review project x zone 2
Heu de jugar a Sega Saturn!
S’acaba les quatre de la matinada. Els meus ulls em bruten de sang, lluiten per mantenir-me obert. He d’anar a la feina en cinc hores. Em sembla la mort, amb la cara pàl·lida, mentre que les bosses de talla d'alimentació ensombreixen la pell sota els meus ulls.
No he estat dormint bé durant la setmana passada perquè he estat aturat cada nit jugant Projecte X Zona 2 . I sé que demà em sento a la meva oficina, deixant un paquet complet de sis hores d’energia de cinc hores per fer un esforç feble per no adormir-se durant el trànsit de les hores punta, un pensament estarà amb mi:
Va valer la pena totalment.
Projecte X Zona 2 (3DS)
Desenvolupador: Monolith Software Inc.
Editor: Bandai Namco
Estrenada: 16 de febrer de 2016
MSRP: 39,99 dòlars
Si hagués de descriure Projecte X Zona 2 a algú que no hagi sentit a parlar mai del títol, la millor manera de fer-ho seria dir que és com tocar un anime. No és un dels programes actuals on succeeix realment una merda, sinó un anime de mitjans dels anys 90 en què dos personatges passarien 22 minuts acumulant el seu poder mentre que els personatges recolzats van actualitzar el públic sobre tot el que ha passat fins aquest moment. Va ser molt dur-ho a través d’un d’aquests episodis, però quan l’acció va tenir lloc finalment en l’apassionant episodi de la setmana que ve, valia la pena esperar. Això és aquest joc: una acció emocionant entre una quantitat de merda d’exposició.
L’acció emocionant en aquest cas és el combat estilitzat que té lloc al mapa del joc. Projecte X Zona 2 és un joc de rol tàctic que té parelles de personatges que es mouen per la graella per eliminar tots els enemics. Situeu el personatge a prop d’un noi dolent per començar la seqüència de combat, que és una sèrie de combos que necessiteu per unir el màxim dany. Els jugadors estan limitats a només tres combos per torn, però podeu augmentar si teniu assignat un tercer personatge al vostre equip i / o ataqueu mentre esteu a prop d’un altre duo.
Cross Hits, els atacs sincronitzats entre personatges, són més difícils de llançar aquesta vegada. Congelen l’enemic al seu lloc, permetent un atac més coordinat, però hi ha molts atacs que poden trencar-los i arruïnar la combinació. A diferència del joc anterior, només enviar tots els teus personatges alhora no és la manera de fer-ho. Ara, heu de saber com ataquen els vostres personatges i quan fan servir els seus moviments més potents.
c ++ com fer un makefile
Novetats en aquest joc són els bonus de càrrega i Mirage Cancels. Es guanyen bonificacions de càrrega cada volta que no feu servir cap atac. Cada atac no utilitzat esdevé més potent i obté més XP durant el següent torn. Ja aviat, podreu “jugar” una mica el sistema fent servir el mateix atac una i altra vegada, tenint sempre un atac carregat a punt. Els atacs ara es mostren si són més propensos a enverinar, atordir, caure o trencar un escut; de manera que avanceu i desbloquegeu més combos, us trobareu una bona estratègia sobre quins atacs heu d'utilitzar i quins us heu de desar. Les bonificacions de càrrega són molt útils.
Mirage Cancels, en canvi, no serveix per a res. Quan ataques, crees XP que es comparteix entre el teu equip. Quan toqueu 100 XP, podeu utilitzar un Mirage Cancel, que alenteix el temps, atura la combinació on esteu i us produeix un altre atac. Se suposa que aquest serà útil si l’enemic que lluiteu no matarà el vostre combinat actual i alguns pocs cops d’un atac addicional faran el truc. Tot i això, Mirage Cancels té un cost de 100 XP, igual que els atacs especials. Les seqüències d'atac animades meravellosament causen molt més mal que Mirage Cancels i utilitzen igual XP. Sí, podeu fer que el vostre Mirage Cancel costi una mica menys, però mai he utilitzat la funció fora d’uns quants experiments amb aquesta.
Els canvis addicionals molt apreciats inclouen que ja no cal que XP utilitzi blocs i contraatacs i que separi els moviments del jugador i enemic. Ara tenia la idea de com podria provocar un canvi tan reduït, però fa que el joc es mogui a un ritme molt més agradable. Malauradament, la part tàctica real d’aquest RPG tàctic encara necessita una mica de treball.
