ressenya final fantasy 7 rebirth
T'agrada Costa Coladas?

Quan vaig veure això Final Fantasy 7 Remake va sortir el 2020, vaig haver de fer una triple presa. De debò? Estava fora PS4, fa quatre anys ? No way!
Vídeos recomanatsPer desgràcia, el temps ens fa ximples a tots, i la segona part d'aquest remake, no confusa, anomenada Final Fantasy 7 Rebirth és aquí. Si estiguessis una mica a la tanca sobre tot això cosa després de la primera entrada, probablement us encantaria aquesta.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Desenvolupador: Square Enix Creative Business Unit I
Editorial: Square Enix
Publicat: 29 de febrer de 2024
MSRP: 69,99 $
Renaixement ens treu de la ciutat ombrívola de Midgar i ens porta al món més ampli. Bé, s'assembla més a una col·lecció de regions massives que abasten zones de sorra interconnectades maquillant aquest món, per ser exactes, ja que es tracta d'una bèstia completament diferent. Square Enix ha abordat col·lectivament nombrosos aspectes de l'original, tant dins com fora del combat. Arribarem a això, però n'hi ha prou amb dir que les coses es mouen molt ràpidament (com és el cas de la majoria de les entrades mitjanes d'una trilogia).
Per a una 'segona part' d'una col·lecció massiva de JRPG, té un ritme fantàstic. Estem al cor de seguida, amb Cloud revelant una història bastant gran del seu passat, lligant-se a l'amenaça imminent del gran dolent Sepiroth i tornant a familiaritzar-nos amb la festa actual. Vaig estar 'dins' de seguida, molt abans Remake em va agafar. Això potser és tot el que necessites escoltar. Si és així, genial! Per a la resta de vosaltres, parlem del perquè Renaixement té tant èxit en el que fa.
Renaixement , d'alguna manera, està igualment interessat a deixar-vos córrer amb estranyes missions secundàries (incloent un joc de cartes complet amb paquets de reforç, un rànquing mundial i fins i tot un esdeveniment de creuer de celebració) i repartir muntanyes de tradició. És una combinació perfecta per a la gent molt interessada FF7 o fins i tot podria estar saltant directament Renaixement després de veure un resum de YouTube Remake .

Agraeixo tot el context addicional del qual obtenim Renaixement fora dels confins de Midgar. El món sembla molt més gran ara, i les nous tradicions es tornaran salvatges per alguns dels detalls addicionals esquitxats. Els nois i les dames bojos de Square Enix també s'afegeixen vincles d'amistat, que s'afavoreixen parlant amb els companys d'equip (a més de dir les coses correctes) i impactar en alguns esdeveniments de la història lleugera, així com en la sinergia de combat. Fa un treball fantàstic de deixar que tota la festa cobreixi vida, no només els teus favorits personals. Això brilla amb gairebé totes les actuacions de veu en off.
Hi ha un munt de moments únics Renaixement que realment pop, amb escenes com Barret i Red XIII passant junts per les mines de Mithril i bromejant robant el focus com a favorit. Gairebé tots els capítols tenen seqüències que es desenvolupen entre personatges que realment no vau veure interactuar a la versió original de PS1, i la inclusió anterior de Yuffie encaixa de manera tan brillant que us perdonarien si penseu que així funcionava sempre. Com amb qualsevol bon remake, moltes coses es reprodueixen directament, però també hi ha una bona barreja d'idees originals i alterades. Tot i que m'abstindré de fer cap comentari sobre la metahistòria que es va presentar a Remake, hi ha un munt de sorpreses per descobrir i parlar en els propers anys.
Realment he d'aclarir que no es tracta d'un joc de món totalment obert, però ho vaig comprar amb força rapidesa. A mesura que avancin els capítols, obtindreu accés a noves regions, de les quals n'hi ha sis (entre altres zones més petites per explorar). Es tracta de sis caixes de sorra legítimes per caminar, amb vehicles terrestres o Chocobos, preparats amb missions secundaries i altres secrets. No és tan grandiós com aconseguir una aeronau i fer una volta salvatge per tot el món, però hi ha moltes coses Renaixement per mantenir-vos més enllà de les 100 hores: sobretot si feu una ullada a tots els minijocs que s'ofereixen.
el millor programari gratuït per descarregar vídeos de youtube

