review destiny 2
Crisi d’identitat
El Destino la franquícia ha arribat finalment a PC. Sempre m’ha interessat la franquícia, però mai he jugat la meva Xbox amb cap capacitat significativa, així que sabia que si hagués de posar la mà a la sèrie, hauria de ser a l’ordinador. Té sentit: tant els gèneres impulsats per saquejos com els de FPS prosperen a PC, de manera que una amalgama dels dos se sent com a casa.
Tenia algunes preocupacions sobre saltar al segon joc sense tenir coneixement del primer, però es va treballar en el passat, així que vaig pensar que podria tornar a funcionar aquí. Tot i que hi ha algunes notes altes, em sento com si fos Destiny 2 majoritàriament troba la seva empremta.
Preguntes i respostes d’entrevistes .net per a persones experimentades
Destiny 2 (PC)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
MSRP: 59,99 dòlars
Data de llançament: 24 d’octubre de 2017
Sincerament, no estic del tot segur del que passa Destiny 2 ' s història. M'agrada, se m'aconsegueix i sempre sé el que se suposa que fa el meu personatge, però el fet de no tenir coneixement previ del joc anterior no em va deixar res més que apatia per a tot. Hi ha un moment a la història en què un personatge, de la forma més dramàtica possible, diu 'Obtenir-me-ho-i-així i què és', i després s'acaba el cèntric. Tot el que em quedava pensant era 'Aposto que era dramàtic i divertit per a persones que coneixen aquests personatges'.
Dit això, fins i tot sense cap coneixement real Destino i el seu món, maleït, ho fa Destiny 2 saber construir com a moments increïbles. No necessito conèixer els motius de ningú per entendre que jugar amb una llum il·limitada és un moment emocionant. Si bé la majoria de les baralles dels caps són més esponjoses que èpiques, hi ha moments més petits que expliquen més. Igual que són impressionants els canvis tonals, que Destiny 2 actua excel·lentment. Vaig sentir certa por real mentre es movia per les zones més fosques amb la meva llanterna encesa.
És una mica trist haver recorregut gairebé tot el contingut completament sol, donat el disseny inclinat en el joc multijugador del propi joc. És tan estrany veure tantes persones que corren pel món del centre i surtin pels diferents planetes i no tinguin manera de parlar-ne. Per què necessito utilitzar llocs web de tercers per crear un equip real? Per què no hi ha un xat general? Rep missatges diversos quan toco Destiny 2 . Està estructurat com un MMORPG, però sense cap de les coses que fan que el gènere sigui memorable.
Com a tirador en primera persona, se sent molt bé. Els diferents tipus de canons tenen un sabor diferent, com fan les armes úniques més endavant. Però, de nou, em sembla que hi ha missatges diversos entre el disseny i la jugabilitat. Em deixo pensar que hi ha més que disparar aquí: una capacitat sobrealimentada, habilitats específiques de classe i tot un arbre d’habilitats per treballar. Tot i que, si ens fixem més, no hi ha molt per separar-ho de la majoria d’altres jocs FPS. Un atac de granades i cos a cos amb algunes interaccions peculiars no és pràcticament el que jo anomenaria interessant.
Això seria menys greu si els temps de reculada fossin més curts. Sovint se sent com si Destiny 2 és un joc tradicional FPS fins que el gran cap lluita, moment en el qual cadascú només hi ha les seves habilitats fins que mor. Fora d’aquelles baralles més grans, de tant en tant faria servir la meva granada quan es presentés un grup d’enemics adequadament agrupat. Al costat del volador, sovint em sentia desanimat a utilitzar el meu atac de cos a cos; sempre va estar lligat a reduir el temps de recuperació de les coses que normalment eren ja elevades (vaig jugar sobretot com a Warlock, entenc que no és un problema de totes les classes).
Les coses comencen a millorar en Strikes, que actuen com una sèrie final de missions repetibles per a equips de tres. Quan els jugadors giren l'ús de la seva capacitat, el combat és molt més fluid i ràpid. Una vegada més, ningú es comunica. He escrit moltes vegades al xat i no he rebut resposta de ningú. La majoria de les persones semblen bastant decidides a explorar el contingut el més ràpidament possible. Sempre crec que estic en un equip amb els que tallen tots els racons possibles, cosa que pot ser força complicada, sobretot si no heu fet la vaga abans. 'Suposo que no hem de matar aquests nois ...'
Aleshores, el joc gairebé exigeix que feu zoom de les coses del joc final el més ràpidament possible. Després d’acabar la història, em va semblar un eslògan per augmentar el meu nivell de potència (llum). Atès que aquest poder està relacionat amb l'armadura i l'arma del jugador, tot depèn del botí. 'Nivellar' no significa res i és més que un indicador de progrés per a les missions històriques. Després d’assolir el nivell màxim, adquirir experiència només condueix a rebre un altre engram brillant, que és essencialment un botó i, per descomptat, també podríeu pagar per aquests. El joc no se sent massa inclinat per fer sentir el jugador com si estigués necessitat per pagar-los, però la temptació hi és constantment. Com va mencionar Chris a la seva ressenya original, no és gens gratificant, però està molt a prop.