Cada capítol es desplega així: hi ha una secció de petites històries, després d’acció, després s’introdueixen més històries a mesura que s’introdueixen nous personatges, més acció i, a mesura que s’aconsegueix cap als capítols posteriors, més històries i més acció. Això vol dir que sovint tindreu que els vostres personatges es mouen en una direcció, i només haureu de donar-li la volta a la meitat perquè un nou vilà arribés a l'escena des del lloc. També he trobat diversos mapes que no estaven mal planificats. Per exemple, un mapa t’adverteix que no t’acostis a un objecte perillós, però probablement mai no t’hi acostaràs perquè tots els enemics seran derrotats abans que estiguis a mig camí.
Les regles del mapa no sempre s'apliquen als enemics. Trampes, com ara verí i atordiment, poden fer mal al jugador i a l’enemic, però hi ha altres obstacles que només et poden fer mal. Això no s’explica mai realment, i en una etapa específica no té sentit l’univers del joc.
La majoria de capítols tenen com a objectiu matar tot allò que no controleu. Hi ha uns quants casos d’objectius alternatius que posaran a prova el coneixement que coneixen els teus personatges, concretament quins són els que més tens. Les dues pantalles de joc que vaig veure no es van produir perquè tots els meus jugadors estaven derrotats, sinó perquè no sabia quin dels meus no podia moure la distància més gran en el temps més curt.
quin és el millor compilador de c ++
La història de Projecte X Zona 2 comença un parell d’anys després d’acabar l’últim. Van quedar protagonistes Mii i Kogoro; en canvi, jugareu com a Reiji Arisu i Xiaomu del títol PS2 només al Japó Namco x Capcom . Les cadenes d'or han aparegut en diverses dimensions i correspon al duo reunir un equip d'herois i antiherois de Capcom, Sega i Bandai Namco per esbrinar què significa tot, i quines sèries són els vilans de Saya i els agents de Ouma hi té a veure.
Els caràcters són una combinació de nous i antics, i els que tornen es poden combinar amb un altre company diferent. Mentre inicialment pensava Emblema del foc: Despertar Chrom i Lucina serien la meva nova parella preferida, en realitat eren Kazuma Kiryu i Goro Majima de la Yakuza sèries que van aparèixer a la part superior de la meva llista. La parella és divertidament entretinguda per veure els seus atacs (Majima amb la motoserra sembla absolutament mortal) i eren igual de divertits fora de combat. Pel que fa als enemics, la nau segura de ser divisòria va quedar com la meva preferida. Aquí hi ha un personatge que és dels Estats Units, però parla en japonès trencat. Això, sens dubte, es tradueix en un anglès trencat per al jugador, sent el resultat d'un estereotip molt ofensiu de la gent asiàtica.
A diferència de l’últim joc, la història s’explica d’una manera bastant senzilla. Fins i tot quan travesses l’espai i el temps, no et perd mai. La trama és una cremada lenta, amb girs i revelacions presentades al ritme d’un caragol al llarg dels 41 capítols i etapes del pròleg. A més de la història principal, també teniu històries secundàries que es despleguen a un ritme igual de lent, i moltes d’elles no s’emboliquen fins als dos últims capítols.
Per sort, el guió és molt agradable. Està clar qui va escriure això es divertia amb la seva feina. Si us agrada l’humor de referència, obtindreu un cop d’ull a aquest joc. I no parlo només de referències de videojocs com Mario saltant de Yoshi per esborrar un abisme o Capità N: El Mestre del Joc (tots dos em van esquerdar). Amb assentiments a Guerra de les galàxies i diversos títols de manga, aquest guió és per als més frikis dels empollons de la cultura pop. Tots els personatges tenen un diàleg escrit d’una manera que és clarament la seva pròpia veu i que cal destacar en un joc amb més de 50 personatges que han de destacar en cada capítol.
Els capítols passen a tenir una durada aproximada d'una hora i quinze minuts, només amb el capítol final de dues hores. Una de les jugades del joc és de poc menys de 50 hores. Després de vèncer-lo, hi ha un mode de Joc nou + que proporciona tots els diners, les armes i els punts de personalització. Aquí també podreu accedir a mapes de desafiament durant les intermissions. El joc té DLC a la venda, tot i que no va estar disponible durant el meu playthrough.
Projecte X Zona 2 segueix la senzilla fórmula de seqüela que molts desenvolupadors semblen ignorar: utilitzeu el que va funcionar amb el primer joc i intenteu arreglar tot el que no ho feia. Es tracta d'un joc millor que el seu predecessor. És millor, l’acció és més atractiva i la història s’explica de tal manera que no heu d’estar familiaritzats amb les propietats cobertes per gaudir-ne. A més, té Segata Sanshiro i el seu sorprenent Sega Saturn. Anem a veure aquells perdedors de Hoshido i Nohr per intentar-ho.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)