final fantasy 7 demake per a famicom requereix imaginacio familiaritat i paciencia
implementació de la taula hash c ++
Sembla un pas enrere per algun motiu.

Final Fantasy VII va ser llançat el 1997 a PlayStation. En aquells dies, la NES, tot i que Nintendo només la va suspendre el 1995, es considerava pràcticament antiga. Les coses van envellir més ràpidament als anys 90.
Vídeos recomanatsQuan la PlayStation va passar a l'antiguitat, els habitants de la Web 2.0 es van adonar d'una Famicom/NES. demake de Final Fantasy VII . Des de Final Fantasy VII encara es recordava amb afecte i la identitat del jugador retro estava arribant a la seva maduresa, aquest era un tema de conversa fascinant. Només sentir-ne parlar va portar la vostra imaginació a llocs interessants.
Sens dubte va ser fascinant per a mi. No en sabia prou sobre el backend dels videojocs per tenir realment una idea de com era possible això; una èpica de 3 discos en un cartutx diminut. Quina màgia radical!
No em vaig prendre mai el temps de jugar-lo, però. Aleshores, no havia passat gaire temps amb OG Final Fantasy VII , així que no hi tenia cap adjunt. En el esperit de la vinguda Final Fantasy VII Rebirth , vaig sentir que era hora de provar-ho finalment. I prova-ho, ho vaig fer.
Vaig provar el que vaig poder abans que s'estavellava.

El Final Fantasy VII Demake no va ser estrictament un esforç de fan; és un contrabandó xinès. Tot i que l'amplitud i la qualitat (en comparació amb els bootlegs xinesos habituals) suggereixen que els seus creadors tenien una mica d'afecte pel títol de PS1, o bé no tenien temps o no els importava prou per fer un facsímil convincent de 8 bits. .
Final Fantasy VII Demake, com tantes altres imitacions, està fet a partir de parts d'altres jocs. Música, sprites, el sistema de batalla; tots han estat trets d'altres jocs. Normalment provenen d'altres jocs de la NES Final Fantasy trilogia, però algunes provenen d'altres fonts. Una cosa que no he pogut identificar és un actiu realment únic.
El joc en si cobreix gran part de la història del joc de PS1, però està ple d'omissions notables. No ho sabria del cert perquè no em deixarà precedir la part quan arribis als barris marginals del Sector 7. Puc arribar al 7th Heaven, però aleshores el joc es congela, sovint em tira a la cara la típica revolta d'escombraries de la NES.
Vaig pensar que això podria ser un error puntual, un problema amb la configuració del meu maquinari o potser només una versió corrupta del joc, però per molt que m'apropés, el resultat sempre va ser el mateix. Vaig córrer per la secció d'obertura tres vegades, i encara no em va permetre passar el bar. Culpo a Tifa.
En la meva resolució de problemes, vaig trobar que altres persones tenien el mateix problema, així que sé que no sóc jo. El 2013, els fans van piratejar el pirateig i van substituir tots els actius robats per altres que realment s'assembla al joc original . 10 us donarà 20 que el pedaç més recent no tindria el mateix problema amb el bloqueig, però crec que això supera el propòsit. Els aficionats que passen quatre anys per fer alguna cosa millor no són tan interessants com un desenvolupador que confecciona un facsímil vague d'un títol popular per vendre en un mercat inconsistent.

