ressenya soul hackers 2
Jack Frost saltant
Sóc un home senzill: veig a Shin Megami Tensei joc, i m'interessa. Tot i que la cadència s'ha activat durant diverses subsèries, Atlus va aconseguir reunir-se Soul Hackers 2 , que és un seguiment de l'original de 1997, i el primer Invocador del diable joc en aproximadament 14 anys.
És una bona cosa Invocador del diable no falta.
Soul Hackers 2 ( PC , PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X )
Desenvolupador: Atlus
Editorial: Sega
Publicat: 26 d'agost de 2022
MSRP: 59,99 $
Tot i anar amb una configuració que es podria considerar confusa en altres treballs, Soul Hackers 2 és sorprenentment franc i obert amb la seva presumpció narrativa.
preguntes i respostes d’entrevistes conductuals per a analistes de negocis
Com a avatar orgànic anomenat Ringo, la teva feina és salvar la humanitat al caprici d'Aion, una IA. Aion ha determinat que necessita dues persones clau per sobreviure per evitar un esdeveniment cataclísmic imminent, que és on entres. Mitjançant una habilitat semblant a un semidéu anomenada 'pirateig de l'ànima', pots salvar una part de l'ànima d'algú i enganyar la mort. El més important és que fer això massa sovint pot embolicar el teixit de la realitat. De nou, tot això és fàcil de seguir, es transmet de manera natural a través del diàleg, i fins i tot hi ha un text de recordatori a les pantalles de càrrega (a més de registres de xat en cas que accidentalment us salteu una escena o oblideu el que acaba de passar).
Soul Hackers 2 triga una mica a posar-se en marxa de debò, però fins aleshores, us uniu ràpidament a nous convocants que esdevenen membres principals del partit. A poc a poc aprens els detalls dels objectius d'Aion i el món real al costat dels teus amics; inclosa l'arruga de la necessitat de localitzar pactes (poders que, quan es reuneixen, poden causar destrucció). L'ambient segueix sent molt ocult (amb dimonis en abundància) i ciberpunk, però també hi ha un aire de misteri i espionatge als esdeveniments del camí crític del dia a dia. Això ajuda de veritat SMT de moda, el repartiment no es pren massa seriosament. Tot i que hi ha moments d'heroisme estoic, les coses poden tornar-se tontos i relaxats, tot recolzat per una interpretació de veu encantadora (àudio dual).
La ciutat adornada amb neons també és un altre personatge (que es pot veure en una commutació visual de 60 FPS o 4K basada en el rendiment). Hi ha bars, botigues, donants de missions, parades de fusió de dimonis, totes les coses que espereu d'un joc de rol Atlus. Tot això s'obre lentament a mesura que explores més la ciutat, cosa que s'adapta a la naturalesa creixent de la narració que estàs descobrint amb Ringo i la seva tripulació. A partir d'aquí, podeu triar si voleu començar a fer missions secundàries (normalment a zones on ja heu estat, amb un gran enfocament a tornar a les masmorres explorades) o continuar amb la història.
Parlant de calabossos, la majoria són senzills i alguns d'ells es barregen. Està decididament 'basat en el passadís', i l'elecció del jugador normalment es redueix a 'entrar per la porta a la qual necessites entrar/caminar fins al carreró sense sortida i aconseguir un article'. Això no és exclusiu Soul Hackers 2 , però entrar a dos llocs 'subterranis' gairebé seguits no em va semblar genial.
Aquesta sensació s'accentua amb les masmorres 'Soul Matrix', que us permeten aprofundir més en la psique de cada membre del grup i aprendre més sobre elles, obtenint recompenses i progressos en el procés. Majoritàriament és la ubicació del mateix aspecte, però com més progresseu amb la història, més lluny podreu anar i més podreu fer. Hi ha punts de teletransportació a cada calabós (i un encanteri d'accés anticipat on podeu sortir d'una masmorra a l'instant), de manera que no és com si fossin reptes insuperables per si mateixos, sinó que requereixen molt de temps.
Sempre que em sentia abatut, un moment de personatge apareixia al mig d'un calabós i em tornava a somriure. O faria alguna cosa realment genial a la batalla, o trobaria una nova tàctica i soldat. Com a element bàsic d'Atlus, el repartiment manté gran part de la base del joc i la seva manera d'interactuar (especialment al bar, on tens la major part del joc de cor a cor).