A mi gaudeixo una fita de rodatge tant com la propera persona, però això se sent molt estructurat. A partir del que he experimentat, els jugadors saquejats creuen que jugar a les missions és excel·lent per arribar al joc final, però després d’això és la brossa de venedors principalment. Trobar armes que augmenten el nivell de llum del personatge per un se sent lamentable. Són els engrams els que prometen salts més grans. Per tant, els jugadors juguen Strikes el més ràpidament possible per guanyar un engram o dos, obrir-lo i veure si es fan 'més poderosos'. Segur, és emocionant obrir un engram llegendari i trobar alguna cosa dolenta, però igualment desinflant obrir un engram llegendari i trobar alguna cosa dolenta que vau trobar fa cinc hores. La vostra progressió no està relacionada amb el rendiment, sinó que està relacionada amb l’atzar.
També estic encantat de fer servir les armes més forts tot el temps. Per exemple, no tinc interès en les armes de poder que no siguin escopetes ni espases. Tanmateix, si rebo un llançador de coets que és el +30 de la meva espasa actual, no hi ha cap raó per a que em quede amb l’espasa, a més que m’agradi més. Només necessito esperar que trobi una espasa igualment poderosa. És rar que les armes se sentin més perjudicials que una d’anterior; el nombre és només més elevat. El meu rifle de franctirador de 240 potències és el mateix que el meu 100, tret que el nombre que surti de l'enemic sigui més gran en aquesta ocasió. Hi ha alguns mods d'armes innats com l'obtenció ràpida i també les modificacions pilotades per jugadors per millorar les armes, però rarament tenen un impacte significatiu en la retroalimentació de l'arma al jugador.
El PVC Crucible és una altra manera de passar el vostre joc final, però home, no estic segur per què els jugadors passessin el seu temps aquí. Tenint en compte els problemes de recuperació, PVP és essencialment qualsevol altre joc FPS on els jugadors de vegades treuen una habilitat de ciència-ficció. És una experiència fantàstica, però massa familiar, que és una derrota. Suposo que els temps de recàrrega ajuden a equilibrar-ho tot a la llarga, però el resultat final és una experiència PVP parcial per al curs.
Per a mi va tractar tot sobre les 'Aventures' i els esdeveniments públics. Les aventures són fonamentalment missions de caire que apareixen al voltant dels diferents planetes i se senten molt més naturals. Aquest ha estat el meu contingut personalitzat fora de les missions de la història. Es restableixen i es poden tornar a reproduir, però a menys que siguis un jugador de super-hardcore és probable que no sentis la necessitat de jugar constantment les mateixes Aventures una i altra vegada: n'hi ha prou per mantenir les coses variades. Els esdeveniments públics són només els esdeveniments que qualsevol persona del planeta (en el vostre cas, almenys) pot cooperar i recollir algun saqueig. Ens pot semblar estrany fer la mateixa missió una i altra vegada, però no és tan estrany ni tan avorrit com altres missions repetibles i, de nou, se senten més naturals. Aquestes dues coses són les que em mantenen tornar Destiny 2.
La versió de PC funciona increïblement bé. No he vist mai caure el fotograma per sota dels 60 (les retallades es tanquen als 30) i, generalment, se situa als 70-90 anys. Els ambients semblen absolutament impressionants; hi va haver diverses vegades que simplement vaig parar el que feia només per mirar al meu voltant. Així mateix, la banda sonora de Destiny 2 és fenomenal. Per què no hi ha hagut més gent? La brillant puntuació arriba a totes les notes correctes i fa que aquests moments increïbles esmentats siguin encara més memorables.
Aquí hi ha algunes decisions estranyes i probablement basades en consoles. Desmuntant-se pot desfer-se del vostre excés d’inventari. Els jugadors han de mantenir premuda la tecla F mentre fa un ratolí sobre l’element, que llisca l’article següent en aquesta ranura quan desapareix el primer element. Tanmateix, per desmuntar l’element, el ratolí l’ha de deixar i tornar. Cada vegada. Per què no puc fer clic ctrl-en un grup d’elements i desmantellar-los tots alhora? A més, per què heck no es comença la pantalla del mapa al voltant del meu personatge?
Em vaig alegrar de veure inclòs un mode daltònic, però no tracta el meu problema de color més gran: els colors de l’element d’arma. Cada subarma porta un element: solar, buit i arc (o, com jo els conec, incendiós, cercle i bola de spiky). Alguns enemics tenen un escut de colors adequat (vermell, morat, blau clar) que ha de ser colpejat amb l'arma elemental adequada per a una fàcil eliminació. El problema és que no puc saber la diferència entre els colors del buit i l’arc, sobretot, no a la mitja talla. Només espero esperar el millor en disparar algun d'aquests dos escuts.
Destiny 2 és un tirador molt competent que no té una identitat forta. Justament quan penso entendre el que passa, entra en joc alguna decisió de disseny fora de marca que em demostra que m’equivoco. Els jugadors de PC que van perdre el primer joc probablement no tindran interès en la història real, però les missions són prou variades i emocionants per valer la pena. Malgrat els meus problemes, puc veure fàcilment que hi torno a entrar Destiny 2 prou freqüent per disparar a alguns extraterrestres i obtenir algun botí.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com utilitzar l'extensió de github per a l'estudi visual