famicom wars was already solid foundation 119270
No s'inclouen els homes suats
He estat esperant amb impaciència el llançament de Campament de reinici de Advance Wars 1+2 des del seu anunci. M'ha encantat la sèrie des que la vaig jugar per primera vegada a Game Boy Advance l'any 2001. En aquell moment, no tenia ni idea que els jocs es remunten a la Famicom i, per alguna raó, Guerres avançades va ser només el primer que vam tenir a Amèrica del Nord. Quan vaig començar a col·leccionar per al Famicom, va ser un dels primers jocs que vaig buscar.
Vaig acabar amb Daisenryaku a causa d'una llista estranyament redactada. El mercat de col·leccionistes era una mica estrany aleshores.
Finalment vaig aconseguir el que estava buscant. Vaig tenir el privilegi de provar-ho amb un amic meu a qui també li encanta la sèrie. Com va resultar, n'hi havia per tenir. Res que no hagi estat antiquat pels jocs posteriors de la sèrie, però divertit tanmateix.
quins són els bons llocs web per veure l'anime
Vull parlar de la caixa art a Famicom Wars perquè és un dels més estranys que he vist mai. Oblida't dels barbuts que toquen el banjo o les horribles portades de Sega Master System, Famicom Wars va decidir promocionar-se fent servir una fila d'alumnes suats que cridaven a la càmera. Sincerament, no puc entendre les discussions que van tenir lloc al voltant del seu ús. Nintendo era feliç? L'equip de desenvolupament estava content? L'empresa que va muntar això va tornar a trobar feina mai?
Aquests homes suats no apareixen dins del joc. En canvi, és el mateix estrany i alegre enfocament de la guerra al qual estem acostumats a la sèrie. D'acord, no hi ha diàleg, de manera que no ens aconseguim que els CO es donen cops a l'esquena per la gran batalla que va provocar danys col·laterals incalculables i moltes vides, però encara es presenta d'una manera desagradable. Oblida't dels horrors de la guerra, només centra't en l'estratègia.
Potser com era previsible, Famicom Wars és la fórmula destil·lada fins als seus elements més purs. Tens els exèrcits de l'Estrella Roja i la Lluna Blava. Estan igualats i els comandants són només homes de l'exèrcit genèrics. No obstant això, els principals elements de joc són tots aquí. Basades en quadrícula, unitats amb punts forts i febles, terrenys que ofereixen cobertura defensiva i ciutats de captura per a un millor ingressos diari. Si sabeu com jugar a Advance Wars, ja ho teniu tot a punt. Si no ho feu, només heu de saber que és una simple presa del gènere de la guerra tàctica.
Moltes de les unitats que es portarien a través del Game Boy Wars jocs i en Guerres avançades existia aquí. Tancs i artilleria en sabors lleugers i pesats, infanteria, infanteria bazooka, cuirassats i bombarders. La gran diferència és que els APC i els camions de subministrament són unitats separades. Els camions de subministrament mereixen una menció especial perquè són molt poc intuïtius. Quan estan en un grup d'unitats, sempre reabasteixen la unitat més a prop de l'enemic. També de vegades es neguen a proveir-se per raons que no podia discernir. Potser si tingués el manual d'instruccions.
Una característica que m'agradaria que es traslladés a jocs posteriors de la sèrie és la campanya persistent. No hi ha un mode història, però hi ha una sèrie d'illes per ocupar-se. Si estàs jugant a una campanya de 2 jugadors, bàsicament estàs lluitant per veure qui pot capturar més illes. Hi ha una bateria de seguretat al cartutx, el que significa que podeu mantenir la campanya durant diverses sessions de joc. Malauradament, la bateria del meu cartutx es va esgotar. Alguna vegada has provat d'obrir un cartutx Famicom tipus Nintendo? No hi ha cargols, només clips de plàstic. Desmuntar-los sense trencar aquests clips és una experiència esgarrifosa.
Hi ha alguns inconvenients. La IA es dedica tot el temps a fer els seus moviments com ho faria un jugador humà, però sense la conversa i la xerrada. No està malament als primers mapes on no hi ha moltes unitats desplegades, però als mapes més grans, literalment, m'allunyaria del joc i tornaria al cap d'uns minuts per descobrir que encara estaven pensant en moure unitats. Aquest va ser un problema amb molts dels primers jocs d'estratègia per torns. SD Gundam World , per exemple, o fins i tot Game Boy Wars .
També és un joc força desequilibrat. Recordo un partit on vaig ser trepitjat per un amic meu en 1v1. Estava a les cordes, però vaig donar la volta a tota la batalla perquè vaig ser el primer a deixar els diners en un cuirassat. Aquelles bèsties colpejaven qualsevol cosa; terra, mar, aire. Són l'artilleria definitiva i no puc pensar en una sola estratègia que pugui vèncer un bloqueig d'aquestes coses. Per descomptat, sóc no, eh... Capità Picard. Aquí estic dibuixant un espai en blanc sobre els líders militars reals.
Vaig haver de parlar d'aquella vegada que vaig guanyar perquè ell sempre era millor que jo als jocs d'estratègia.
És una mica important tenir en compte que, tot i que ambdós jocs són similars, Famicom Wars predata Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light d'uns dos anys. Tots dos van ser dissenyats per Intelligent Systems, o potser programats amb més precisió per Toru Narihiro. Mentre Emblema de foc és un joc molt més avançat amb la seva narrativa, la mort persistent de la unitat i els elements de joc de rol, n'hi ha molts Famicom Wars ADN allà dins, i és poc probable que existeixi sense el seu predecessor.
És fàcil dir-ho Famicom Wars va quedar obsolet pels jocs posteriors de la sèrie, però crec que és més important apreciar el divertit que encara és. Fins i tot el 1988, la base de la sèrie era força sòlida. M'agradaria que ho tinguéssim per aquí.
Recentment, Nintendo va fer l'esforç de localitzar la versió original de Famicom Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , tot i que només el van oferir durant un temps limitat i després, de manera desconcertada, el van treure de les botigues. No obstant això, solen tenir més respecte per la Emblema de foc sèrie des que el públic occidental s'hi va enganxar i la va convertir en un milió de venedors. Potser si Campament de reinici de Advance Wars 1+2 té èxit, finalment veurem una localització. D'altra banda, només podeu utilitzar l'editor de mapes per refer tot Guerres Famicom mapes, què sé jo?
Pel que fa al que hi ha ara, si ets valent, pots recórrer els menús japonesos i intentar esbrinar coses. En cas contrari, cal saber l'idioma. No hi ha cap història, però hi ha moltes estadístiques i tipus d'unitats. Afortunadament, hi ha una traducció de fan disponible. Potser mireu-lo si voleu veure on va sorgir aquesta sèrie.
Consulteu els divendres Famicom anteriors aquí mateix.