review strike vector ex
cicle de vida dels errors en proves de programari
Volar sempre amb un home d’ala
Vector de vaga Sempre era un joc que volia fer fora al PC. Vaig sentir coses bones al respecte quan es va estrenar el 2014 i sempre he tingut un lloc agradable per als tiradors aeris. Però d’alguna manera mai vaig arribar a treure el disparador.
Amb Vector Strike EX a la PS4, finalment vaig tenir la meva segona oportunitat. Una remasterització de l'original amb una nova campanya d'un sol jugador, suport de bot per al multijugador i una interfície d'interès modificada, Vector Strike EX és un paquet més complet que el que es va llançar fa dos anys a PC. Mai hi ha hagut un moment millor per saltar a la cabina i fer fora els teus amics del cel. Però, fins i tot amb aquesta nova campanya, els solistes no podrien trobar el que buscaven.
Vector Strike EX (PlayStation 4)
Desenvolupador: Ragequit Corporation
Editor: Ragequit Corporation
Estrenada: 30 d’agost de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
Tota l'acció a Vector Strike EX té lloc a la cabina d’un Vector, una mena de plataforma transformadora d’avions / armes. Podeu canviar entre un raig ràpid i un mode de navegació gairebé estacionari (que recorda el Macross 'combatents de la sèrie Gerwalk' amb només un botó. La disparitat entre ambdós dóna al joc una sensació de moviment molt diferent i frenant que es fa molt agradable un cop s’acostuma a fer-ho. Només hi ha alguna cosa que complir per passar d'una parada morta a un esclat de míssils que es va esquivar de velocitat en un cop d'ull, Isaac Newton seria condemnat.
El disseny de nivell fa un gran ús dels diferents modes del Vector. Missions i morts es produeixen a sobre, a sota, a l’entorn i a l’interior de les instal·lacions mineres de l’aire mitjà, ciutats cyberpunk, i ersatz S.H.I.E.L.D. transportar el pas al vol. Els mapes disposen de molts recorreguts i amplis espais oberts per permetre un combat boig a ritme ràpid, a la vegada que ofereixen una gran quantitat d’espais tan ajustats per transmetre’ls amb cura en el mode de desplaçament. Mentre constatava constantment la incapacitat de rodar correctament el vaixell a la Ace Combat frustrant (el joc us corregeix automàticament cada vegada que passeu per sobre o per sota dels 180 graus), encara hi ha una gran sensació de risc i perill quan s’intenta navegar per aquests espais tan complicats mentre es treballa en una baralla de gossos.
En el que em va cridar l’atac a una altra època de glòria mortal, hi ha power-ups i kits de salut repartits pels mapes, tant en la campanya d’un sol jugador com en el multijugador. Igual que els temps antics Terratrèmol 3 El coneixement d’on són aquests recursos és fonamental tant per a la vostra pròpia supervivència, com per anticipar-se als moviments enemics i enviar un coet guiat psíquic fins ara per obtenir la salut.
Si bé el disseny pot semblar de moda, té un sentit total el minut en què t’adones de com són de fràgils i maniobrables els vaixells. Hi hauria d'haver una manera de mantenir les naus en acció després d'haver-se endinsat en una baralla de gossos i d'alguna manera de fer que el moviment dels jugadors fos, almenys, una mica previsible.
Hi ha diverses opcions de navegació per combinar i personalitzar el vector perquè s'adapti al vostre estil de reproducció. Hi ha una gran varietat d’armes principals (armes de fusió, coets, míssils guiats, etc.) i es poden personalitzar més amb diferents avantatges que poden augmentar els danys, la velocitat de foc, la velocitat de recàrrega o qualsevol cosa que prefereixi el seu gust personal. També vola a la batalla amb articles secundaris que van des d’orbes i escuts curatius de mitja lluita, fins a bobines de tesla que envoltaran l’avió en una bola d’electricitat i fregiran els enemics prou desgraciats per estar a prop. L’últim tros de personalització és un bonus passiu amb opcions que inclouen augmentar el vostre radar, fer que el vostre avió sigui més complicat de fer el seguiment o simplement inclinar-vos en alguna armadura més.