El Final Fantasy VII Demake no era tècnicament per a la Famicom. En realitat, va ser per a una sèrie de pirates 'Famiclones' que es van produir amb el nom de Subor. Mentre que Subor començaria a fer clons de maquinari més potent, durant molt de temps van crear diferents configuracions de la famosa consola 6502 de Nintendo.
Final Fantasy VII no va ser l'únic joc que es va fer per al mercat contrabandista. The Legend of Zelda: Minish Cap , Harvest Moon , Resident Evil , i Chrono Trigger es troben entre els títols per retroportar-se al sistema. Més enllà d'això, combinarien coses o feien seqüeles de jocs que mai n'havien rebut cap. Abans d'emocionar-vos massa, però, la majoria d'ells són de qualitat extremadament incòmode. La majoria dels actius es reciclen d'altres jocs i no hi havia gaire control de qualitat.
Tot i així, és un forat de conill que no està ben documentat fora de descobriments d'alt perfil com el Final Fantasy VII bootleg. La majoria dels jocs contrabandistes xinesos són només còpies de jocs existents publicats en compilacions massives. Pot ser una aventura. El fet que digui 50 en 1 no vol dir que en tingueu 50 únic jocs, ja que sovint només serien duplicats amb, si teniu sort, la dificultat va ajustar una mica. Podria tenir Super Mario 64 a la portada, però probablement ho sigui Super Mario Bros. 3 al PCB. Altres vegades, només barrejarà de manera desconcertant l'art tenint, per exemple, Little Nemo: Dream Master a la portada amb Pokémon escrit per sobre. Coses salvatges.
Per això, el Final Fantasy VII desmarcar va venir amb un cartutx etiquetat Final Fantasy VII: Advent Children , que, si no ets expert, va ser la pel·lícula seqüela del joc. No, cap de les històries de la pel·lícula entra al joc.

El paper que vaig fer va ser una experiència estranya. La història, o almenys la traducció, és gairebé textual de l'original. Tanmateix, Midgar té molt més maó del que recordo. Els ambients són una mescla de quadres de fantasia medievals. El reactor Mako que Avalanche fa explotar al principi és un cap de drac. Els barris marginals semblen un poble forestal idíl·lic en lloc de barraques empedrades en un erm desolat i privat del sol.
Els monstres que apareixen en batalles aleatòries són una mescla similar. El pitjor és que la varietat d'ells només en la primera zona és extensa i no equilibrada. Una baralla podria ser un grup que cau amb uns quants cops de la gran cimitarra de Cloud (el bootleg original no tenia espasa destructiva), mentre que la següent podria ser una batalla esgotadora contra enemics blindats que tenen encanteris curatius. El cap del reactor en si no és un gran problema, però tot depèn de la sort si ho aconsegueixes.
Necessites una combinació d'una paciència extrema, una bona imaginació i un ampli coneixement de l'original per apreciar realment el Final Fantasy VII Demake. Sense escenes reals, els moments memorables es passen per alt o s'ometen completament. Això és una cosa que només els fans existents agrairien realment. Això i persones que no tenen accés a la versió de PS1.
Així és com alguns nens a la Xina van experimentar els videojocs creixent, tants ho han fet nostàlgia pels jocs contrabandistes i consoles a les quals tenien accés. És una manera única d'experimentar la indústria; mastegats i proporcionats de la manera que poguessin gestionar. Gairebé tinc enveja.

Quan el Final Fantasy VII El bootleg va ser descobert i proliferat per Internet, alguns ho van considerar un assoliment increïble per a la NES. En algunes parts d'això, no estic d'acord. El cartutx va utilitzar una gran ROM PRG per emmagatzemar-ho tot i després va traslladar les dades CHR a la memòria RAM. Això és pràcticament exactament com ho va fer la versió Famicom de Dr. Jekyll i Mr. Hyde, així com alguns altres títols. L'escala del joc tampoc és molt més impressionant que alguna cosa semblant Dragon Quest IV .
No obstant això, el que va impressionar és que un desenvolupador de bootleg conegut principalment pels treballs de pirateig es va dedicar a l'esforç d'un remake tan extens. Els demakes són una mica més freqüents avui dia, amb jocs com Transmès per sang i Espai mort rebre el tractament PS1. Fins i tot llavors, aquests esforços normalment s'aturen després d'una petita part reimaginada. Shenzhen Nanjing Technology probablement podria haver fet Midgar i ho va dir com un dia, però anar més enllà demostra una certa dedicació més enllà de voler omplir un cartutx amb una imitació reconeixible. És una mena de respecte estrany que cal mostrar quan estàs preparant alguna cosa amb actius robats.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!