sr pibb el joc interactiu 3d probablement no es una cosa que us vulgueu posar al cap
Està al teu cap! Zombi! Zombi!

Tinc una fascinació poc saludable pels advergames. Bé, la publicitat en general, però la publicitat s'ha tornat molt avorrida des que vam començar a esperar que les empreses diguessin la veritat i no intentessin matar-nos massa descaradament. Els jocs publicitaris en general ja no són molt comuns, normalment relegats a les plataformes de navegador o mòbils.
No és que espero que siguin bons. Fora de unes quantes excepcions , normalment no ho són. En el millor dels casos, són inofensius, però en el pitjor, ho tenim Senyor Pibb . D'altra banda, conegut com Mr. Pibb: El joc interactiu en 3D . Potser podria ser el pitjor shooter en primera persona que he jugat mai, però per confirmar-ho realment, hauria d'endinsar-me en la boira del trauma reprimit i no crec que valgui la pena.

La marca que va fracassar la facultat de medicina
El Sr. Pibb és essencialment la versió de Coca-Cola del Dr. Pepper. O ho era. Ara es ven com Pibb Xtra. No crec que es va vendre mai aquí al Canadà, o si ho va ser, va ser com Mello Yello, ja que només es va comercialitzar breument aquí.
Durant una estona, i això és essencialment tot el que estic aprenent ara mateix, es va comercialitzar amb un personatge amb el nom obvi de Mr. Pibb. Tinc curiositat per buscar un vell anunci, però he sentit prou la seva veu jugant amb aquest joc, i realment no vull sotmetre'm més a ell.
bon tallafoc gratuït per a Windows 10
Llançat l'any 1998 és, pel que puc trobar, el primer joc creat per Brand Games, una empresa que encara avui . No és sorprenent que la seva pàgina web actual no en faci cap menció Senyor Pibb o fins i tot haver treballat amb Coca-Cola, així que estic molt content de destacar la seva abominació passada. Entre els seus títols per a PC, també van crear advergames per a Taco Bell i Gap Kids, tots dos una mica més divertits, però vaig decidir anar aquí cronològicament.

La mascota del meu cervell
Senyor Pibb es va crear amb el motor ACKNEX, que ara és més conegut com 3D Gamebuilder. És horrible. Sembla com si hi pertanyés Doom i Duke Nukem 3D's construir el motor. Hi ha moments de matemàtiques intel·ligents al motor, com un únic pont a través d'una habitació o seccions on vas sota l'aigua. Tanmateix, m'imagino que això està integrat al motor, ja que el disseny del joc és d'una altra manera, uh, aspre. No tinc molta fe en la part tècnica de l'equip de desenvolupament, és el que dic.
Pel que sembla, la teva escola va ser presa per un científic boig i tothom es va convertir en zombis. Tothom excepte tu i el senyor Pibb, que suposo que viu al teu cap. Guereu les persones de la seva zombificació fent-los eructar. Suposo que les begudes carbonatades et fan eructar, així que aquesta és la teva arma. Aquest tipus de sona com una cosa que algú plantejaria com a broma en una reunió de pluja d'idees. Realment estira el significat de la frase 'No hi ha males idees'.
Més enllà del personatge principal gasós, l'únic altre vincle real amb el refresc que conec és la seva presència al joc com a recuperador de salut. Per descomptat, guanyes salut agafant un got alt del Sr. Pibb. I cada vegada que ho facis, el personatge homònim et cridarà el típic eslògan dels anys 90 de 'Posa-ho al teu cap!' És realment, um, únic.

Sí, això és una escola
Si hi ha una cosa això Senyor Pibb fa bé, està al seu entorn. L'escola sembla una escola, la qual cosa sona realment com a mínim, però els entorns que realment semblen semblants al món real no estaven realment garantits el 1998.
Tanmateix, el disseny de nivells no és adequat per a alguns El senyor Pibb excentricitats. Els enemics, per exemple, no només es poden passar. Sempre xocaràs amb ells, cosa que no és necessàriament inusual. No obstant això, un cop els cures del seu zombiisme, encara es queden allà, sense estar disposats a cedir terreny. Hi ha molts punts d'asfixia com les portes, i hi va haver diverses ocasions en què alternava entre saltar i agapar-me per intentar superar algú.
les millors empreses de jocs per treballar
Pots eructar-los, però això només els fa ser descarats amb tu i et provoca danys. No és ideal.
Al costat positiu, però, tot el joc és només un gran (ish) nivell. Vaig trigar 45 minuts a completar tot el joc, i això inclou el temps dedicat a quedar-me atrapat darrere d'estudiants immòbils i morir a la pitjor secció de plataformes que es pugui imaginar al final del joc. El teu objectiu principal és recollir claus per arribar a nous àmbits de l'escola. No és gaire singular.

Eeeew, és enganxós!
Fins i tot als 45 minuts, no em puc creure que vaig fer l'esforç de completar Senyor Pibb . L'última secció del joc és una mica obtusa i totalment creada per ser el més frustrant possible. Heu de travessar el llim càustic utilitzant plataformes mòbils, i cada vegada que trepitgeu una d'elles, el senyor Pibb exclama: 'Eeeew, és enganxós!' Això és independentment de si realment toqueu el llim o no.
Si llisqueu d'una plataforma, i això és extremadament fàcil de fer, hi ha moltes possibilitats que no us recupereu i només moris. Vaig avançar lentament a la recta final del partit. Vaig sentir 'Eeeew, és enganxós!' tantes vegades que el meu marit va cridar des del bany quant odiava aquell 'nen'.
No ajuda que la mateixa cançó horrible passi per a la totalitat del joc. L'única vegada que això canvia és durant la batalla final contra el cap. Tanmateix, només reprodueix una melodia per sobre de la música existent, i juro que és una de les pitjors composicions que he sentit mai en un videojoc.
Imagineu això: esteu en una botiga que ven instruments musicals. Algú ha deixat el seu fill sense vigilància. Aquest nen està caminant per la secció del teclat, aixafant les tecles. Així sona la cançó de final de celebració. És com si el compositor hagués marxat de vacances, i realment necessitaven algú a qui omplir abans de la data límit. Així doncs, un dels programadors, sense coneixements musicals, va fer tot el possible. És increible.

Advertrauma
L'únic que em va fer jugar Senyor Pibb era la meva diversió constant pel mal dissenyat que estava. No és que m'estranyi que un joc basat en una beguda que sigui un 90% de xarop de blat de moro d'alta fructosa no sigui molt bo. És més impactant quan un advergame resulta ser decent, com en el cas de Lloc fresc . És difícil aprofitar la passió d'algú quan li dius que el seu objectiu és vendre aigua amb sucre.
Al mateix temps, els advergames tenien un cert valor als anys 90. Potser penseu que és una idea increïblement dolenta encadenar el vostre producte a una experiència horrible, però quan era nen als anys 90, bàsicament, jugaríem a tot allò que poguéssim tenir les mans. En aquests dies, podeu estirar el vostre dòlar i obtenir milers de jocs per menys de 5 dòlars, o fins i tot de manera gratuïta, però en els dies de formació d'Internet, no era tan senzill.
Si donàssiu un joc gratuït a un nen dels anys 90, és gairebé segur que hi jugaria. Un cop l'han jugat, heu aconseguit posar-li el senyor Pibb al cap. I aquest és el tipus de trauma que només es pot desallotjar amb una teràpia costosa que els nens no es poden permetre.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!