ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
la passarel·la per defecte no està disponible
Aquí teniu
El gènere d’acció furtiva solia ser un terreny fèrtil. No teníeu gaire lluny per buscar una experiència que atengués aquell nínxol tan específic. Filtre sifó , Tenchu , Lladre , Gear Gear Solid , Splinter Cell , Hitman ; es tracta de jocs que tenien premisses molt similars, però cadascun oferia una cosa totalment única. Mentre que alguns d'aquests titans eren líders del seu nínxol específic, cada joc tenia fans dedicats que estaven ansiosos per agafar-se amb alguna cosa nova.
Amb el pas dels anys, bàsicament totes aquestes franquícies han desaparegut. Hitman va tornar a formar-se amb l’episodi d’entrada del 2016, però fins i tot Gear Gear Solid Ara mateix, bàsicament està mort i no hem sentit ni un raonet sobre la tecnologia de Ubisoft Splinter Cell des del 2013 Llista negra … És a dir, fins ara.
Ubisoft ha llançat certament DLC creuat per al seu èxit Terres salvatges fantasmes de Recon . Si bé al principi això sembla una mica aleatori, els dos jocs presenten un èmfasi similar en la tàctica i en l'execució. Amb la marca 'Tom Clancy', ambdues franquícies han apostat pel realisme i han ofert experiències deliberades per a aquells que busquen un joc d'acció més centrat militar. Després d'una inspecció més àmplia, no se'ls elimina tan lluny.
Reconstrueix el fantasma no ha desaparegut realment. Mai va assolir el protagonisme d’altres títols de Tom Clancy, però Ubisoft ha sortit a la llum Reconstrueix el fantasma jocs regularment. Amb les despeses incloses, el desfasament més llarg ha estat de tres anys entre els jocs. Si s'adhereixen a les entrades estrictament principals, la diferència s'amplia a cinc (que és exactament on Splinter Cell és ara). Jo no diria que Ubisoft ha deixat de banda la marca, però tampoc no han fet gaire per impulsar-la cap a la corrent principal.
Splinter Cell D'altra banda, va agafar el món dels jocs per tempesta el 2002. No només va ser el primer competidor seriós de la icònica sèrie sigil·lar de Konami, sinó que va mostrar les capacitats gràfiques de la Xbox a diferència de qualsevol altra cosa de la plataforma. Fins i tot tornar al joc original no deixa de ser una visió per veure, i això, amb el seu model d’il·luminació dinàmic i la física realista de la tela que serveixen realment per a un joc. Això va suposar una gran quantitat de gent en el llançament i va generar una sèrie amb la qual es van identificar una tona de persones.
El veritable nucli d'això va ser el personatge principal, Sam Fisher. Em va costar fins ara adonar-me d’això, però el treball que Michael Ironside va fer amb Sam va treure realment un element diferent dels altres jocs en aquell moment. Aquest era un personatge que se sentia humà, tenia una història tràgica, però no era una gàstrica total que hi havia al voltant. Pot haver estat ferit, però Sam va aprendre a seguir endavant i va utilitzar la seva tragèdia per evitar que els altres sentissin el mateix dolor. És un home que puc endarrerir.
No només això, sinó que Sam Fisher era força maleït. Per a una sèrie de jocs sobre terroristes que volien acabar amb el món, Sam va saber quan havia de trencar una broma per mantenir les coses clares. Això es complementava amb el lliurament que Ironside faria servir per a algunes línies, enganxant-se a una lectura en sec per remarcar l'absurd de la situació en què es trobava el jugador. Un dels meus preferits té Sam demanant a un guàrdia què esperar, el guàrdia responia amb moltes pistoles. i Sam va dir: 'Estic impactat i impressionat'.