Tot i que aquestes opcions són molt apreciades, he trobat el kit que m'ha funcionat bastant d'hora i no he vist gaire necessitat de canviar. Crec que la majoria de jugadors seguiran un recorregut semblant, ja que alguns dels elements i de les armes semblen indiscutiblement millors que altres. S’agrairia una ronda d’equilibrament per acostar algunes de les opcions més febles al tabac.
soapui preguntes i respostes d’entrevistes doc
Actualment, totes aquestes opcions estan disponibles en un joc multijugador des del primer moment, sense que es faci la progressió ni es produeixin microtransaccions esgotadores. Hi ha pells, calcomanies i icones del reproductor que es poden desbloquejar i comprar amb moneda del joc, però totes les eines que necessiteu per jugar a nivell de nivell amb tots els altres jugadors estigueu amb vosaltres des del primer moment.
Malauradament, aquesta nova campanya d’un sol jugador és gairebé totalment oblidable. El mode complet es pot completar en una tarda àgil (crec que em va costar unes tres hores amb algunes pauses de cafè aquí i allà) i a la història gairebé no val la pena prestar atenció. L’actuació de la veu és fluida i inclinada d’una manera que no he vist des de l’època PS2 i la història és un genèric salt de distòpia anime. Hi ha mega-corporacions malignes, pirates espacials ambigus i revolucionaris ombrívols que intenten aconseguir-se els uns als altres per raons mai plenament establertes. Malgrat correr amb pocs minuts (segons en alguns casos) amb cada personatge, la trama brota a hilarant nombre de girs ‘impactants’ sobre el públic. És difícil deixar-se escapar de la sobtada traïció d'un personatge quan només la vàreu conèixer fa dues missions i ni tan sols agafar el seu nom.
millor convertidor de vídeo gratuït per a mac
Hi ha modes de desafiament i taulers de classificació en línia, però això no em va resultar atractiu. Principalment, voldreu jugar a la campanya per tenir la idea de pilotar un Vector i jugar amb diferents equips abans de saltar en línia on sembla que la carn del joc.
La bona notícia és que la carn és gustosa i satisfactòria. El multijugador a Vector Strike EX és excel·lent i probablement allà on voldreu passar la major part del vostre temps. Introduir-se en baralles de gossos amb altres pilots humans que fan voltes als seus vectors és ràpid i emocionant, de manera que els pilots de l'AI no poden replicar-se. Hi ha diverses maneres de jugar, que van des de les opcions típiques de combinació de la mort i opcions gratuïtes per a totes, fins a opcions més exòtiques. Especialment em va agradar el gamemode Destruction, que treballa equips amb la separació de la base flotant gegant de l'oposició, mentre segueix amb precaució dels combatents enemics, permetent un gran impuls i estirament entre els equips i oportunitats de emboscada.
Vector de vaga El multijugador recorda dos dels meus jocs favorits 'multijugador ocult' de l'última generació, Space Marine i Transformadors . Aquests jocs contenien complements multijugador a l'experiència principal que no tenien exactament un munt de profunditat (i que mai no podrien veure cap tipus d'escena competitiva), però que encara eren estranyament divertits. Tots dos partits passaven més temps jugant del que m’hagués esperat mai, perquè només hi havia una cosa agradable i divertida sobre la seva experiència de multijugador relaxada. Em veig tornar a Vector Strike EX per raons similars.
Podríeu dir que és una mica un compliment retrocedit veient com aquests jocs es van centrar en la campanya d’un sol jugador mentre que l’èmfasi sembla revertit en Vector Strike EX , però el sentiment continua. No sé quanta gent s’entretindrà Vector de vaga és multijugador i fes un punt per posar-te en compte i posar-me en serio amb això, però ho puc veure com una alternativa divertida i de poca aposta quan estàs malalt de disparar gent amb M-16 en altres jocs multijugador.
Malauradament, aquesta manca d’interès a llarg termini és també la meva major preocupació pel joc. Fins i tot només uns dies després del llançament, vaig tenir problemes per trobar lobbies actius amb altres jugadors. Si bé el joc afegeix automàticament pilots de bot a partits en lloc de jugadors humans, això no és una solució ideal. Està bé tenir alguna cosa a disparar a l’espera de que s’uneixin jugadors de respiració real, però una gran quantitat de temps del meu temps en multijugador es va passar penjant amb mitja dotzena de companys d’equip i amb ocasionalment caure humà.
Vector Strike EX és un petit joc amb molt de cor. Tot i que la campanya és sub-par i no ofereix la profunditat ni la longevitat ni altres títols, el que hi ha és divertit, ràpid i salvatge. Llibertat a un preu de descompte, es tracta sens dubte d’un joc per tal de comptar amb un o dos amics per comprar amb tu, de manera que sempre puguis tenir un aler (o nemesis) a la porta i sembrar alguna acció multijugador.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)