die hard a nes es podria considerar un simulador immersiu primerenc

Yippe ki yay, camioner monstre
Els videojocs amb llicència sempre han estat com l'interior d'un graner abandonat. De vegades, és possible que trobeu un cotxe abandonat durant molt de temps que necessita una gran necessitat de restauració, però més probable és que només estigui ple d'aranyes. Die Hard a NES no és cap d'aquestes coses. És més com trobar un aterratge lunar abandonat durant molt de temps en un vell graner. Et preguntes com hi ha arribat i si és una bona idea provar-ho.
És un joc absolutament estrany que transcendeix la discussió sobre si és bo o merda. És fascinant. El disseny és una cosa que no és exactament sense comparacions, però la forma en què funciona és fora d'aquest món.
el millor descarregador de mp3 per a Android sense anuncis
Haaaaans!
Recomano mirar Die Hard abans de jugar aquest joc. Tot i que saber que la pel·lícula rarament es necessita per jugar al joc amb llicència, pràcticament és necessària Die Hard . Hi ha algunes configuracions: els terroristes s'han apoderat de Nakatomi Plaza i estan trencant els panys per aconseguir diners, però realment no aprofundeix en quins són els vostres objectius ni com assolir-los. No explica l'existència d'un mesurador 'peu', només es pot veure al menú de pausa. De la mateixa manera, no estaràs preparat quan el joc t'enganyi intencionadament al final.
També us ajudarà si llegiu el manual. Repassa totes les regles que no s'expliquen d'una altra manera. Per exemple, si entres a les reixetes, deixaràs caure la teva metralladora. No hi ha res dins del joc que indiqui que ho faràs. No et demanen si vols deixar caure l'arma. Només sortireu de les reixetes i us adonareu que us han despullat a la vostra pistola.
És una interpretació estranyament literal de la pel·lícula. Hi ha un nombre determinat de 'delinqüents' que habiten a Nakatomi Plaza, i pràcticament l'únic objectiu sòlid Die Hard és treure'ls tots. Per enfrontar-vos a Hans Gruber, heu de matar tots els enemics abans que obri la porta. Tanmateix, hi ha diverses maneres de facilitar-vos-ho, com ara treure l'ordinador del 4t pis per retardar els terroristes. Tot, a part d'eliminar els terroristes, és opcional.
El mico a la clau anglesa
Die Hard juga en temps real. En començar, els terroristes comencen a obrir-se pas pels panys de la volta, i esteu lluitant contra el rellotge per treure'n tants abans. Un cop trencada la volta, tothom passa al pis 30, és a dir, com més quedin, més hauràs de lluitar allà i abans de poder enfrontar-te a Hans. Hi ha un comptador al menú de pausa, que us indica quants queden. No trigueu massa, o en Hans s'escaparà.
De moltes maneres, Die Hard a NES és un exemple extremadament primerenc d'un simulador immersiu. T'has deixat en un món amb un munt de regles i pocs scripts més enllà d'aquestes regles, i depèn de tu descobrir-ho tot. L'única cosa lineal Die Hard és la marxa del temps i la ubicació dels esdeveniments relacionats.
També utilitza sistemes com ara 'boira de guerra' que enfosquia àrees que el teu personatge no pot veure en aquell moment. Els terroristes amagats darrere de les cantonades estan enfosquits a la foscor. El sistema d'orientació requereix una mica d'habituació, ja que no és només de quatre o vuit direccions, sinó que funciona una mica com un dial. Si no podeu controlar-ho, ruixar i resar és una estratègia raonable. També hi ha diverses maneres de moure's pels pisos, incloses les escales, un ascensor i les reixetes. Els terroristes respondran a les vostres interrupcions, amb Hans dient-los que comproveu els pisos on heu creat un enrenou. Això us permet evitar o emboscar com us convingui.
Benvingut a la festa, company
El que frustrarà molts jugadors és el fet que Die Hard òbviament, està dissenyat per completar diversos intents. No és un joc molt llarg, però és imperdonable. És totalment possible que cometis un error de càlcul menor al final del joc i hagis de començar de nou completament. Això no era massa estrany en aquell moment - Contra va ser igualment brutal a l'hora de fer-te començar de nou, però és una cosa que no ha envellit bé.
El que fa que la repetició sigui una mica més difícil d'empassar és això Die Hard és un joc bastant petit en general. Consisteix en el petit grapat de pisos de la plaça Nakatomi i les poques dotzenes de matones que hi viuen, sembla que necessiten dues pel·lícules més de contingut per anomenar-lo un paquet complet. Això és una mica comprensible si teniu en compte que només hi ha una persona als crèdits que figuren sota un paper creatiu: Tony Van. Gairebé segur, no va ser l'únic desenvolupador en el qual treballava Die Hard . No figura com a programador en cap altre lloc. Tanmateix, si decidim creure que va ser un esforç de desenvolupament en solitari, això és molt impressionant!
Sense faltar el respecte a Tony Van (va tenir una mà a la meva estimada Shadowrun per al Gènesi ), és més probable que sigui més aviat un cas que Activision no acredités persones o simplement no volien estar associats. Junichi Saito ha estat, com a mínim, identificat com el compositor. Oh, ei! Va fer la música a Depredador a la NES ! L'única part decent d'aquest joc!
Ara tinc una metralladora, Ho-Ho-Ho
Com vaig dir fa tant de temps, realment no m'importa preguntar-me si Die Hard és realment kusoge. El seu disseny és d'un altre món. Sembla una cosa que realment no aconseguiríem fins anys després. Pot ser breu, potser depèn massa de fonts externes per entendre-ho realment, i podria haver estat més adequat per a una consola més avançada, però aquest no és el punt. Die Hard impulsa el disseny de 8 bits. És un art que neix de les seves limitacions.
Malauradament, al ser un joc amb llicència, no és probable que es porti. Un cartutx NES amb Die Hard viure-hi et portarà bé al nord d'un gos . Això és possiblement degut al fet que va ser un llançament tardà per a la consola el 1991. Aquest any, feu el regal de Die Hard a la NES. Mireu la llum als ulls de les persones que descobreixen per primera vegada aquest simulador protoimmersiu no lineal. Al cap i a la fi, això és el Nadal.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!