Tanmateix, una petita mecànica divertida d'exploració és la 'reconeixement de dimonis', on enviareu dimonis al mapa quan hi entreu. Trobar-los podria atorgar una bonificació de salut, un regal en forma d'objecte o una trobada que et permeti reclutar potencialment un nou dimoni. Amb el pas del temps es pot repetir, però agraeixo l'intent de barrejar les coses, i trobar nous membres del grup de dimonis sempre és emocionant.
El combat es basa en menús, amb els equips (normalment el jugador primer) fent torns complets i cada membre actuant; després l'altre equip fa un torn complet. En qualsevol cas, pot conduir a un atropellament desagradable, de manera que cal planificar-ho amb antelació, prestar atenció a les vostres sinergies/debilitats i curar/defensar/afegir en conseqüència.
Soul Hackers 2 té un sistema de debilitat semblant als altres SMT jocs, però aquesta vegada la teva bonificació està vinculada a una habilitat súper semblant a 'Sabbath' que s'activa per cops de debilitat consecutius per torn. Més cops febles equivalen a més dany quan es desencadena el dissabte. En altres paraules, si colpeja un enemic amb qualsevol debilitat quatre vegades (per al vostre grup estàndard de quatre), obtindreu una qualificació de Sabbath de quatre, i això fa més dany a l'àrea d'efecte (AOE) un cop sigui el vostre torn. fet. Podeu ometre l'animació de Sabbath i és divertit intentar augmentar els números, sobretot quan tens en compte el joc estratègic com mantenir un enemic baix sense acabar-lo, permetent que Sabbath ho faci per tu.
Una cosa que cal tenir en compte Soul Hackers 2 és que generalment demana als jugadors que prestin atenció a les seves instal·lacions. No només importa el vostre equip elemental (encaminar-se a una lluita sense accés a la debilitat enemiga pot ser un assassí), sinó que el vostre equip generalment hauria d'estar actualitzat, així com les sinergies dels vostres articles (com augmentar l'element escollit per a aquest invocador). Pel que fa a la progressió, us convé treure al màxim un dimoni, obtenir un regal un cop s'aconsegueixi i després provar alguna cosa nova. És un bucle molt senzill i eficaç, rematat per la fusió i la compra de dimonis, on podeu provar noves mecàniques i actualitzar-les poc a poc. Fins i tot en el mode normal, les coses poden posar-se complicades si no tens nivell i estàs mal equipat.
En un moment en què em vaig adonar que la meva festa no era tan potent com m'agradaria, vaig passar uns 20 minuts a diverses botigues, millorant les meves estadístiques i habilitats i fusionant dimonis. Vaig notar una diferència immediata, ja que la fusió em va permetre desbloquejar més habilitats d'àrea d'efecte per eliminar grups d'enemics, alhora que mantenia opcions per a baralles de caps amb una major varietat d'accés a la debilitat. Al cap de 10 hores aproximadament, desbloquejareu 'habilitats de comandant', que són com súpers poc utilitzats que Ringo pot activar per a la festa. És realment satisfactori veure que totes aquestes petites peces del trencaclosques caiguin al seu lloc, i de veritat SMT moda, hi ha molta personalització.
Però a diferència de molts jocs anteriors, quedar-se encallat no significa un desastre; tampoc no hauríeu de deixar de fumar frustrat (us estic mirant, vella escola Nocturn jugadors). El mode fàcil és increïblement indulgent fins al punt que podeu continuar un nombre il·limitat de vegades en combat (com ara, tornar a seleccionar dins de la lluita actual sense un joc a la pantalla) i es pot activar en qualsevol moment. Juntament amb l'estalvi a qualsevol lloc i els viatges ràpids, la gran qualitat de vida és estàndard.
Vaig entrar-hi Soul Hackers 2 esperava una sensació general de qualitat d'Atlus i va acabar sent absorbit pel seu món. Tot i que el disseny del calabós pot semblar igual de vegades, no n'hi ha prou per distreure l'atenció del joc en conjunt. Com és habitual, Atlus realment clava els detalls; Va ser divertit passar l'estona amb aquesta tripulació i veure on anaven les coses.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid