les coses al següent nivell són els aspectes socials del joc, que realment aporten Persecució en calent a la vida com cap altre corredor. La clau és 'Autolog' del joc, una experiència constant que us permet competir amb els vostres amics les 24 hores del dia, mantenint-vos al dia amb el progrés del joc, els registres més recents, els objectius obtinguts i molt més. És una configuració absolutament perfecta que us permet comparar fàcilment els resultats dels esdeveniments d'una manera elegant i racional.
c programació de preguntes i respostes d’entrevistes
Altres jocs han deixat entreveure-ho, però cap silenci ho ha clavat com Criteria Persecució en calent . Gairebé mai no hi ha un moment en què haureu de navegar per una sèrie de menús per veure on esteu contra els vostres amics; només hi és i no hi podeu perdre, és tan important el joc com els cotxes que conduïu. 'Autolog Suggests' encara més lluny, utilitzant tota la llista d'amics per adaptar els reptes i suggerir-vos esdeveniments. Ja vas completar tot el mode de carrera? Potser també ho ha fet un amic, i ho ha fet millor - Autolog us ho dirà, i pateu el cul, aconseguint que seguiu el següent repte. Fins i tot podeu publicar missatges als “murs” dels vostres amics al joc, provocant-los o enviant-los reptes.
És un sistema que depèn molt de quants amics que teniu també estan jugant Persecució en calent i el quilòmetre en què obtindreu d’això varia en conseqüència. Autolog pot fins i tot suggerir amics, si normalment ets el solitari. Però fins i tot jugar el joc a una escala menor (és a dir, no contra els meus amics personals, sinó en una capacitat de revisió limitada), és obvi que Autolog pot incitar a una certa competència. Em vaig trobar impulsant els meus registres cada cop més, reemplaçant esdeveniments que normalment no tindria Persecució en calent no oferia un entorn competitiu tan sofisticat.
Aquest tipus de competició 'sempre en marxa' no entra en el joc dels partits de multijugador en viu que permeten competir contra amics (o desconeguts) en esdeveniments en línia compostos pels mateixos modes que trobaríeu fora de línia. La pressa de les curses i curses fora de línia es tradueix gloriosament a un entorn en línia; amb tantes variacions disponibles per a cada esdeveniment, sembla que mai no es podria envellir. Voleu competir amb un policia que persegueix els set jugadors restants? Què passa amb un jugador perseguit per set policies? S’imagina que les coses es fan força intenses i, sense importar qui surti a sobre, sempre és una experiència increïblement satisfactòria.
Malauradament, Persecució en calent Sembla que no ofereix cap capacitat de carrera de pantalla dividida, cosa que és una mica inferior. És obvi que Criterion dedicà la major part del temps a centrar-se en la connectivitat i la xarxa en línia, però els policia fora de línia versus els caçadors de pantalla dividida a l'estil de robadors haurien estat un complement més benvingut.
Criterion no ha reiniciat la versió Necessitat de la velocitat en lloc de prendre elements clàssics i injectar-los amb una nova vida per a la generació actual. Ofereix una experiència competitiva gairebé perfecta, de manera que pocs jocs poden competir, de qualsevol altra manera. Persecució en calent No és només un moment definitori per a la sèrie, sinó per a les curses d'estil arcade.