gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, responsable de la comunitat de Bungie i productor executiu de la Halo còmics, em va mostrar Halo: Arribar aquest matí. Com Halo: Arribar és l'últim de Bungie Halo joc, volen que això sigui el millor Halo joc pot ser.
què és un fitxer .7z
Després de tres partits, ja sabíem que el Master Master és un noi molt divertit i que no té por de res, així que és bo que Noble Team sigui el titular d'aquest programa.
com obrir un fitxer flash d’ona de xoc
La demostració es va iniciar amb un vídeo de missions breus per a un assalt a terra a gran escala i aeri a un grup de batalla Covenant. Observar l’assalt en acció semblava bonic, ja que solen fer-se grans quantitats de maquinari militar que s’escolava a la batalla.
Semblava que el motor definitivament obtingués una actualització, ja que la quantitat de vehicles i coses a la pantalla són molt superiors a les anteriors Halo 3 . Aquell joc no semblava tan fantàstic per començar, però Arribar Aquesta temporada hauria de ser capaç de competir amb la majoria de tiradors del departament de gràfics amb estabilitat bona. També hi ha moltes més accions cinematogràfiques al joc, però una mica més.
Després d’estavellar el Warthog quan va intentar creuar un pont que va ser atropellat pel Pacte, aconsegueixes una primera persona CoD -la mica d’estil on es torna a aixecar lentament a mesura que la vostra visió borrosa es torna a rebutjar. En trobar-se en una batalla continuada, de seguida se’t colpeja durament molts enemics mentre que els teus companys d’equip intenten recuperar el control i l’impuls. En endavant, el ritme es va moure cap a Halo ja ho sabeu: de tres a vuit enemics alhora, segons com de forts eren, seguits d’alguns que avançaven, seguits d’altres de tres a vuit enemics.
Després d’uns minuts de la marca comercial Halo joc, vas arribar a un vehicle nou: el Missile Hog. Es tracta d’un Warthog amb podes de míssils dobles muntades. Els míssils semblaven ràpids, però no super precisos i tenien una mica d'arc caòtic. L'AI també va disparar prop de Missile Hog un parell de vegades, tot i que no semblava que hagués fet cap mal de foc.
Mentre conduïa el Missile Hog cap a un turó fins a una torre AA enemiga que era l'objectiu principal, l'acció es va traslladar a un crescendo, ja que cada cop més el Pacte es va arruïnar. Arribant al cim del turó que hi ha a fora de la zona de la torre AA, es podia veure la batalla que es trobava a la distància. Tres escarafalls es van associar amb el grup de batalla de la SCSC i altres unitats. Però els tres escarabats estaven allà asseguts, destruint la UNSC.
Saltant i assaltant la torre AA, fas cos a l'escut del generador d'escuts i llancem una granada. Després de córrer fora, es podia veure explotar la torre que permetia caure dues fragates caient des de l'atmosfera superior. També amb el temps, mentre que un vaixell de aliança va intentar aterrar per vosaltres. No hi va haver cap possibilitat que una barrera de foc de les fragates caigués sota la navega no protegida. Una ala bombardera va volar cap amunt cap a les planes on es debatia la batalla terrestre i va bombardejar els tres escarabats.
Després de la demostració, Brian Jarrard va oferir més informació sobre el menú, Firefight i opcions de personalització. Aparentment, 2,7 milions de reproductors beta ofereixen prou dades per polir l’aspecte multijugador, que no es va discutir en detall.
S'incrementa molt el foc contra incendis Para i Jarrard va mostrar algunes de les opcions de personalització. Va recórrer massa ràpid per capturar tot el menú, però algunes de les opcions incloïen modificadors per a la resistència al dany, velocitat del jugador, força de gravetat i fins a cinc càrregues. Podeu compartir les vostres personalitzacions personals de Firefight amb la comunitat, de manera que Firefight hauria de tenir unes cames més que les Para més aviat limitat.
millor gestor de tasques per a Windows 10
La Forge comptarà amb actius del mapa de Ascensió i Santuari Halo 2 així com Blood Gulch de Halo 1 . El fet de jugar cooperatiu a Legendary era massa fàcil Halo 3 Així doncs, Reach comptarà amb una IA que s'uneixi a la quantitat de jugadors que juguin.
Els crèdits també són nous. Els crèdits són com XP i es poden utilitzar per personalitzar. Podeu personalitzar al voltant de 12 elements de la vostra armadura a l'Armeria, com ara cascos, espatlleres, parts de la cuirassa de les cames, etc. Els efectes de l'armadura es poden comprar i fer-vos una aparença de luxe. L'efecte de l'armadura de l'atac cardíac fa que els cors bonics disparen contra enemics que mata, com ara Halo 3 crani gruixut que feia disparar confeti dels seus caps explotats. Un altre va ser l’efecte Rayo, que fa que el vostre casc tingui il·luminació disparant al seu voltant, que costa dos milions de crèdits. La demostració de 15 minuts de joc o aproximadament us va oferir prop de 6.000 crèdits. També podeu comprar veus per a Firefight. La veu del cap mestre és de 150.000 crèdits i és l'única cosa disponible relacionada amb el cap mestre disponible Halo: Arribar .
Finalment, quan estàvem tancats a la sala perquè es va trencar el mànec de la porta, vaig poder fer a Jarrard la pregunta que tothom vol saber: quina és la fursona del mestre cap? Jarrard va dir que seria un tigre. O un Liger. De manera que es resol això.