Alguns de vosaltres podríeu estar llegint aquesta ressenya només per veure si van fer el plat d'or a la meitat: Final Fantasy 7 el famós Chuck E. Cheese/casino. No! De fet, s'ha ampliat en comparació amb la versió original i és un centre complet amb tones de llaminadures per desbloquejar i guanyar a llarg termini. Em vaig trobar passant diverses hores allà deambulant sense rumb, i encara em queda molt per fer. I, parlant de minijocs aleatoris que omplen el temps, hem de parlar específicament de Queen's Blood.
Fins i tot com a gran fan de la taula, vaig resistir la cançó de la sirena d'aquest joc de cartes a l'univers durant diversos capítols abans de cedir. Un cop vaig començar, no vaig poder parar. Amb regles simples de col·locació semblants a Othello, Queen's Blood és molt fàcil d'aprendre, però té una profunditat considerable. A mesura que avanceu, guanyareu més targetes, que al seu torn poden introduir paraules clau noves, igual que un futur llançament Magic: The Gathering . Vaig passar d'ignorar les icones de Queen's Blood NPC a buscar-les activament, ampliant la meva col·lecció de cartes tot el temps.
Una altra cosa que m'agradaria deixar fora d'aquesta valoració és la banda sonora. Sona hiperbòlic, però FF7 Renaixement té un dels millors Final Fantasy puntuacions de tots els temps. Vull dir que n'hi ha molts en aquest moment, i els he escoltat tots, però la combinació de música nova i algunes reelaboracions magistrals d'un grapat de cançons clàssiques realment em posa això a la part superior. Un cop més, m'encantaria només espatllar-ne uns quants aquí i parlar-ne llargament, però veureu alguns dels més destacats, ja sigui al joc o a YouTube. La gent els compartirà!
El combat, d'altra banda, no influirà radicalment en la gent que no ho va cavar a l'original. Encara està molt en línia amb el sistema bàsic per al qual va crear Square Enix Remake , i és probable que continuï durant tota la trilogia. Esquivar i bloquejar encara són un enfocament important, com també ho són les ordres màgiques (basades en el material) i les habilitats, i fer macerar un botó d'atac per obtenir indicadors de combat en temps actiu (ATB) per disparar aquestes bombes. Tanmateix, és una mica més cridaner, amb un enfocament millorat en la parada en el moment perfecte, així com en atacs d'equip sinèrgics.

Com d'atractiu trobareu el combat està molt lligat a la complexitat de la trobada, que flueix i baixa al llarg del joc. Els caps solen implicar-se més, demanant als jugadors que barregin les seves tàctiques (més enllà d'explotar les debilitats) dirigint-se als punts vulnerables i reaccionant ràpidament als grans atacs. Torna el sistema de 'escalonament' (en què els enemics estan momentàniament oberts a cops més forts després d'esgotar el seu mesurador de resistència), que pot sentir-se tant memorable com extremadament emocionant en la mateixa trobada.
M'agrada Final Fantasy XIV , com més cridanera sigui una baralla, més divertiràs. Molts caps tenen diverses fases, completes amb seqüències de transició ximples, una puntuació en auge i constants confusions estratègiques. Al joc n'hi ha prou d'aquests (inclosos de nous) per mantenir les coses picants, entre totes les escombraries de menys apostes.
També teniu el que jo anomeno 'satisfacció de personalització'. Amb un sistema d'arbre d'habilitats simplista que es fa càrrec de la pista de l'esfera orbital Remake , encara podreu triar les vostres especialitzacions a més de dominar les habilitats d'armes i, naturalment, introduir tones de material al vostre gust.

Una cosa important a tenir en compte és que no tot s'ha solucionat quan es tracta d'alguns problemes subjacents. D'una banda, els menús poden ser un malson, amb opcions d'ordenació de festes sovint ofuscades darrere de diversos clics. Més membres del partit significa més problemes, més material i equipament per a la ranura i més habilitats per microgestionar. No és especialment difícil o embriagador, només de vegades és molest. També és principalment un problema final del joc (que és quan adquireixes la majoria de l'equip que té innombrables espais de material), però encara és un problema.
El dur sistema 'basat en capítols' funciona quan expliques la història per primera vegada, però com Remake , és extremadament rígid a les repeticions i quan estàs preparat per a la neteja del final del joc. Per motius de transparència, vaig tenir un accident dur al capítol 3, però després de carregar un desat automàtic i no haver perdut cap progrés, no va tornar a passar mai més. Aquest és l'únic problema tècnic real que he tingut tot el temps durant el meu viatge de finalització de més de 50 hores.
Final Fantasy 7 Rebirth d'alguna manera aconsegueix fer girar diverses plaques sense trencar cap d'elles. És excessivament seriós quan vol, i és totalment absurd en el moment següent. Genial Final Fantasy Els jocs sempre han aconseguit seguir aquesta línia i és un testimoni de com la marca s'ha mantingut rellevant durant dècades.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9.5
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid