hitman has passed 13 million players
És una marató, no un esprint
No hauria de passar molt més temps abans de conèixer el següent pas dels plans de IO Interactive sobre Hitman , però abans que passi una revelació inevitable de dues temporades, val la pena revisar com van les coses. Per últim recompte, Hitman havia acumulat 7 milions de jugadors a novembre de 2017. Amb el temps, aquesta xifra ha passat a 'més de 13 milions de jugadors', segons el CEO de IO Interactive i copropietari Hakan Abrak.
Parlant al Nordic Game 2018, Abrak va reflexionar sobre el pas de l'estudi danès a la independència.
el millor convertidor gratuït de youtube a mp3
Com podeu recordar, l'any passat, Square Enix va decidir abandonar IO Interactive com a filial i va buscar un comprador extern. Hitman va ser un èxit crític i d’alguna cosa del qual el grup estava immensament orgullós, però, quan s’havia acabat la temporada de sis episodis del joc, les vendes no reflectien la seva qualitat: eren “històricament baixes”, sobretot sortint del mercat comercialment. reeixit Hitman: Absolució .
'Érem al capdamunt del nostre joc, extremadament àgils, a la part superior de les plataformes digitals, i teníem un gran joc: el millor Hitman joc en 20 anys, però no havíem aconseguit l’aspecte comercial ”, va dir Abrak. 'Estàvem molt lluny d'on necessitàvem estar'.
Una part d'això es pot atribuir a la programació de llançament no sempre senzilla del joc, la qual cosa deixaria que els jugadors es sentissin confusos o no fossin segurs, especialment en els primers moments Hitman era només digital. Segons Abrak, a posteriori, el llançament del disc es va llançar 'massa tard', però tot i així 'es va vendre bé' i 'va donar un impuls a les vendes digitals', ja que la gent es va adonar 'ara és el moment de saltar perquè ja s'ha acabat'.
és una clau de xarxa igual que una contrasenya
Mentre era clar Hitman El model de joc en viu seria un joc de llarga durada i necessitava temps suficient per florir, el futur de IO estava a l’aire. Square Enix volia cedir-se a la companyia.
Com a conseller delegat de Square Enix, Yosuke Matsuda, ho va dir en una entrevista a GamesIndustry.biz l'any passat, 'Tant si es tracta dels nostres estudis occidentals com dels estudis japonesos, a Square Enix de vegades acabem amb conflictes o escassetats quant a recursos. Vaig pensar que si no podíem continuar invertint prou Hitman , podria acabar arruïnant el partit, de manera que ens vam trobar en una posició difícil. Volia que continuessin desenvolupant el joc, però vaig pensar que invertir més en el joc seria millor que treballessin amb un altre soci que no fos nosaltres.
'Fa aproximadament un any, vam començar a parlar amb possibles compradors i inversors', va dir Abrak. 'Teníem aquest foc a dins, aquesta creença, aquesta visió davant nostre, que' no podem aturar-nos aquí. Les coses que vam sentir parlar amb els diferents socis potencials endavant no eren ... no era perfecte. No era el que volíem ”.
al model osi, quina capa hi ha a la part inferior i representa el maquinari que forma la xarxa?
'Hi va haver un gran interès per OI, que realment ens va humiliar'. Al final, les dues parts van acordar una compravenda de gestió. 'Hem aconseguit parlar amb Square Enix que el camí a seguir per IO ha de ser el propi camí d'IO. Tot i que va trigar un temps a arribar-hi, també van creure el millor Hitman i IO fa que IO es plantegi en els seus propis peus i prengui aquesta visió sense embuts, sense tocar per ningú més ”.
Així, IO es va independitzar i va agafar la funció Hitman i Lluitadors de la llibertat IP juntament amb ell.
Des de l'exterior, sembla que gran part del treball dur es troba enrere de l'empresa, cosa que hauria de suposar que hi ha coses interessants a la botiga. IO va haver de reestructurar-se per crear i donar suport Hitman com a joc en viu i, juntament amb aquesta flexibilitat, l’equip té ara més autonomia com a entitat independent.
'L'energia, la cultura que tenim a l'estudi ara mateix no la veig des de fa una dècada', va dir Abrak. 'Crec que els propers 20 anys de la IO seran els millors anys i amb això ens en sortirem Hitman i, ja que ens coneixeu, serà així amb coses noves, nous universos i (nous) personatges.