En arrencar Terres silvestres Per jugar aquesta nova missió, no em podia creure el mal que volia escoltar Ironside de nou. Llista negra va sortir fa només cinc anys, però Ironside no li va donar veu a Sam. El joc es va sentir sensible sense aquesta veu icònica, tot i que també té més problemes que no pas a faltar Ironside. De totes maneres, escoltar la primera línia de diàleg em va portar directament a la primera vegada que vaig viure Splinter Cell a l'escola mitjana. Potser era només una pura nostàlgia, però jo estava al cel.
No m'ha preocupat gaire Terres silvestres durant el meu joc. El joc és prou bo, però té una manca de caràcter diferent del seu repartiment. Els vostres avatars parlen coses estupideses com 'Shitballs', i tots els grans són massa seriosos sobre un joc on pugueu conduir un tot terreny abans de saltar i disparar a un poble sencer. Sam Fisher, però, té una història acumulada, una aura nefasta i una entrega sincera de les paraules que està parlant. Respira la vida en una experiència d'una altra manera.
La missió, en sí, està bé. No prendrà foc al món i comet un munt de pecats furtius de jocs antics. Per un primer cop, es pot veure una fallada d’insta. En segon lloc, no es pot matar ningú, però fins i tot matar una persona és com a matança. Assegureu-vos de dir-vos que Ubisoft entén l’atractiu de Splinter Cell (que cèlebrement ha ofert un enfocament no letal), però ho fa massa estrictament.
La segona part de la missió també es converteix en un combat explosiu, que no té sentit tenir en compte que la primera part diu que no pots matar ningú. Finalment, ho poseu amb Sam sortint del compost en un Humvee de torreta, fent volar a qualsevol que us entri. Res d'això diu Splinter Cell en absolut, sense oblidar el pedigrí de Fisher, demostra que és més que capaç de completar aquesta missió sense assistència.
Tot i així, fins i tot amb aquests defectes, la veu de Ironside arriba a calmar-lo en el viatge de tornada al vostre gestor i només funciona. Ell diu alguna cosa segons la línia de 'Ets bo ... però no és tan bo com jo' i només em queda riure. Potser es tracta d’un meta-comentari Reconstrueix el fantasma (que és un tram), però sincerament crec que es parla més a Ironside que als personatges del joc. Sam Fisher va donar a Solid Snake una aposta pels seus diners i això es va deure en part a la seva veu. Tots dos personatges van definir una generació de jocs gràcies a la personalitat amb la qual estaven imbuïts. Estic tenint visions d'un crossover de somnis on Snake i Fisher finalment poden unir-se, però la realitat no permetrà que això passi.
El final fins i tot ho deixa clar. Sam afirma que 'ja no els fan com jo', abans de mencionar que abans hi havia un noi d'infiltració de l'exèrcit que duia un bandana (fent referència clarament a la serp). El seu responsable remarca que es va retirar i Sam diu amb una sincera sinceritat: 'Aleshores sóc jo ...' Tinc ganes de vessar una llàgrima només escrivint això.
A continuació, la missió conclou amb una possible broma per a una nova Splinter Cell Però, realment, Ubisoft es preocupa pel personatge amb el qual van créixer els fanàtics. Potser han estat descuidats al llarg dels anys i fins i tot han intentat incorporar les accions a la sèrie amb els darrers jocs, però entenen la importància que pot tenir un avatar per captivar una audiència. Splinter Cell va ser excel·lent per moltes raons, però Michael Ironside va ser la guinda del pastís que va fer que tot fes clic.
Seria egoista exigir a Ubisoft una altra entrada a la sèrie. Els estudis han de tenir la llibertat de crear les experiències que desitgen i amb la dedicació adequada per fer-les bones. Amb la fidelitat i celebració d’Ubisoft que ha estat amb aquest DLC (estructura descarada a part), tinc la sensació que el següent Splinter Cell serà alguna cosa especial. Tot i que no es tracta de tornar a la forma, entenen per què Sam Fisher era tan important i què van veure els fans en primer lloc.
Benvinguda a casa, Sam. Ha passat massa temps.